Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Teste de Abordagens de Aprendizagem de Jogadores de Videogame – Dois Fatores: Validades Estrutural e Preditiva

View through CrossRef
As abordagens de aprendizagem têm sido medidas por testes voltados ao contexto escolar/acadêmico, a despeito da teoria não assumir que as abordagens ocorrem apenas nesse contexto. O Teste de Abordagens de Aprendizagem de Jogadores de Videogame – Dois Fatores (TAb-Videogame-2F) pretende superar essa limitação buscando medir as abordagens profunda e superficial no contexto do videogame. Neste artigo, apresentamos esse teste e avaliamos sua validade estrutural e preditiva. A amostra do estudo foi de 709 participantes, majoritariamente universitários. O modelo das abordagens superficial e profunda correlacionadas mostrou-se o mais adequado para representar a validade estrutural do teste. Esse resultado indica que o TAb-Videogame-2F mensura as abordagens no contexto dos videogames. Os resultados da validade preditiva complementam a validade estrutural ao mostrar que a abordagem profunda em videogame prediz em 81% a autodeclaração das pessoas como gamer.
Title: Teste de Abordagens de Aprendizagem de Jogadores de Videogame – Dois Fatores: Validades Estrutural e Preditiva
Description:
As abordagens de aprendizagem têm sido medidas por testes voltados ao contexto escolar/acadêmico, a despeito da teoria não assumir que as abordagens ocorrem apenas nesse contexto.
O Teste de Abordagens de Aprendizagem de Jogadores de Videogame – Dois Fatores (TAb-Videogame-2F) pretende superar essa limitação buscando medir as abordagens profunda e superficial no contexto do videogame.
Neste artigo, apresentamos esse teste e avaliamos sua validade estrutural e preditiva.
A amostra do estudo foi de 709 participantes, majoritariamente universitários.
O modelo das abordagens superficial e profunda correlacionadas mostrou-se o mais adequado para representar a validade estrutural do teste.
Esse resultado indica que o TAb-Videogame-2F mensura as abordagens no contexto dos videogames.
Os resultados da validade preditiva complementam a validade estrutural ao mostrar que a abordagem profunda em videogame prediz em 81% a autodeclaração das pessoas como gamer.

Related Results

LUCKESI, Cipriano Carlos. Avaliação em educação
LUCKESI, Cipriano Carlos. Avaliação em educação
Cipriano Luckesi é filósofo, professor aposentado, pesquisador e conferencista na área educacional. Com uma vasta experiência na docência e na pesquisa científica, o professor é co...
COMPARAÇÃO DO HUMOR DE JOGADORES PROFISSIONAIS E AMADORES DE FUTSAL DURANTE O PERÍODO COMPETITIVO
COMPARAÇÃO DO HUMOR DE JOGADORES PROFISSIONAIS E AMADORES DE FUTSAL DURANTE O PERÍODO COMPETITIVO
O futsal é um esporte muito praticado no Brasil e diversos fatores podem interferir no desempenho dos jogadores amadores e profissionais. As alterações no estado de humor são fator...
PREVENÇÃO DA TROMBOSE VENOSA PROFUNDA NA GRAVIDEZ PELA ENFERMAGEM NA APS
PREVENÇÃO DA TROMBOSE VENOSA PROFUNDA NA GRAVIDEZ PELA ENFERMAGEM NA APS
PREVENÇÃO DA TROMBOSE VENOSA PROFUNDA NA GRAVIDEZ PELA ENFERMAGEM NA APS Danilo Hudson Vieira de Souza1 Priscilla Bárbara Campos Daniel dos Santos Fernandes RESUMO A gravidez ...
FLUXO DE EXAMES CONFIRMATÓRIOS PARA TOXOPLASMOSE IGM EM GESTANTES
FLUXO DE EXAMES CONFIRMATÓRIOS PARA TOXOPLASMOSE IGM EM GESTANTES
Objetivo: Mapear o fluxo de exames utilizados em um laboratório privado de São José dos Campos, São Paulo, e verificar a taxa de positividade nos diferentes métodos utilizados. Mét...
Relação da posição tática e composição corporal de jogadores de futebol profissional
Relação da posição tática e composição corporal de jogadores de futebol profissional
Introdução: O futebol é um esporte complexo que exige distintas habilidades dos atletas. Objetivo: Investigar a relação entre posição tática e composição corporal de jogadores de f...
A Play of Bodies
A Play of Bodies
An investigation of the embodied engagement between the playing body and the videogame: how player and game incorporate each other. Our bodies engage with videogames...
Minor Platforms in Videogame History
Minor Platforms in Videogame History
Videogame history is not just a history of one successful technology replacing the next. It is also a history of platforms and communities that never quite made it; that struggled ...
Välikatsaus pelimusiikin tutkimuksen moniäänisyyteen
Välikatsaus pelimusiikin tutkimuksen moniäänisyyteen
Abstract As videogames are being increasingly recognized as a prominent cultural force, there is also a growing interest in the study of video game music within academia. Pub...

Back to Top