Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox

View through CrossRef
O trabalho discute a presença das marcas na cultura do consumo infantil na plataforma de jogos online Roblox, buscando analisar a presença das organizações e das marcas neste ambiente do metaverso por meio do estudo de casos. Caracterizado, portanto, como pesquisa exploratória intencional por observação direta na Roblox, baseando-se em ambientes virtuais que contivessem ações e consumos de marcas dirigidos às crianças, registrando as proposições das interações programadas entre as marcas e os usuários infantis por meio das affordances projetadas na ambiência virtual. Verificamos que Roblox se destaca por seu foco em conteúdo e criatividade gerados pelo usuário, seu ecossistema social e seu modelo de negócios inovador que o tornaram uma das plataformas de jogos mais populares do mundo. Os resultados validam a necessidade de novas análises por meio dos estudos das mediações e das interações.
Title: Playgrounds digitais: affordances, cultura do consumo infantil e a presença das marcas na Roblox
Description:
O trabalho discute a presença das marcas na cultura do consumo infantil na plataforma de jogos online Roblox, buscando analisar a presença das organizações e das marcas neste ambiente do metaverso por meio do estudo de casos.
Caracterizado, portanto, como pesquisa exploratória intencional por observação direta na Roblox, baseando-se em ambientes virtuais que contivessem ações e consumos de marcas dirigidos às crianças, registrando as proposições das interações programadas entre as marcas e os usuários infantis por meio das affordances projetadas na ambiência virtual.
Verificamos que Roblox se destaca por seu foco em conteúdo e criatividade gerados pelo usuário, seu ecossistema social e seu modelo de negócios inovador que o tornaram uma das plataformas de jogos mais populares do mundo.
Os resultados validam a necessidade de novas análises por meio dos estudos das mediações e das interações.

Related Results

Representação da identidade brasileira através do desenho animado Irmão do Jorel
Representação da identidade brasileira através do desenho animado Irmão do Jorel
Neste trabalho busca-se analisar as representações da cultura brasileira no desenho animado “Irmão do Jorel”, escrito por Juliano Enrico. Este desenho animado foi estreado no ano d...
Roblox in Higher Education
Roblox in Higher Education
Roblox is widely recognized as one of the most popular metaverse games, boasting millions of users across the globe. The focus of this paper is on the impact of Roblox on higher ed...
Bot Politics: The Affordances of Twitter and Nonhuman Participation
Bot Politics: The Affordances of Twitter and Nonhuman Participation
Social networking sites have had an indisputable impact on the realm of political communications, increasing political discourses all around the world. Social media platforms offer...
Bot Politics: The Affordances of Twitter and Nonhuman Participation
Bot Politics: The Affordances of Twitter and Nonhuman Participation
Social networking sites have had an indisputable impact on the realm of political communications, increasing political discourses all around the world. Social media platforms offer...
SILVA, Marta Regina Paulo da; MAFRA, Jason Ferreira (org.). Paulo Freire e a Educação das Crianças. São Paulo: BT Acadêmica, 2020
SILVA, Marta Regina Paulo da; MAFRA, Jason Ferreira (org.). Paulo Freire e a Educação das Crianças. São Paulo: BT Acadêmica, 2020
Paulo Freire é conhecido internacionalmente por sua dedicação e preocupação com a alfabetização de adultos, além, obviamente, de sua luta por uma educação libertadora, dialógica e ...
Representasi Gaya Bicara dan Perilaku Anak-anak SD dari Game Online Roblox
Representasi Gaya Bicara dan Perilaku Anak-anak SD dari Game Online Roblox
Fase perkembangan kognitif dan sosial pada anak-anak usia sekolah dasar (SD) sangat dipengaruhi oleh lingkungan, salah satunya media digital. Bentuk media yang saat ini populer di ...

Back to Top