Javascript must be enabled to continue!
Metaverse ve Görsel Sanat
View through CrossRef
Antik Yunan’da sanat, zanaat ve tekniğin “techne” olarak birlikte adlandırılmasının üzerinden yüzlerce yıl geçmesine rağmen çağımızda gerçekleşen ve gelişen iletişim ve etkileşim kurma araçlarında farklılığın ve çeşitliliğin artmasıyla bu sözcükle tekrar karşılaşılmaktadır. Fütürist bakış açısı doğrultusunda internet ve Web’in ortaya çıkışı ile teknolojinin gelişim göstermesi, blok zincirlerin ortaya çıkması ve bunların ekonomi, kültür, sanat ile sentezlenerek gerçek zamanlı olarak çoklu evren yapısı olan “Metaverse” kavramı uygulamaya koyulmaya başlamıştır. Metaverse, gerçek dünya ile sanal dünya arasında geçişkenliği sağlayan ve bulanıklığı or-tadan kaldıran süreç tabanlı bir oluşumdur. Deneyimlemenin, yaratıcılığın, etkileşimin, iletişimin sağlandığı Metaverse’te, gerçek dünyada var olan sosyoekonomik, sosyokültürel ortamları bünyesinde bulundurarak eylem alanları, varlık alanları ve dijital araçlarda yaşanan farklılaşma ile sanal “yaşam alanı ve yaşam kültürü” oluşmaya başlamıştır. Görsel olarak gerçek zamanlı ve üç boyutlu evrenleri kapsayan bir ağ olarak Metaverse’te, estetik bakışın sanal ortamlarda insanın hayal gücüyle yer alması ile sanal dünyayla etkileşim kurma sağlanır. “Metahuman” olarak birey, meta deposuna giriş yaparak yaratıcılık yeteneğiyle nesneler dünyasında estetik deneyimlemeler ve sanatsal eylemler ortaya koyar. Gerçek zamanlı olarak bireyin sanal ortamlarda dolayımsız olarak var olması meydana gelir. Bu bağlamda gerçek dünya ile sanal dünyalar arasında köprü olan Metaverse’te sanat; galeriler, konser ve tiyatro salonları, NFT pazarı gibi müzayedeler ile gerçek yaşama benzer şekilde kendini göstermektedir. Teknolojik gelişmeler ışığında bilgi işlemde yaşanan gelişmeler neticesinde estetik bilgi iş-leminin ortaya çıkması ve gelişmesi ile görsel sanatlar alanına niteliksel ve niceliksel anlam kazandırılmaktadır. Metaverse’te sanatsal biçimler ve nesneler tasarımlanırken veya oluşturu-lurken öncelik-sonralık ilişkisi esas alınmaktadır. Bu doğrultuda biçimsel yapı / nesne / estetik obje estetik bilgi işlem vasıtasıyla görsel sanat olarak “temsil” edilmesinin önü açılmıştır. Bilim ve sanat tekrar bir araya gelerek tümel bir yapı oluşturmuştur. Bu bağlamda çoklu sanal evrenlerde veya dünyalarda sanal estetik ve Metaverse estetiği veya sanatı meydana gelmeye başlamıştır.
Akra Kultur Sanat ve Edebiyat Dergisi
Title: Metaverse ve Görsel Sanat
Description:
Antik Yunan’da sanat, zanaat ve tekniğin “techne” olarak birlikte adlandırılmasının üzerinden yüzlerce yıl geçmesine rağmen çağımızda gerçekleşen ve gelişen iletişim ve etkileşim kurma araçlarında farklılığın ve çeşitliliğin artmasıyla bu sözcükle tekrar karşılaşılmaktadır.
Fütürist bakış açısı doğrultusunda internet ve Web’in ortaya çıkışı ile teknolojinin gelişim göstermesi, blok zincirlerin ortaya çıkması ve bunların ekonomi, kültür, sanat ile sentezlenerek gerçek zamanlı olarak çoklu evren yapısı olan “Metaverse” kavramı uygulamaya koyulmaya başlamıştır.
Metaverse, gerçek dünya ile sanal dünya arasında geçişkenliği sağlayan ve bulanıklığı or-tadan kaldıran süreç tabanlı bir oluşumdur.
Deneyimlemenin, yaratıcılığın, etkileşimin, iletişimin sağlandığı Metaverse’te, gerçek dünyada var olan sosyoekonomik, sosyokültürel ortamları bünyesinde bulundurarak eylem alanları, varlık alanları ve dijital araçlarda yaşanan farklılaşma ile sanal “yaşam alanı ve yaşam kültürü” oluşmaya başlamıştır.
