Javascript must be enabled to continue!
Pengembangan Aplikasi Permainan Raiz-Texture (Raiz-Telolet Excretory Adventure) untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Materi Sistem Ekskresi
View through CrossRef
ABTSRAK
Tujuan penelitian ini adalah 1) untuk mengetahui seberapa besar hasil belajar siswa sebelum (Pretest) menggunakan aplikasi RAIZ-TEXTURE, 2) untuk menggetahui bagaimana langkah-langkah pengembangan Aplikasi RAIZ-TEXTURE, 3) untuk mengetahui seberapa besar hasil belajar siswa setelah (Posttest) menggunakan aplikasi RAIZ-TEXTURE, dan 4) untuk mengetahui seberapa besar efektifitas penggunaan media aplikasi RAIZ-TEXTURE dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Jenis penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang terdiri dari Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI MIA 1 MAN 2 Kutai Kartanegara yang berjumlah 39 siswa. Penelitian ini dilaksanakan selama 5 bulan pada Mei s/d September 2021. Hasil penelitian menunjukkan 1) hasil belajar sebelum (Pretest) menggunakan aplikasi RAIZ-TEXTURE untuk materi Sistem Ekskresi tidak ditemukan siswa yang mencapai target Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM), 2) langkah pembuatan aplikasi RAIZ-TEXTURE yang pengembangannya menggunakan model ADDIE, berhasil menghasilkan aplikasi RAIZ-TEXTURE, 3) hasil belajar siswa setelah menggunakan aplikasi RAIZ-TEXTURE memperoleh Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) secara klasikal sebesar 94,87%, dan 4) aplikasi RAIZ-TEXTURE memiliki tingkat keefektifan yang tinggi yaitu 0,7384 (73,84%) terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada materi Sistem Ekskresi.
Kata Kunci : Pengembangan, RAIZ-TEXTURE, Hasil Belajar, Sistem Ekskresi
Title: Pengembangan Aplikasi Permainan Raiz-Texture (Raiz-Telolet Excretory Adventure) untuk Meningkatkan Hasil Belajar pada Materi Sistem Ekskresi
Description:
ABTSRAK
Tujuan penelitian ini adalah 1) untuk mengetahui seberapa besar hasil belajar siswa sebelum (Pretest) menggunakan aplikasi RAIZ-TEXTURE, 2) untuk menggetahui bagaimana langkah-langkah pengembangan Aplikasi RAIZ-TEXTURE, 3) untuk mengetahui seberapa besar hasil belajar siswa setelah (Posttest) menggunakan aplikasi RAIZ-TEXTURE, dan 4) untuk mengetahui seberapa besar efektifitas penggunaan media aplikasi RAIZ-TEXTURE dalam meningkatkan hasil belajar siswa.
Jenis penelitian ini adalah Penelitian dan Pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE yang terdiri dari Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation.
Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI MIA 1 MAN 2 Kutai Kartanegara yang berjumlah 39 siswa.
Penelitian ini dilaksanakan selama 5 bulan pada Mei s/d September 2021.
Hasil penelitian menunjukkan 1) hasil belajar sebelum (Pretest) menggunakan aplikasi RAIZ-TEXTURE untuk materi Sistem Ekskresi tidak ditemukan siswa yang mencapai target Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM), 2) langkah pembuatan aplikasi RAIZ-TEXTURE yang pengembangannya menggunakan model ADDIE, berhasil menghasilkan aplikasi RAIZ-TEXTURE, 3) hasil belajar siswa setelah menggunakan aplikasi RAIZ-TEXTURE memperoleh Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) secara klasikal sebesar 94,87%, dan 4) aplikasi RAIZ-TEXTURE memiliki tingkat keefektifan yang tinggi yaitu 0,7384 (73,84%) terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada materi Sistem Ekskresi.
Kata Kunci : Pengembangan, RAIZ-TEXTURE, Hasil Belajar, Sistem Ekskresi.
Related Results
Pengembangan Aplikasi Raiz-Texture (Raiz-Telolet Excretory Adventure) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Sistem Ekskresi
Pengembangan Aplikasi Raiz-Texture (Raiz-Telolet Excretory Adventure) untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pada Materi Sistem Ekskresi
This study aims to examine the effectiveness of the RAIZ-TEXTURE (Raiz-Telolet Excretory Adventure) application in improving student learning outcomes on the excretory system mater...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
Makalah Permainan Bola Voli (Andriany Putri X MIA 3)
Makalah Permainan Bola Voli (Andriany Putri X MIA 3)
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPermainan bola voli diciptakan oleh William G. Morgan seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) di YMCA pada tanggal ...
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review Anna Tri Wahyuni1), Masfuri2), Liya Arista3)1,2,3 Fakultas Ilmu Keperawatan Univers...
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang In...
TELOLET HORN SETTINGS BASED ON LEGISLATION IN INDONESIA
TELOLET HORN SETTINGS BASED ON LEGISLATION IN INDONESIA
The use of telolet horns is currently increasingly popular in Indonesia. Telolet horn is a type of horn that produces a unique and distinctive sound. The phenomenon of "Om telolet ...
Pengaruh Fasilitas Belajar dan Motivasi Belajar terhadap Kedisiplinan Belajar Siswa
Pengaruh Fasilitas Belajar dan Motivasi Belajar terhadap Kedisiplinan Belajar Siswa
Kedisiplinan dalam proses pendidikan sangat diperlukan karena bukan hanya untuk menjaga kondisi suasana belajar dan mengajar dengan lancar tetapi juga untuk menciptakan pribadi yan...

