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Sette appunti su scatole di giochi, artisti e storie dell’arte

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Giotto e i giocattoli smontabili; LEGO: “gioca bene” e costruisci; A che cosa giocavano gli artisti da piccoli; Casa di bambola con un Duchamp; Scatole di Joseph Cornell; Boîtes e “mise-en-boîte”; Storie dell’arte in scatola: sono i titoli delle sette incursioni nei rapporti fra arte, gioco, giocattoli e montaggi proposte nell’articolo. All’osservazione di Savinio secondo cui le scene giottesche della Cappella degli Scrovegni seguano le istruzioni del “Piccolo architetto” si connettono recenti ricerche sul nesso fra giochi di costruzioni e formazione artistica, mentre intorno al tema concettuale della scatola portatile che contiene reperti e miniature si condensano esperienze importanti dell’arte del Novecento, da Duchamp e Cornell alla mostra Boîtes. L’arte gioca con il gioco e il gioco si alimenta dell’arte e della storia dell’arte che - attraverso fenomeni attuali come la gamification - si offrono come repertorio di opere da smontare e ricombinare, sequenze di spazi e luoghi da attraversare, palinsesto di tempi e livelli da risalire.
Title: Sette appunti su scatole di giochi, artisti e storie dell’arte
Description:
Giotto e i giocattoli smontabili; LEGO: “gioca bene” e costruisci; A che cosa giocavano gli artisti da piccoli; Casa di bambola con un Duchamp; Scatole di Joseph Cornell; Boîtes e “mise-en-boîte”; Storie dell’arte in scatola: sono i titoli delle sette incursioni nei rapporti fra arte, gioco, giocattoli e montaggi proposte nell’articolo.
All’osservazione di Savinio secondo cui le scene giottesche della Cappella degli Scrovegni seguano le istruzioni del “Piccolo architetto” si connettono recenti ricerche sul nesso fra giochi di costruzioni e formazione artistica, mentre intorno al tema concettuale della scatola portatile che contiene reperti e miniature si condensano esperienze importanti dell’arte del Novecento, da Duchamp e Cornell alla mostra Boîtes.
L’arte gioca con il gioco e il gioco si alimenta dell’arte e della storia dell’arte che - attraverso fenomeni attuali come la gamification - si offrono come repertorio di opere da smontare e ricombinare, sequenze di spazi e luoghi da attraversare, palinsesto di tempi e livelli da risalire.

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