Görsel olarak gerçek zamanlı ve üç boyutlu evrenleri kapsayan bir ağ olarak Metaverse’te, estetik bakışın sanal ortamlarda insanın hayal gücüyle yer alması ile sanal dünyayla etkileşim kurma sağlanır.
“Metahuman” olarak birey, meta deposuna giriş yaparak yaratıcılık yeteneğiyle nesneler dünyasında estetik deneyimlemeler ve sanatsal eylemler ortaya koyar.
Gerçek zamanlı olarak bireyin sanal ortamlarda dolayımsız olarak var olması meydana gelir.
Bu bağlamda gerçek dünya ile sanal dünyalar arasında köprü olan Metaverse’te sanat; galeriler, konser ve tiyatro salonları, NFT pazarı gibi müzayedeler ile gerçek yaşama benzer şekilde kendini göstermektedir.
Teknolojik gelişmeler ışığında bilgi işlemde yaşanan gelişmeler neticesinde estetik bilgi iş-leminin ortaya çıkması ve gelişmesi ile görsel sanatlar alanına niteliksel ve niceliksel anlam kazandırılmaktadır.
Metaverse’te sanatsal biçimler ve nesneler tasarımlanırken veya oluşturu-lurken öncelik-sonralık ilişkisi esas alınmaktadır.
Bu doğrultuda biçimsel yapı / nesne / estetik obje estetik bilgi işlem vasıtasıyla görsel sanat olarak “temsil” edilmesinin önü açılmıştır.
Bilim ve sanat tekrar bir araya gelerek tümel bir yapı oluşturmuştur.
Bu bağlamda çoklu sanal evrenlerde veya dünyalarda sanal estetik ve Metaverse estetiği veya sanatı meydana gelmeye başlamıştır.
Related Results
Metaverse retailing: opportunities and challenges
Metaverse retailing: opportunities and challenges
Purpose- The retail industry is changing towards metaverse retailing. The metaverse concept, which emerged about 20 years ago, began to attract the attention of retailers with the ...
Metaverse for education – Virtual or real?
Metaverse for education – Virtual or real?
Metaverse is considered an extension of the Internet that is expected to revolutionize our social and economic lives by offering seamless interactions in the virtual worlds. Some b...
Flexibility, Flâneurie, and Affinity in the Metaverse
Flexibility, Flâneurie, and Affinity in the Metaverse
Abstract
Progress toward a revolutionary metaverse is currently underway, but it is being led by large tech companies, like Meta, who aim to build on their current p...
Pedagojik Sanat Eleştirisinin Öğrencilerin Görsel Okuryazarlık Becerilerine Etkisi
Pedagojik Sanat Eleştirisinin Öğrencilerin Görsel Okuryazarlık Becerilerine Etkisi
Bilginin yayılımı, teknolojinin gelişmesi ve görsellerin daha çok kullanılması ile görsel okuryazarlık her insanın aktif bir şekilde her alanda kullandığı bir beceri olmuştur. Sana...
Metaverse Applications in Medical Education
Metaverse Applications in Medical Education
Learning and teaching through personal computers have come a long way (1). Over the past two decades, Friedman has described the concept of the "amazing medical education machine" ...
Sanat Uzmanlığının Evrimi: Geçmişten Günümüze Bir İnceleme
Sanat Uzmanlığının Evrimi: Geçmişten Günümüze Bir İnceleme
Sanat uzmanlığı, sanat eserlerinin tarihini, teknik özelliklerini analiz eden, orijinalliğini ve değerini belirleyen bir meslek olarak geçmişten günümüze büyük önem taşımıştır. 18....
Economic Systems in the Metaverse: Basics, State of the Art, and Challenges
Economic Systems in the Metaverse: Basics, State of the Art, and Challenges
Economic systems play pivotal roles in the metaverse. However, we have not yet found an overview that systematically introduces economic systems for the metaverse. Therefore, we re...
Gelecek, Metaverse ve Yapım Endüstrisi
Gelecek, Metaverse ve Yapım Endüstrisi
Kabuğundan çıkması aya ayak basarak başlayan insanoğlunun, farklı evren arayışına olan ilgisi devam etmiş, günümüzde ise adını giderek daha fazla duymaya başladığımız “Metaverse” k...


