Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KREATIVITAS DESAIN PRODUK KERAMIK MAHASISWA PENDIDIKAN SENI KERAJINAN UNY

View through CrossRef
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap perbedaan tingkat kreativitas desain produk kerajinan keramik, antara mahasiswa yang menggunakan program multimedia pembelajaran dan mahasiswa yang menggunakan program slide. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu dengan variabel terikat kreativitas desain produk kerajinan keramik mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Kerajinan Universitas Negeri Yogyakar-ta (UNY) dan variabel bebasnya adalah program multimedia pembelajaran dan program slide. Desain penelitian ini menggunakan desain eksperimen semu (quasi experimental design). Subjek penelitian ini sebanyak 22 mahasiswa. Instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa tes penilaian produk kerajinan keramik. Data dianalisis dengan menggunakan analisis Independent-sample T Test dan Paired-Sample T Test. Dengan taraf signifikansi 5% (α= 0,05). Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, kreativitas desain produk kerajinan keramik yang menggunakan program multimedia pembelajaran lebih tinggi daripada kreativitas desain produk kerajinan keramik yang menggunakan program slide. Dengan demikian bahwa, penggunaan multimedia pembelajaran dapat meningkatkan kreativitas desain produk kerajinan keramik mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Kerajinan UNY.Kata kunci : multimedia pembelajaran, kreativitas, desain produk, kerajinan keramik_____________________________________________________________________ THE EFFECT OF THE USE OF MULTIMEDIA LEARNING ON THE CREATIVITY OF PRODUCTS DESIGN OF CERAMIC OF THE STUDENTS OF CRAFT EDUCATION OF UNY Abstract This study aims to reveal differences of creativity level of products design of ceramic craft, between students who use the learning multimedia program and those who use the slide program. This study was a quasi-experimental study. The dependent variable was the creativity of products design of ceramic craft of the sudents of craft education study program of Yogyakarta State University. The independent variables were learning multimedia program and slide program. The research design was quasi-experimental design. Research subjects were 22 students. The data collection instruments used were in the form of ceramic handicraft products assessment tests. The data were analyzed using analysis of independent Samples T-Test and Paired Samples T-Test, with a significance level of 5% (α = 0.05). The results of this study indicate that, the creativity of products design of ceramic craft that uses the learning multimedia program is higher than the creativity of products design of ceramic craft that uses the slide program. Thus, the use of learning multimedia can enhance the creativity of products design of ceramic craft of the students of craft Education Study Program of Yogyakarta State University. Keywords: learning multimedia, creativity, product design, ceramics craft
Title: PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KREATIVITAS DESAIN PRODUK KERAMIK MAHASISWA PENDIDIKAN SENI KERAJINAN UNY
Description:
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap perbedaan tingkat kreativitas desain produk kerajinan keramik, antara mahasiswa yang menggunakan program multimedia pembelajaran dan mahasiswa yang menggunakan program slide.
Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen semu dengan variabel terikat kreativitas desain produk kerajinan keramik mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Kerajinan Universitas Negeri Yogyakar-ta (UNY) dan variabel bebasnya adalah program multimedia pembelajaran dan program slide.
Desain penelitian ini menggunakan desain eksperimen semu (quasi experimental design).
Subjek penelitian ini sebanyak 22 mahasiswa.
Instrumen pengumpulan data yang digunakan berupa tes penilaian produk kerajinan keramik.
Data dianalisis dengan menggunakan analisis Independent-sample T Test dan Paired-Sample T Test.
Dengan taraf signifikansi 5% (α= 0,05).
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa, kreativitas desain produk kerajinan keramik yang menggunakan program multimedia pembelajaran lebih tinggi daripada kreativitas desain produk kerajinan keramik yang menggunakan program slide.
Dengan demikian bahwa, penggunaan multimedia pembelajaran dapat meningkatkan kreativitas desain produk kerajinan keramik mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Kerajinan UNY.
Kata kunci : multimedia pembelajaran, kreativitas, desain produk, kerajinan keramik_____________________________________________________________________ THE EFFECT OF THE USE OF MULTIMEDIA LEARNING ON THE CREATIVITY OF PRODUCTS DESIGN OF CERAMIC OF THE STUDENTS OF CRAFT EDUCATION OF UNY Abstract This study aims to reveal differences of creativity level of products design of ceramic craft, between students who use the learning multimedia program and those who use the slide program.
This study was a quasi-experimental study.
The dependent variable was the creativity of products design of ceramic craft of the sudents of craft education study program of Yogyakarta State University.
The independent variables were learning multimedia program and slide program.
The research design was quasi-experimental design.
Research subjects were 22 students.
The data collection instruments used were in the form of ceramic handicraft products assessment tests.
The data were analyzed using analysis of independent Samples T-Test and Paired Samples T-Test, with a significance level of 5% (α = 0.
05).
The results of this study indicate that, the creativity of products design of ceramic craft that uses the learning multimedia program is higher than the creativity of products design of ceramic craft that uses the slide program.
Thus, the use of learning multimedia can enhance the creativity of products design of ceramic craft of the students of craft Education Study Program of Yogyakarta State University.
Keywords: learning multimedia, creativity, product design, ceramics craft.

Related Results

DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
SENI LUKIS KONSEP DAN METODE
SENI LUKIS KONSEP DAN METODE
Membuat seni lukis sebagai landasan berkarya yang mengikuti kaidah seni lukis dengan baik dan mampu menguasai konsep berkarya dan teknik seni lukis. Selanjutnya seni lukis menjadi ...
Jenny Lee : Keramikus Dan Pendidik Seni Keramik Di Surabaya
Jenny Lee : Keramikus Dan Pendidik Seni Keramik Di Surabaya
Jenny Lee merupakan keramikus perempuan sekaligus pendidik seni keramik yang berasal dari Surabaya. Jenny Lee sering mengikuti pameran tunggal maupun bersama. Keunikan dari karya k...
DESAIN IDENTITAS VISUAL PADA UMKM RUANG KERAMIK STUDIO KOTA METRO LAMPUNG
DESAIN IDENTITAS VISUAL PADA UMKM RUANG KERAMIK STUDIO KOTA METRO LAMPUNG
Studio Muljati Ceramic Room sells various types of local ceramics of good quality. However, Ruang Keramik Studio Mulyojati does not have a brand that can give the impression of a s...
Keramik Motif Batik Malangan Sebagai Ikon Baru Kampung Keramik Dinoyo Kota Malang Jawa Timur
Keramik Motif Batik Malangan Sebagai Ikon Baru Kampung Keramik Dinoyo Kota Malang Jawa Timur
Salah satu alasan menurunnya popularitas suatu produk adalah karena kurangnya inovasi dan pengembangan produk yang sebelumnya menjadi daya tarik pengunjung dan konsumen. Kampung Ke...
PENGELOLAAN DAN PEMANFAATAN LIMBAH KERAMIK BAYAT SEBAGAI ALTERNATIF MATERIAL PRODUK KERAJINAN TANGAN
PENGELOLAAN DAN PEMANFAATAN LIMBAH KERAMIK BAYAT SEBAGAI ALTERNATIF MATERIAL PRODUK KERAJINAN TANGAN
Sebagian besar mata pencaharian warga Pagerjurang, adalah perajin keramik. Setiap hari mereka memproduksi ribuan keramik. Dalam proses produksi kemungkinan karya keramik mengalami ...

Back to Top