Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Relação entre videogames de ação, mindfulness e medo da COVID-19 em universitários

View through CrossRef
A interação com videogame aumentou significativamente na pandemia de COVID-19. Por outro lado, um aspecto atencional que pode apresentar alterações relacionadas à quantidade de interação com videogames de ação é o mindfulness. Portanto, o objetivo deste estudo foi verificar uma possível relação entre o uso de videogames de ação (em horas semanais), o mindfulness e o medo da COVID-19. Para tanto, solicitou-se a jogadores e não jogadores de videogames de ação com idades entre 18 e 29 anos (n = 384, M = 21,6, DP = 2,6) que respondessem à Escala de Medo da COVID-19 e à Escala de Facetas do Mindfulness. Os resultados não demonstraram relação significativa entre uso de videogames de ação e mindfulness, mas apontaram que jogadores de videogame de ação apresentaram menos medo da COVID-19. Discute-se como o escapismo proporcionado pelo jogo pode explicar, em parte, uma diminuição da atenção a informações relativas à doença.
Title: Relação entre videogames de ação, mindfulness e medo da COVID-19 em universitários
Description:
A interação com videogame aumentou significativamente na pandemia de COVID-19.
Por outro lado, um aspecto atencional que pode apresentar alterações relacionadas à quantidade de interação com videogames de ação é o mindfulness.
Portanto, o objetivo deste estudo foi verificar uma possível relação entre o uso de videogames de ação (em horas semanais), o mindfulness e o medo da COVID-19.
Para tanto, solicitou-se a jogadores e não jogadores de videogames de ação com idades entre 18 e 29 anos (n = 384, M = 21,6, DP = 2,6) que respondessem à Escala de Medo da COVID-19 e à Escala de Facetas do Mindfulness.
Os resultados não demonstraram relação significativa entre uso de videogames de ação e mindfulness, mas apontaram que jogadores de videogame de ação apresentaram menos medo da COVID-19.
Discute-se como o escapismo proporcionado pelo jogo pode explicar, em parte, uma diminuição da atenção a informações relativas à doença.

Related Results

Examining How Headspace Impacts Mindfulness Mechanisms Over an 8-Week App-Based Mindfulness Intervention
Examining How Headspace Impacts Mindfulness Mechanisms Over an 8-Week App-Based Mindfulness Intervention
Abstract Objectives Theoretical work proposed that mindfulness interventions function by enhancing various mindfulness mechanisms, including accepta...
Pengaruh Mindfulness terhadap Work Engagement pada Pekerja Startup Digital di Indonesia
Pengaruh Mindfulness terhadap Work Engagement pada Pekerja Startup Digital di Indonesia
Abstract. This study aims to determine the level of mindfulness at work and work engagement, and to see how much influence mindfulness at work has on work engagement for digital st...
Creating Good Lives Through Computer Games
Creating Good Lives Through Computer Games
In this chapter we take a broad approach to exploring how videogames can lead to improvements in wellbeing. We examine the impact of videogames on the psychological, social, and ph...
Mindfulness and Education
Mindfulness and Education
This article focuses on the literature on mindfulness and mindfulness meditation with children and young people in schools and in higher education. It touches on mindfulness for ad...
The Science of Mindfulness-Based Interventions and Learning: A Review for Educators
The Science of Mindfulness-Based Interventions and Learning: A Review for Educators
Is there sufficient evidence that mindfulness training is ready to be implemented in schools? Going beyond the relatively comprehensive literature on mindfulness and mental health,...

Back to Top