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Diagnostico diferencial en uso excesivo de videojuegos, ¿Adicción o consecuencia? A propósito de un caso.
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OBJETIVOS Hoy en día, la tecnología y los videojuegos forman parte de la vida de muchos adolescentes, pudiendo ser usados sin hablar de adicciones. Al hablar de diagnóstico diferencial nos referimos a qué entidades debemos tener en cuenta para cada paciente, sabiendo en todo momento que la comorbilidad y el solapamiento entre diagnósticos es la norma, por lo que resulta difícil hablar de un único cuadro. En ese sentido, el diagnóstico jerárquico evolutivo y la formulación de casos pueden ser una buena guía, ya que el diagnóstico de adicción a videojuegos puede ser solo descriptivo y no aclara si la conducta es causa o consecuencia de alteraciones secundarias del estado de ánimo. METODO Se presenta el caso de un paciente con una posible adicción a videojuegos durante un periodo largo de tiempo, con deterioro en relaciones sociales y rendimiento académico. Se analiza desde un modelo evolutivo para esquematizar la presentación del cuadro RESULTADOS Y CONCLUSIONES Mediante el análisis del caso utilizando el modelo jerárquico evolutivo, se obtienen unas hipótesis relacionando la conducta con la historia previa, el marco temporal y el contexto del paciente, además de lo visto en consulta. Los modelos clásicos pueden resultar insuficientes para explicar el por qué de la conducta problema. Con perspectivas tradicionales se podrían considerar de igual peso la conducta adictiva y el posible cuadro depresivo. Otros modelos pueden explicar mejor estas conductas de forma integradora y enmarcándolas en una historia natural de enfermedad.
Title: Diagnostico diferencial en uso excesivo de videojuegos, ¿Adicción o consecuencia? A propósito de un caso.
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OBJETIVOS Hoy en día, la tecnología y los videojuegos forman parte de la vida de muchos adolescentes, pudiendo ser usados sin hablar de adicciones.
Al hablar de diagnóstico diferencial nos referimos a qué entidades debemos tener en cuenta para cada paciente, sabiendo en todo momento que la comorbilidad y el solapamiento entre diagnósticos es la norma, por lo que resulta difícil hablar de un único cuadro.
En ese sentido, el diagnóstico jerárquico evolutivo y la formulación de casos pueden ser una buena guía, ya que el diagnóstico de adicción a videojuegos puede ser solo descriptivo y no aclara si la conducta es causa o consecuencia de alteraciones secundarias del estado de ánimo.
METODO Se presenta el caso de un paciente con una posible adicción a videojuegos durante un periodo largo de tiempo, con deterioro en relaciones sociales y rendimiento académico.
Se analiza desde un modelo evolutivo para esquematizar la presentación del cuadro RESULTADOS Y CONCLUSIONES Mediante el análisis del caso utilizando el modelo jerárquico evolutivo, se obtienen unas hipótesis relacionando la conducta con la historia previa, el marco temporal y el contexto del paciente, además de lo visto en consulta.
Los modelos clásicos pueden resultar insuficientes para explicar el por qué de la conducta problema.
Con perspectivas tradicionales se podrían considerar de igual peso la conducta adictiva y el posible cuadro depresivo.
Otros modelos pueden explicar mejor estas conductas de forma integradora y enmarcándolas en una historia natural de enfermedad.
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