Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Classificação de Gamers por Padrões em suas Expressões Faciais

View through CrossRef
Este trabalho apresenta como principais contribuições um modelo de mineração dos dados das expressões faciais de jogadores de jogos digitais e o agrupamento desses jogadores por padrões. A base de dados autoral foi gerada utilizando um sistema de visão computacional capaz de auditar reações emocionais contendo um híbrido de sentimentos. As técnicas de mineração utilizadas foram aplicadas nos dados com as variações das 6 emoções básicas felicidade, tristeza, medo, surpresa, raiva e nojo, coletados durante o uso dos jogos, e nos questionários respondidos depois do uso desses mesmos jogos. Após a extração e o tratamento desses dados, foi possível agrupar os jogadores de acordo com padrões em suas expressões faciais e com as respostas dos questionários. Por fim, como forma de visualização de cada grupo de jogadores, os resultados gerados a partir dos centroides, após equalizados de acordo com o histograma dos valores das suas 6 emoções básicas, foram inseridos em um simulador de expressões faciais.
Title: Classificação de Gamers por Padrões em suas Expressões Faciais
Description:
Este trabalho apresenta como principais contribuições um modelo de mineração dos dados das expressões faciais de jogadores de jogos digitais e o agrupamento desses jogadores por padrões.
A base de dados autoral foi gerada utilizando um sistema de visão computacional capaz de auditar reações emocionais contendo um híbrido de sentimentos.
As técnicas de mineração utilizadas foram aplicadas nos dados com as variações das 6 emoções básicas felicidade, tristeza, medo, surpresa, raiva e nojo, coletados durante o uso dos jogos, e nos questionários respondidos depois do uso desses mesmos jogos.
Após a extração e o tratamento desses dados, foi possível agrupar os jogadores de acordo com padrões em suas expressões faciais e com as respostas dos questionários.
Por fim, como forma de visualização de cada grupo de jogadores, os resultados gerados a partir dos centroides, após equalizados de acordo com o histograma dos valores das suas 6 emoções básicas, foram inseridos em um simulador de expressões faciais.

Related Results

Do action video gamers search better than non-gamers?
Do action video gamers search better than non-gamers?
Studies have shown that action video gamers are better at visual search than non-gamers, but less is known about the specific ways in which gamers excel. We conducted an extensive ...
OS SERVIDORES PÚBLICOS MUNICIPAIS
OS SERVIDORES PÚBLICOS MUNICIPAIS
I. Organização do funcionalismo municipal1. A Autonomia dos Municípios e a organização de seu funcionalismo — A Constituição Federal assegura, aos Municípios, a autonomia de autogo...
Konsep Diri Gamers MOBA yang Mengalami IGD
Konsep Diri Gamers MOBA yang Mengalami IGD
Abstract. Online games grow rapidly every year. The population of Indonesian gamers is approximately 52 million users, where one of the most popular games is MOBA (multiple online ...
Visibilizando invisíveis: caracterização de acamados e cuidadores adscritos à uma Unidade Básica de Saúde
Visibilizando invisíveis: caracterização de acamados e cuidadores adscritos à uma Unidade Básica de Saúde
Objetivo: identificar e caracterizar o perfil de usuários acamados que vivem em domicílio na comunidade e a sobrecarga de cuidadores. Método: Estudo observacional transversal. Apli...
Comparative Analysis of Mobile versus Personal Computer Gaming on Neck Posture and Pain: A Cross-sectional Study
Comparative Analysis of Mobile versus Personal Computer Gaming on Neck Posture and Pain: A Cross-sectional Study
Introduction: Increased screen time, especially for gaming, causes postural alterations such as rounded shoulders and Forward Head Posture (FHP) which can lead to neck pain. Altoge...
SILVA, Marta Regina Paulo da; MAFRA, Jason Ferreira (org.). Paulo Freire e a Educação das Crianças. São Paulo: BT Acadêmica, 2020
SILVA, Marta Regina Paulo da; MAFRA, Jason Ferreira (org.). Paulo Freire e a Educação das Crianças. São Paulo: BT Acadêmica, 2020
Paulo Freire é conhecido internacionalmente por sua dedicação e preocupação com a alfabetização de adultos, além, obviamente, de sua luta por uma educação libertadora, dialógica e ...

Back to Top