Javascript must be enabled to continue!
Jurnal Sistem Rekomendasi Tentang Kecanduan Bermain Game Online
View through CrossRef
Perkembangan teknologi dan internet telah meningkatkan popularitas game online yang diiringi dengan kecanduan bermain game, yang diakui sebagai gangguan kesehatan mental oleh WHO. Dengan lebih dari 3,2 miliar pemain global, tantangan ini memerlukan perhatian serius. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi yang dapat mengenali pola bermain game yang tidak sehat dan memberikan alternatif untuk mencegah dampak negatif dari kecanduan. Metode penelitian menggunakan pendekatan data-driven dengan mengumpulkan data sekunder dari survei online, forum diskusi, dan publikasi ilmiah. Analisis dilakukan terhadap pola perilaku kecanduan bermain game berdasarkan data yang tersedia. Penelitian mengidentifikasi variasi intensitas bermain game di kalangan 31 responden. Responden dengan skor tinggi menunjukkan risiko kecanduan signifikan, sementara kelompok dengan skor rendah menunjukkan kontrol yang lebih baik terhadap waktu bermain. Temuan menunjukkan perlunya sistem rekomendasi yang dapat mendeteksi kecanduan dan memberikan saran untuk mengatur waktu bermain. Sistem ini diharapkan dapat mendukung kesehatan mental pengguna tanpa mengurangi pengalaman bermain mereka, serta memberikan kontribusi positif terhadap manajemen waktu dan perilaku bermain game yang lebih sehat.
Title: Jurnal Sistem Rekomendasi Tentang Kecanduan Bermain Game Online
Description:
Perkembangan teknologi dan internet telah meningkatkan popularitas game online yang diiringi dengan kecanduan bermain game, yang diakui sebagai gangguan kesehatan mental oleh WHO.
Dengan lebih dari 3,2 miliar pemain global, tantangan ini memerlukan perhatian serius.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi yang dapat mengenali pola bermain game yang tidak sehat dan memberikan alternatif untuk mencegah dampak negatif dari kecanduan.
Metode penelitian menggunakan pendekatan data-driven dengan mengumpulkan data sekunder dari survei online, forum diskusi, dan publikasi ilmiah.
Analisis dilakukan terhadap pola perilaku kecanduan bermain game berdasarkan data yang tersedia.
Penelitian mengidentifikasi variasi intensitas bermain game di kalangan 31 responden.
Responden dengan skor tinggi menunjukkan risiko kecanduan signifikan, sementara kelompok dengan skor rendah menunjukkan kontrol yang lebih baik terhadap waktu bermain.
Temuan menunjukkan perlunya sistem rekomendasi yang dapat mendeteksi kecanduan dan memberikan saran untuk mengatur waktu bermain.
Sistem ini diharapkan dapat mendukung kesehatan mental pengguna tanpa mengurangi pengalaman bermain mereka, serta memberikan kontribusi positif terhadap manajemen waktu dan perilaku bermain game yang lebih sehat.
Related Results
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN INSOMNIA PADA REMAJA
Abstract: Online games are a means of entertainment that is often used by Adolescents. Excessive use of this online game can make the users become addicted to online games. Adolesc...
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN POLA TIDUR PADA REMAJA PUTRA
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN POLA TIDUR PADA REMAJA PUTRA
Game online adalah game atau permainan dimana banyak yang dapat bermain pada waktu yang sama dengan melalui jaringan komunikasi online. Kecanduan game online yang dialami saat usia...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Mahasiswa Di STIKES Persada Husada Indonesia Tahun 2021
Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Perilaku Agresif Pada Mahasiswa Di STIKES Persada Husada Indonesia Tahun 2021
Perilaku agresif yang kecanduan game online meliputi agresi fisik yang ditampakkan melalui memukul cenderung jika dipukul oleh orang lain atau teman sebaya bermain game maka akan m...
Perselisihan Interpersonal Suami yang Kecanduan Game Higgs Domino Island dalam Keluarga Petani
Perselisihan Interpersonal Suami yang Kecanduan Game Higgs Domino Island dalam Keluarga Petani
Berkurangnya waktu kebersamaan dan hubungan interpersonal dalam keluarga merupakan masalah utama yang menyebabkan perselisihan dalam rumah tangga akibat suami kecanduan bermain Gam...
Hubungan antara Bermain Games Online dengan Interaksi Sosial pada Anak di SD Inpres Tamalanrea 2 Makassar
Hubungan antara Bermain Games Online dengan Interaksi Sosial pada Anak di SD Inpres Tamalanrea 2 Makassar
Game online adalah fenomena permainan yang terhubung melalui jaringan, mengaitkan partisipasi antara individu yang berusaha mencapai tujuan tertentu, menyelesaikan misi, dan memper...
PERBEDAAN GENDER TERHADAP KECANDUAN INTERNET DAN GAME ONLINE PADA REMAJA
PERBEDAAN GENDER TERHADAP KECANDUAN INTERNET DAN GAME ONLINE PADA REMAJA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kecanduan internet dan bermain game online pada remaja yang ditinjau dari perbedaan gender. Kecanduan internet dan kecanduan berma...
Diagnosa Kecanduan Nonton TikTok pada Gen Z dan Gen Alpha dengan Metode Fuzzy Sugeno dan Mamdani
Diagnosa Kecanduan Nonton TikTok pada Gen Z dan Gen Alpha dengan Metode Fuzzy Sugeno dan Mamdani
Di era digital saat ini, media sosial menjadi tak terpisahkan dalam kehidupan sehari-hari. Kecanduan terhadap platform seperti TikTok menjadi perhatian serius, terutama di kalangan...


