Javascript must be enabled to continue!
Einleitung
View through CrossRef
Da kein Abstract des Artikels vorhanden ist, finden Sie hier den Beginn des Artikels:
Videospiele sind längst keine obskuren Objekte mysteriöser Subkulturen mehr, sondern können, wie Benjamin Beil treffend festhält, «als fester Bestandteil der Pop(ulär)kultur gelten». Das Phänomen ‹Videospiele spielen› ist facettenreich und durchdringt den technisierten Alltag: Am Morgen während der Zugfahrt auf dem Smartphone Candy Crush spielen, auf dem Fussweg zur Universität Pokémon einfangen, in der Mittagspause auf Youtube die neusten Videos von PewDiePie ansehen und am Abend mit Freunden – am Computer versteht sich – in Payday 2 eine Bank überfallen. In Form von Events und Grossanlässen greifen Videospiele gar nach dem lokalen Raum. So erhielt etwa 2016 die Game-Kultur durch kulturelle Grossanlässe wie das gameZfestival, das Vintage Computer Festival und die Ludicious eine öffentliche Plattform. Nicht zuletzt im kulturellen Gedächtnis haben Videospiele ihre Spuren hinterlassen, denn Figuren wie Pac-Man, Lara Croft oder Pilz-Freund Mario sind längst zu ‹Ludic Artifacts›mutiert und erfreuen sich über Mediengrenzen hinweg eines hohen Wiedererkennungswerts.
Title: Einleitung
Description:
Da kein Abstract des Artikels vorhanden ist, finden Sie hier den Beginn des Artikels:
Videospiele sind längst keine obskuren Objekte mysteriöser Subkulturen mehr, sondern können, wie Benjamin Beil treffend festhält, «als fester Bestandteil der Pop(ulär)kultur gelten».
Das Phänomen ‹Videospiele spielen› ist facettenreich und durchdringt den technisierten Alltag: Am Morgen während der Zugfahrt auf dem Smartphone Candy Crush spielen, auf dem Fussweg zur Universität Pokémon einfangen, in der Mittagspause auf Youtube die neusten Videos von PewDiePie ansehen und am Abend mit Freunden – am Computer versteht sich – in Payday 2 eine Bank überfallen.
In Form von Events und Grossanlässen greifen Videospiele gar nach dem lokalen Raum.
So erhielt etwa 2016 die Game-Kultur durch kulturelle Grossanlässe wie das gameZfestival, das Vintage Computer Festival und die Ludicious eine öffentliche Plattform.
Nicht zuletzt im kulturellen Gedächtnis haben Videospiele ihre Spuren hinterlassen, denn Figuren wie Pac-Man, Lara Croft oder Pilz-Freund Mario sind längst zu ‹Ludic Artifacts›mutiert und erfreuen sich über Mediengrenzen hinweg eines hohen Wiedererkennungswerts.
Related Results
Rechtsgrundlagen der Bodensanierung
Rechtsgrundlagen der Bodensanierung
Der Artikel enthält folgende Kapitel:
Zusammenfassung
Einführung
Rechtsgrundlagen
...
Einleitung
Einleitung
ZusammenfassungDie Einleitung erläutert Begrifflichkeit und Fragestellung der im Band versammelten Beiträge zu Nachkriegsromanen aus der Bundesrepublik und der DDR, Österreich und ...
Einleitung: Alter(n) in der Populärkultur
Einleitung: Alter(n) in der Populärkultur
Henriette Herwig, Mara Stuhlfauth-Trabert und Florian Trabert gehen in der Einleitung der Frage nach, warum das Spannungsverhältnis zwischen Alter(n) und Populärkultur seit einigen...
Der interessante Lebensbericht von Olaudah Equiano oder Gustavus Vassa, dem Afrikaner. Berichtet von ihm selbst
Der interessante Lebensbericht von Olaudah Equiano oder Gustavus Vassa, dem Afrikaner. Berichtet von ihm selbst
«Übersetzung und Einleitung erschließen den außerordentlichen Lebensbericht Olaudah Equianos klar und einfühlsam; gerade durch die Positionierung in den religiösen und politischen ...
Pulmonale Hypertonie und Polycythaemia vera
Pulmonale Hypertonie und Polycythaemia vera
Zusammenfassung
Einleitung Die Polycythaemia vera (PV) ist eine seltene Ursache einer Pulmonalen Hypertonie (PH) Klasse 5 nach Nizza-2018. Anhand von Kasuistiken werden d...
Der Erkenntnislehre des Prasangika-Madhyamaka, nach dem Tshig gsal ston thun gyi tshad ma'i rnam bsad des 'Jam dbyans bzad pa'i rdo rje. Einleitung, Textanalyse, Übersetzung. Chizuko Yoshimizu.
Der Erkenntnislehre des Prasangika-Madhyamaka, nach dem Tshig gsal ston thun gyi tshad ma'i rnam bsad des 'Jam dbyans bzad pa'i rdo rje. Einleitung, Textanalyse, Übersetzung. Chizuko Yoshimizu.
Der Erkenntnislehre des Prasangika-Madhyamaka, nach dem Tshig gsal ston thun gyi tshad ma'i rnam bsad des 'Jam dbyans bzad pa'i rdo rje. Einleitung, Textanalyse, Übersetzung. Chizu...
Johann Gottlieb Fichte: Die späten wissenschaftlichen Vorlesungen / III: 1811–1812
Johann Gottlieb Fichte: Die späten wissenschaftlichen Vorlesungen / III: 1811–1812
Dieser Band enthält Fichtes Vorlesungen von Mai 1811 bis August 1812: eine besonders gut ausformulierte Fassung des als Einleitung in das philosophische Geschäft konzipierten Vorle...
Einleitung
Einleitung
Zusammenfassung
Die Einleitung beschreibt die aktuellen Herausforderungen in der Erforschung von Ritualen und gibt einen Überblick auf die vier großen Themen des Theoriet...

