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Décomposition des jeux dans le domaine du General Game Playing.

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Dans cette thèse nous présentons une approche générale et robuste pour la décomposition des jeux décrits en Game Description Language (GDL). Dans le domaine du General Game Playing (GGP), les joueurs peuvent significativement diminuer le coût de l'exploration d'un jeu s'ils disposent d'une version décomposée de celui-ci. Les travaux existants sur la décomposition des jeux s'appuient sur la structure syntaxique des règles, sur des habitudes d'écriture du GDL ou sur le coûteux calcul de la forme normale disjonctive des règles. Nous proposons une méthode plus générale pour décomposer les jeux solitaires ou multijoueurs. Dans un premier temps nous envisageons une approche fondée sur l'analyse logique des règles. Celle-ci nécessite l'utilisation d'heuristiques, qui en limitent la robustesse, et le coûteux calcul de la forme normale disjonctive des règles. Une seconde approche plus efficace est fondée sur la collecte d'informations durant des simulations (playouts). Cette dernière permet la détection des liens de causalité entre les actions et les fluents d'un jeu. Elle est capable de traiter les différents types de jeux composés et de prendre en charge certains cas difficiles comme les jeux à actions composées et les jeux en série. Nous avons testé notre approche sur un panel de 597 jeux GGP. Pour 70% des jeux, la décomposition nécessite moins d'une minute en faisant 5k playouts. Nous montrons de 87% d'entre eux peuvent être correctement décomposés après seulement 1k playouts. Nous ébauchons également une approche originale pour jouer avec ces jeux décomposés. Les tests préliminaires sur quelques jeux solitaires sont prometteurs.
Agence Bibliographique de l'Enseignement Supérieur
Title: Décomposition des jeux dans le domaine du General Game Playing.
Description:
Dans cette thèse nous présentons une approche générale et robuste pour la décomposition des jeux décrits en Game Description Language (GDL).
Dans le domaine du General Game Playing (GGP), les joueurs peuvent significativement diminuer le coût de l'exploration d'un jeu s'ils disposent d'une version décomposée de celui-ci.
Les travaux existants sur la décomposition des jeux s'appuient sur la structure syntaxique des règles, sur des habitudes d'écriture du GDL ou sur le coûteux calcul de la forme normale disjonctive des règles.
Nous proposons une méthode plus générale pour décomposer les jeux solitaires ou multijoueurs.
Dans un premier temps nous envisageons une approche fondée sur l'analyse logique des règles.
Celle-ci nécessite l'utilisation d'heuristiques, qui en limitent la robustesse, et le coûteux calcul de la forme normale disjonctive des règles.
Une seconde approche plus efficace est fondée sur la collecte d'informations durant des simulations (playouts).
Cette dernière permet la détection des liens de causalité entre les actions et les fluents d'un jeu.
Elle est capable de traiter les différents types de jeux composés et de prendre en charge certains cas difficiles comme les jeux à actions composées et les jeux en série.
Nous avons testé notre approche sur un panel de 597 jeux GGP.
Pour 70% des jeux, la décomposition nécessite moins d'une minute en faisant 5k playouts.
Nous montrons de 87% d'entre eux peuvent être correctement décomposés après seulement 1k playouts.
Nous ébauchons également une approche originale pour jouer avec ces jeux décomposés.
Les tests préliminaires sur quelques jeux solitaires sont prometteurs.

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