Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Efektivitas Game Based Learning Sebagai Strategi Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di Madrasah Aliyah Perguruan Mu’allimat Cukir

View through CrossRef
Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di Madrasah Aliyah Perguruan Mu’allimat sering mengalami kendala dalam meningkatkan antusiasme dan partisipasi siswa. Dengan memasukkan aspek permainan ke dalam proses belajar mengajar, Pembelajaran Berbasis Permainan Game Based Learning muncul sebagai solusi baru untuk masalah ini. Tujuan dari studi ini adalah untuk mengevaluasi Game Based Learning di Madrasah Aliyah Perguruan Mu’allimat sebagai pendekatan pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam. Studi ini menilai bagaimana penerapan Game Based Learning memengaruhi motivasi, pemahaman, dan partisipasi siswa di kelas dalam pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam.Dalam hal ini menunjukkan bahwa penggunaan pembelajaran berbasis permainan Game Based Learning meningkatkan pemahaman siswa tentang peristiwa sejarah Islam, meningkatkan minat mereka dalam mempelajari Sejarah Budaya Islam, dan mendorong kerja sama dan kerja tim siswa. Namun, untuk mencapai penerapan Pembelajaran Berbasis Permainan Game Based Learning sebaik mungkin, kendala yang berkaitan dengan batasan waktu dan teknologi harus diatasi. Semua hal dipertimbangkan, pembelajaran berbasis permainan Game Based Learning telah menunjukkan janji dalam menumbuhkan lingkungan belajar yang menarik dan dinamis, yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa di Madrasah Aliyah Perguruan Mu’allimat.
Title: Efektivitas Game Based Learning Sebagai Strategi Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di Madrasah Aliyah Perguruan Mu’allimat Cukir
Description:
Pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam di Madrasah Aliyah Perguruan Mu’allimat sering mengalami kendala dalam meningkatkan antusiasme dan partisipasi siswa.
Dengan memasukkan aspek permainan ke dalam proses belajar mengajar, Pembelajaran Berbasis Permainan Game Based Learning muncul sebagai solusi baru untuk masalah ini.
Tujuan dari studi ini adalah untuk mengevaluasi Game Based Learning di Madrasah Aliyah Perguruan Mu’allimat sebagai pendekatan pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam.
Studi ini menilai bagaimana penerapan Game Based Learning memengaruhi motivasi, pemahaman, dan partisipasi siswa di kelas dalam pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam.
Dalam hal ini menunjukkan bahwa penggunaan pembelajaran berbasis permainan Game Based Learning meningkatkan pemahaman siswa tentang peristiwa sejarah Islam, meningkatkan minat mereka dalam mempelajari Sejarah Budaya Islam, dan mendorong kerja sama dan kerja tim siswa.
Namun, untuk mencapai penerapan Pembelajaran Berbasis Permainan Game Based Learning sebaik mungkin, kendala yang berkaitan dengan batasan waktu dan teknologi harus diatasi.
Semua hal dipertimbangkan, pembelajaran berbasis permainan Game Based Learning telah menunjukkan janji dalam menumbuhkan lingkungan belajar yang menarik dan dinamis, yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa di Madrasah Aliyah Perguruan Mu’allimat.

Related Results

PERSEPSI SISWA TERHADAP KUALITAS E-LEARNING MADRASAH DAN PEMBELAJARAN DARING KIMIA MENGGUNAKAN E-LEARNING MADRASAH
PERSEPSI SISWA TERHADAP KUALITAS E-LEARNING MADRASAH DAN PEMBELAJARAN DARING KIMIA MENGGUNAKAN E-LEARNING MADRASAH
E-Learning Madrasah (ELM) adalah suatu Learning Management Sistem  (LMS) yang dibuat oleh Kementerian Agama untuk memfasilitasi pembelajaran jarak jauh. Penelitian ini bertujuan un...
KEMAMPUAN MANAJERIAL KEPALA MADRASAH DAN KINERJA MENGAJAR GURU DALAM MUTU PENDIDIKAN
KEMAMPUAN MANAJERIAL KEPALA MADRASAH DAN KINERJA MENGAJAR GURU DALAM MUTU PENDIDIKAN
Abstrak Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kontribusikemampuan manajerialkepala madrasah dan kinerja mengajar guru terhadap mutu Madrasah Aliyah swasta. Pendekatan yang digu...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
MANAJEMEN PENDIDIKAN KARAKTER BERBASIS NILAI RELIGIUS DAN NASIONALISME
MANAJEMEN PENDIDIKAN KARAKTER BERBASIS NILAI RELIGIUS DAN NASIONALISME
Penulis tertarik ingin mengetahui bagaimana implementasi dari perencanaan, pengorganisasian, Pelaksanaan, dan Pengawasan Manajemen Pendidikan karakter berbasis muatan lokal aswaja ...
Implementasi Budaya Madrasah Dalam Perspektif Pendidikan Karakter
Implementasi Budaya Madrasah Dalam Perspektif Pendidikan Karakter
This research examines the implementation of madrasah culture from the perspective of character education in Madrasah through structural and cultural approaches. This study aims to...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
MANAJERIAL KEPALA SEKOLAH DALAM MENINGKATKAN MUTU PENDIDIKAN ISLAM DI MI BAITUR RAHIM BALIKPAPAN
MANAJERIAL KEPALA SEKOLAH DALAM MENINGKATKAN MUTU PENDIDIKAN ISLAM DI MI BAITUR RAHIM BALIKPAPAN
Madrasah Ibtidaiyah Plus Tahfidz Ma'arif Baitur Rahim is a tahfidz-based private school in Sepinggan Baru Village, South Balikpapan District, Balikpapan Regency, East Kalimantan Pr...
An Analysis of Arabic Language Learning Problems in Madrasah Aliyah and Their Solutions
An Analysis of Arabic Language Learning Problems in Madrasah Aliyah and Their Solutions
Arabic language learning in Madrasah Aliyah plays a strategic role in developing students’ linguistic competence and Islamic understanding. However, in practice, Arabic language in...

Back to Top