Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Efektivitas Aplikasi Canvaㅤ Untuk Meningkatkanㅤ Kreativitas Siswaㅤ Kelasㅤ VㅤSDㅤNegeri 3 Jabalsari Kabupaen Tulungagung

View through CrossRef
Penelitianㅤiniㅤbertujuanㅤuntuk mengeksplorasi dalamㅤefektivitasㅤaplikasiㅤCanva dalam meningkatkan kreativitas siswa kelas V di SD Negeri 3 Jabalsari, Kabupaten Tulungagung. Kreativitas siswa adalah aspek penting dalam pembelajaran yang mendukung kemampuan berpikir kritisㅤdanㅤinovatif. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen. Sampel penelitian terdiri dari 30 siswa yang dibagi menjadi dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan aplikasi Canva dan kelompok kontrol yang menggunakan metode tradisional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua siswa yang menggunakan aplikasi Canva menunjukkan peningkatan signifikan dalam kreativitas mereka, terlihat dari hasil karya desain yang lebih menarik dan inovatif. Data dikumpulkan melalui observasi, angket, dan penilaian karya siswa. Analisis data menggunakan uji t menunjukkan bahwa nilai rata-rata kreativitas siswa kelompok eksperimen lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol. Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi Canva yang efektif dalam meningkatkan kreativitas siswa kelas V. Oleh sebab itu, penggunaan teknologi dalam pembelajaran, seperti Canva, sangat dianjurkan untuk diterapkan di sekolah guna mendorong inovasi dan kreativitas siswa dalam proses belajar mengajar di kelas
Title: Efektivitas Aplikasi Canvaㅤ Untuk Meningkatkanㅤ Kreativitas Siswaㅤ Kelasㅤ VㅤSDㅤNegeri 3 Jabalsari Kabupaen Tulungagung
Description:
Penelitianㅤiniㅤbertujuanㅤuntuk mengeksplorasi dalamㅤefektivitasㅤaplikasiㅤCanva dalam meningkatkan kreativitas siswa kelas V di SD Negeri 3 Jabalsari, Kabupaten Tulungagung.
Kreativitas siswa adalah aspek penting dalam pembelajaran yang mendukung kemampuan berpikir kritisㅤdanㅤinovatif.
Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen.
Sampel penelitian terdiri dari 30 siswa yang dibagi menjadi dua kelompok: kelompok eksperimen yang menggunakan aplikasi Canva dan kelompok kontrol yang menggunakan metode tradisional.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa semua siswa yang menggunakan aplikasi Canva menunjukkan peningkatan signifikan dalam kreativitas mereka, terlihat dari hasil karya desain yang lebih menarik dan inovatif.
Data dikumpulkan melalui observasi, angket, dan penilaian karya siswa.
Analisis data menggunakan uji t menunjukkan bahwa nilai rata-rata kreativitas siswa kelompok eksperimen lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol.
Kesimpulan dari penelitian ini adalah aplikasi Canva yang efektif dalam meningkatkan kreativitas siswa kelas V.
Oleh sebab itu, penggunaan teknologi dalam pembelajaran, seperti Canva, sangat dianjurkan untuk diterapkan di sekolah guna mendorong inovasi dan kreativitas siswa dalam proses belajar mengajar di kelas.

Related Results

Manajemen Kelas Daring Pada Masa Covid-19 Di Sekolah Dasar Maitreyawira Palembang
Manajemen Kelas Daring Pada Masa Covid-19 Di Sekolah Dasar Maitreyawira Palembang
The purpose of this study was to determine the relationship between fluency and teacher creativity, the relationship between flexibility and teacher creativity, the relationship be...
Pendampingan Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Untuk Meningkatkan Kreativitas Mahasiswa PGSD
Pendampingan Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Untuk Meningkatkan Kreativitas Mahasiswa PGSD
Pengabdian ditujukan kepada mahasiswa semester 7 PGSD Universitas Ngudi Waluyo. Masalah yang dihadapi mitra adalah mahasiswa belum memahami jenis-jenis aplikasi pembelajaran, kreat...
Penilaian Sistematis Kualitas Aplikasi Smartphone Tumbuh Kembang Anak
Penilaian Sistematis Kualitas Aplikasi Smartphone Tumbuh Kembang Anak
Saat ini terdapat 38 aplikasi smartphone untuk orang tua dalam memantau tumbuh kembang anak (balita) yang ada di Google Playstore, namun sampai sekarang belum ada satupun rekomenda...
Rekonstruksi Sipesanpos Bina Karya
Rekonstruksi Sipesanpos Bina Karya
Masalah utama dalam pengembangan system informasi adalah ketidakkonsistenan pengembang/perancang. Seringkali tahapan terhenti sampai evaluasi, bahkan hanya sampai perancangan dan u...
ANALISIS EFEKTIVITAS APLIKASI WARGAKU SURABAYA DALAM MENUNJANG PELAYANAN PUBLIK MASYARAKAT KOTA SURABAYA
ANALISIS EFEKTIVITAS APLIKASI WARGAKU SURABAYA DALAM MENUNJANG PELAYANAN PUBLIK MASYARAKAT KOTA SURABAYA
Era revolusi industri 4.0 telah memaksa dunia bergerak kedalam trend digital dan internet di berbagai lini kehidupan bermasyarakat. Hal ini telah direspons secara positif oleh peme...
Peningkatan Kreativitas melalui Kegiatan Merangkai Puzzle Binatang dalam Pembelajaran Anak Usia Dini
Peningkatan Kreativitas melalui Kegiatan Merangkai Puzzle Binatang dalam Pembelajaran Anak Usia Dini
Abstrak. Kreativitas adalah kegiatan berpikir di luar batas pemikiran normal manusia. Dari kreativitas mampu melatih mental individu yang melahirkan gagasan, proses, metode atapun ...
Rancang Bangun Hanyu Shuiping Kaoshi (HSK) Mobile Learning Berbasis Android
Rancang Bangun Hanyu Shuiping Kaoshi (HSK) Mobile Learning Berbasis Android
Hanyu Shuping Kaoshi (HSK) merupakan sebuah tes kemampuan berbahasa Mandarin berstandar internasional dimana untuk mempelajari HSK dibutuhkan biaya yang tidak sedikit per pertemuan...

Back to Top