Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

SOSIALISASI “STARTUP IDEATION” PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ABDURRAB

View through CrossRef
Satu atau dua dekade terkahir perkembangan Teknologi Informasi sangat signifikan, dan kita melihat dan menikmatinya dalam kehidupan sehari-hari terutama dalam bisnis Teknologi informasi. Starup menjadi suatu istilah yang tidak asing bagi masyarakat, dan di Indonesia perkembangan Starup telah dimulai tahun 2015[1]. Sejak saat itu banyak tumbuh dan berkembang di Indonesia, setidaknya sampai tahun 2023 ada 1500 lebih Startup di Indonesia serta ada tiga jenis Startup yang perlu diketahui: 1) Startup Game, Startup Edukasi, dan Startup Perdagangan[2]. Startup itu sendiri menurut Steve Blank (2010) sebagai organisasi yang bentuk mencari model bisnis yang repeatable dan scalable[3]. Bisnis dibidang Startup ini sangat menjanjikan, namun sebagian Mahasiswa masih bingung untuk memulai bisnis tersebut, karena Mahasiswa beranggapan bahwa untuk memulai bisnis startup membutuhkan banyak modal (Uang) dan tenaga ahli dan sarana prasarana. Berdasarkan permasalahan tersebut maka solusi yang dapat diberikan adalah 1) Memberikan gambaran dan contoh tentang bisnis startup untuk menimbulkan ide bisnis startup yang akan dibangun oleh mahasiswa, 2) Memberikan pemahaman dan pengetahuan kepada mahasiswa bahwa untuk memulai bisnis tidak harus dengan modal (uang) yang besar, terutama bisnis dibidang startup. Sosialisasi ini bertujuan untuk memberikan ide kepada mahasiswa untuk membuka bisnis di bidang startup dengan mudah dan cepat berkembang tanpa modal (Uang) yang besar. Diharapkan dengan adanya sosialisasi startup Ideation dapat menambah pengetahuan tentang bisnis startup dan bisa memacu semangat mahasiswa untuk membuka bisnis startup
Title: SOSIALISASI “STARTUP IDEATION” PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS ABDURRAB
Description:
Satu atau dua dekade terkahir perkembangan Teknologi Informasi sangat signifikan, dan kita melihat dan menikmatinya dalam kehidupan sehari-hari terutama dalam bisnis Teknologi informasi.
Starup menjadi suatu istilah yang tidak asing bagi masyarakat, dan di Indonesia perkembangan Starup telah dimulai tahun 2015[1].
Sejak saat itu banyak tumbuh dan berkembang di Indonesia, setidaknya sampai tahun 2023 ada 1500 lebih Startup di Indonesia serta ada tiga jenis Startup yang perlu diketahui: 1) Startup Game, Startup Edukasi, dan Startup Perdagangan[2].
Startup itu sendiri menurut Steve Blank (2010) sebagai organisasi yang bentuk mencari model bisnis yang repeatable dan scalable[3].
Bisnis dibidang Startup ini sangat menjanjikan, namun sebagian Mahasiswa masih bingung untuk memulai bisnis tersebut, karena Mahasiswa beranggapan bahwa untuk memulai bisnis startup membutuhkan banyak modal (Uang) dan tenaga ahli dan sarana prasarana.
Berdasarkan permasalahan tersebut maka solusi yang dapat diberikan adalah 1) Memberikan gambaran dan contoh tentang bisnis startup untuk menimbulkan ide bisnis startup yang akan dibangun oleh mahasiswa, 2) Memberikan pemahaman dan pengetahuan kepada mahasiswa bahwa untuk memulai bisnis tidak harus dengan modal (uang) yang besar, terutama bisnis dibidang startup.
Sosialisasi ini bertujuan untuk memberikan ide kepada mahasiswa untuk membuka bisnis di bidang startup dengan mudah dan cepat berkembang tanpa modal (Uang) yang besar.
Diharapkan dengan adanya sosialisasi startup Ideation dapat menambah pengetahuan tentang bisnis startup dan bisa memacu semangat mahasiswa untuk membuka bisnis startup.

Related Results

Academic stress and suicidal ideation: moderating roles of coping style and resilience
Academic stress and suicidal ideation: moderating roles of coping style and resilience
AbstractBackgroundAs a global phenomenon, suicide has generated a lot of concern. Scholars from various fields have conducted extensive research on the prevalence, causes, factors,...
Implementasi Kebijakan Merdeka Belajar Kampus Merdeka di Universitas Abdurrab pada Program Magang Mahasiswa
Implementasi Kebijakan Merdeka Belajar Kampus Merdeka di Universitas Abdurrab pada Program Magang Mahasiswa
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengukur dan menggambarkan analisis implementasi kebijakan MBKM Universitas Abdurrab dalam program magang mahasiswa. Metode penelitian ini a...
HUBUNGAN LAMA PENGGUNAAN GADGET DENGAN INTERAKSI SOSIAL MAHASISWA DI PEKANBARU RIAU
HUBUNGAN LAMA PENGGUNAAN GADGET DENGAN INTERAKSI SOSIAL MAHASISWA DI PEKANBARU RIAU
  Abstract Gadgets are devices that are communication tools and are widely used in everyday life, whether used as a communication tool or to help with work. Social interaction is ...
Startup marketing: features, digital tools, and promotion channels
Startup marketing: features, digital tools, and promotion channels
The aim of the article. The purpose of the article is to study the digital marketing tools of a startup in terms of marketing strategy following the stage of the life cycle, the en...
Gambaran Ide Bunuh Diri pada Mahasiswa di Kota Bandung
Gambaran Ide Bunuh Diri pada Mahasiswa di Kota Bandung
Abstract. College students are one of the populations that have a risk of suicide. As a first step towards suicide attempts and actual suicide, suicidal ideation is considered a si...
Psychotic experiences, emotion regulation, and suicidal ideation among Chilean adolescents in the general population
Psychotic experiences, emotion regulation, and suicidal ideation among Chilean adolescents in the general population
Psychotic experiences are associated with increased risk for suicide. Despite this well-established finding, very little is known about factors that contribute to this relationship...
KECEMASAN SAAT PANDEMI COVID 19: LITERATUR REVIEW Hardiyati, Efri Widianti, Taty Hernawaty Departemen Keperawatan Jiwa Poltekkes Kemenkes Mamuju Sulbar, Universitas Pad...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...

Back to Top