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Optimisation des applications de streaming peer to peer pour des réseaux ad hoc mobiles

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De nos jours, La de production de contenu vidéo génère un grand volume de trafic sur Internet. Une panoplie de réseaux sociaux émergent (tels que Facebook) et de portails vidéo communautaires (tels que Youtube) ont agi comme de véritables accélérateurs de ce phénomène. En plus des applications IPTV et de VoD, le partage de vidéos personnelles est également dans la course. Notre première préoccupation dans cette thèse est la mobilité dans les réseaux sans fil dits infrastructure. Nous nous sommes concentrés sur la façon de fournir un service de streaming multimédia sans coupures lors des transferts horizontaux d’un mobile traversant des réseaux WLAN cellulaires. Cela comprend la proposition d'un système de mise en cache (buffering) fondé sur la prédiction du handover afin de faire face à l'interruption du service vidéo au cours de la période de la perte de connexion par le terminal. Le travail s'est terminé par une comparaison entre des résultats obtenus par simulation d’un coté et ceux mesurés sur un banc d'essai réel. Après le partage de fichiers et la téléphonie IP, les applications de streaming p2p reçoivent un grand intérêt à la fois académique et industriel. L'objectif principal de cette technologie est de permettre aux nœuds de coopérer et d'échanger les contenus entre eux. Un grand nombre d’applications de streaming p2p sont actuellement utilisées, sur Internet, à la fois pour la vidéo à la demande et en temps réel comme les services de télévision IP, tels que PPStream, UUSee, SopCas, TvAnts et Joost. En même temps, nous assistons au développement d’un nouveau modèle de communication sans infrastructures présentes dans différents types de dispositifs mobile (tels que les PDA, téléphones, ordinateurs portable, etc) appelée Mobile Ad Hoc Networks. Avec cette technologie de communication, les réseaux peuvent être créés spontanément à n'importe quel endroit (domicile, bureau, rue, bus, etc.) Dans une deuxième phase, notre objectif était de montrer comment ces technologies P2P MANET et peuvent stimuler l'émergence de nouvelles formes de partage d'expérience dans la société. Nous pouvons facilement imaginer un scénario où les mobiles des utilisateurs construire leur propre essaim, sans recourir à l'infrastructure, à l'échange de vidéos entre eux sans frais. S'appuyant sur leurs interfaces de communications sans fils, ils forment un réseau spontané en fonction de leurs préférences et y compris leurs amis, leurs collègues, etc. Les deux derniers chapitres de contribution portent sur la modélisation et la simulation d'une solution de streaming p2p pour MANETs. S'appuyant sur un modèle de mobilité basé sur des communautés sociales, nous avons pu démontrer la faisabilité du streaming P2P sur MANETs.
Agence Bibliographique de l'Enseignement Supérieur
Title: Optimisation des applications de streaming peer to peer pour des réseaux ad hoc mobiles
Description:
De nos jours, La de production de contenu vidéo génère un grand volume de trafic sur Internet.
Une panoplie de réseaux sociaux émergent (tels que Facebook) et de portails vidéo communautaires (tels que Youtube) ont agi comme de véritables accélérateurs de ce phénomène.
En plus des applications IPTV et de VoD, le partage de vidéos personnelles est également dans la course.
Notre première préoccupation dans cette thèse est la mobilité dans les réseaux sans fil dits infrastructure.
Nous nous sommes concentrés sur la façon de fournir un service de streaming multimédia sans coupures lors des transferts horizontaux d’un mobile traversant des réseaux WLAN cellulaires.
Cela comprend la proposition d'un système de mise en cache (buffering) fondé sur la prédiction du handover afin de faire face à l'interruption du service vidéo au cours de la période de la perte de connexion par le terminal.
Le travail s'est terminé par une comparaison entre des résultats obtenus par simulation d’un coté et ceux mesurés sur un banc d'essai réel.
Après le partage de fichiers et la téléphonie IP, les applications de streaming p2p reçoivent un grand intérêt à la fois académique et industriel.
L'objectif principal de cette technologie est de permettre aux nœuds de coopérer et d'échanger les contenus entre eux.
Un grand nombre d’applications de streaming p2p sont actuellement utilisées, sur Internet, à la fois pour la vidéo à la demande et en temps réel comme les services de télévision IP, tels que PPStream, UUSee, SopCas, TvAnts et Joost.
En même temps, nous assistons au développement d’un nouveau modèle de communication sans infrastructures présentes dans différents types de dispositifs mobile (tels que les PDA, téléphones, ordinateurs portable, etc) appelée Mobile Ad Hoc Networks.
Avec cette technologie de communication, les réseaux peuvent être créés spontanément à n'importe quel endroit (domicile, bureau, rue, bus, etc.
) Dans une deuxième phase, notre objectif était de montrer comment ces technologies P2P MANET et peuvent stimuler l'émergence de nouvelles formes de partage d'expérience dans la société.
Nous pouvons facilement imaginer un scénario où les mobiles des utilisateurs construire leur propre essaim, sans recourir à l'infrastructure, à l'échange de vidéos entre eux sans frais.
S'appuyant sur leurs interfaces de communications sans fils, ils forment un réseau spontané en fonction de leurs préférences et y compris leurs amis, leurs collègues, etc.
Les deux derniers chapitres de contribution portent sur la modélisation et la simulation d'une solution de streaming p2p pour MANETs.
S'appuyant sur un modèle de mobilité basé sur des communautés sociales, nous avons pu démontrer la faisabilité du streaming P2P sur MANETs.

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