Javascript must be enabled to continue!
SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMBELAJARAN
View through CrossRef
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah membuat perkembangan signifikan dalam dunia pendidikan. Salah satu inovasi yang semakin banyak diterapkan adalah Augmented Reality (AR), yang menawarkan pengalaman belajar interaktif serta meningkatkan pemahaman pelajar dengan visualisasi dan simulasi. Namun, implementasi Augmented Reality dalam pembelajaran masih mengalami beberapa kendala, seperti keterbatasan infrastruktur, biaya penunjang, serta kesiapan tenaga pendidik dalam menggunakan teknologi ini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi Augmented Reality dalam pembelajaran melalui pendekatan studi literatur sistematis menggunakan metode PRISMA. Dengan melakukan analisis terhadap artikel terpilih dengan rentang waktu dari tahun 2020-2025, penelitian ini mengidentifikasi metode pengembangan Augmented Reality yang paling sering digunakan, teknik implementasi yang paling efektif, serta aplikasi penunjang yang umum digunakan. Hasil kajian menunjukkan bahwa Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan Research and Development (R&D) merupakan metode yang paling banyak digunakan dalam pembuatan Augmented Reality, sementara Marker-Based Tracking menjadi teknik implementasi yang paling efektif. Unity dan Vuforia adalah aplikasi penunjang utama yang mendukung pengembangan Augmented Reality. Temuan ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pengembang teknologi pendidikan serta lembaga pendidikan dalam mengoptimalkan penggunaan AR dalam proses pembelajaran.
Title: SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY TERHADAP PEMBELAJARAN
Description:
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah membuat perkembangan signifikan dalam dunia pendidikan.
Salah satu inovasi yang semakin banyak diterapkan adalah Augmented Reality (AR), yang menawarkan pengalaman belajar interaktif serta meningkatkan pemahaman pelajar dengan visualisasi dan simulasi.
Namun, implementasi Augmented Reality dalam pembelajaran masih mengalami beberapa kendala, seperti keterbatasan infrastruktur, biaya penunjang, serta kesiapan tenaga pendidik dalam menggunakan teknologi ini.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi Augmented Reality dalam pembelajaran melalui pendekatan studi literatur sistematis menggunakan metode PRISMA.
Dengan melakukan analisis terhadap artikel terpilih dengan rentang waktu dari tahun 2020-2025, penelitian ini mengidentifikasi metode pengembangan Augmented Reality yang paling sering digunakan, teknik implementasi yang paling efektif, serta aplikasi penunjang yang umum digunakan.
Hasil kajian menunjukkan bahwa Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan Research and Development (R&D) merupakan metode yang paling banyak digunakan dalam pembuatan Augmented Reality, sementara Marker-Based Tracking menjadi teknik implementasi yang paling efektif.
Unity dan Vuforia adalah aplikasi penunjang utama yang mendukung pengembangan Augmented Reality.
Temuan ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi pengembang teknologi pendidikan serta lembaga pendidikan dalam mengoptimalkan penggunaan AR dalam proses pembelajaran.
Related Results
Evaluating the Science to Inform the Physical Activity Guidelines for Americans Midcourse Report
Evaluating the Science to Inform the Physical Activity Guidelines for Americans Midcourse Report
Abstract
The Physical Activity Guidelines for Americans (Guidelines) advises older adults to be as active as possible. Yet, despite the well documented benefits of physical activi...
MEMBANGUN BRAND EQUITY UMKM IKAN ASAP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MELALUI LITERASI PEMASARAN
MEMBANGUN BRAND EQUITY UMKM IKAN ASAP MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY MELALUI LITERASI PEMASARAN
Abstrak
UMKM merupakan salah satu roda penggerak perekenomian nasional. Terbukti bahwa UMKM telah membantu 61,97% PDB Indonesia. Namun sayangnya, masih banyak produsen yang memili...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
Augmented Reality for Smoking Cessation: Development and Usability Study (Preprint)
Augmented Reality for Smoking Cessation: Development and Usability Study (Preprint)
BACKGROUND
The recent widespread availability of augmented reality via smartphone offers an opportunity to translate cue exposure therapy for smoking cessat...
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATERI ALAT OPTIK
PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATERI ALAT OPTIK
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kelayakan yang ditinjau dari validitas dan efektifitas pada pembuatan media pembelajaran fisika dengan Augmented Reality berb...
Augmented-Reality Displays
Augmented-Reality Displays
Recent technological advancements in virtual environment equipment have led to the development of augmented reality displays for applications in medicine, manufacturing, and scient...
Augmented reality books: concepts, typology, tools
Augmented reality books: concepts, typology, tools
The article discussed the usage of augmented reality books in educational process. The object of research is augmented reality books. The subject of the study is the concepts and c...
Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif
Implementasi Teknologi Augmented Reality dalam Pembelajaran Interaktif
Interactive learning has become a primary focus in the development of modern education. With the rapid advancement of technology, Augmented Reality (AR) has emerged as an exciting ...

