Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

O uso de transmídia na indústria de jogos digitais:

View through CrossRef
O presente artigo tem por tema a presença de narrativas transmidiáticas por parte da indústria dos jogos digitais. O objetivo é interpretar as idiossincrasias que essa indústria possui no que diz respeito às estratégias de desenvolvimento de tais narrativas. Para isso, utiliza-se da hermenêutica de profundidade, conforme Thompson, para observar a franquia The Last of Us, composta de narrativas em diversas plataformas midiáticas, desde 2012 até 2020, momento em que esse artigo é escrito – mas que também aponta possíveis desdobramentos futuros. O aporte teórico envolve Jenkins, Prensky, Sheldon e Field. Dentre os achados, destaca-se a fluidez com que uma indústria nativa digital lida com as narrativas transmidiáticas, a ponto de desenvolvê-la em três patamares distintos – transmídia inter-midiática, transmídia extra-midiática e transmídia intra-midiática.
PPUFU - Portal de Periódicos da Universidade Federal de Uberlândia
Title: O uso de transmídia na indústria de jogos digitais:
Description:
O presente artigo tem por tema a presença de narrativas transmidiáticas por parte da indústria dos jogos digitais.
O objetivo é interpretar as idiossincrasias que essa indústria possui no que diz respeito às estratégias de desenvolvimento de tais narrativas.
Para isso, utiliza-se da hermenêutica de profundidade, conforme Thompson, para observar a franquia The Last of Us, composta de narrativas em diversas plataformas midiáticas, desde 2012 até 2020, momento em que esse artigo é escrito – mas que também aponta possíveis desdobramentos futuros.
O aporte teórico envolve Jenkins, Prensky, Sheldon e Field.
Dentre os achados, destaca-se a fluidez com que uma indústria nativa digital lida com as narrativas transmidiáticas, a ponto de desenvolvê-la em três patamares distintos – transmídia inter-midiática, transmídia extra-midiática e transmídia intra-midiática.

Related Results

O transmídia designer como mediador de mundos
O transmídia designer como mediador de mundos
A convergência de mídias tem tornado a experiência comunicativa cada vez mais coletiva e fragmentada entre diferentes plataformas e redes voltadas para a participação. Este process...
A cultura popular nos jogos educacionais digitais
A cultura popular nos jogos educacionais digitais
Os jogos digitais são elementos da cultura pós-moderna que atraem grande parte da população estudantil. Os jogos estimulam o raciocínio lógico, a interação entre jogadores, a persi...
Características e potencialidades de jogos digitais para a estimulação cognitiva de idosos
Características e potencialidades de jogos digitais para a estimulação cognitiva de idosos
O uso de jogos digitais pode ser benéfico para o público idoso saudável por propiciar desafios ao mesmo tempo que o inclui nessas práticas digitais. Os benefícios estão relacionado...
Elaboração de Jogos Didáticos no Ensino de Química: Desafios e Perspectivas
Elaboração de Jogos Didáticos no Ensino de Química: Desafios e Perspectivas
A princípio, a publicação deste livro didático de jogos didáticos no ensino de Química veio com as seguintes inquietações: O ambiente escolar se constitui um local de construção de...
NARRATIVA TRANSMÍDIA: UMA ANÁLISE SEMIÓTICA DA CAMPANHA PUBLICITÁRIA THE EXPERIENCE INSIDE
NARRATIVA TRANSMÍDIA: UMA ANÁLISE SEMIÓTICA DA CAMPANHA PUBLICITÁRIA THE EXPERIENCE INSIDE
A transmídia consiste na veiculação em distintas plataformas de mídias e dispositivos móveis de expansões narrativas que são (re)criadas a partir de uma narrativa matriz e de uma m...
JOGOS LÚDICOS COMO FERRAMENTA NO ENSINO DE QUÍMICA ANALÍTICA: APRENDIZAGEM COM DIVERSÃO
JOGOS LÚDICOS COMO FERRAMENTA NO ENSINO DE QUÍMICA ANALÍTICA: APRENDIZAGEM COM DIVERSÃO
A aprendizagem de alguns conteúdos de Química sempre foi considerada complicada e em algumas vezes decorativa. Afim de mudar esse pensamento e fazer com que o processo de aprendiza...
JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: LIMITES EPOSSIBILIDADES PARA O ENSINO DE GEOGRAFIA
JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: LIMITES EPOSSIBILIDADES PARA O ENSINO DE GEOGRAFIA
A pesquisa visou identificar práticas didático-pedagógicas relacionadas ao uso de tecnologias educacionais, especificamente jogos digitais, na formação de professores de ...
ENSINO DE GEOGRAFIA NAS ESCOLAS COM JOGOS DIGITAIS
ENSINO DE GEOGRAFIA NAS ESCOLAS COM JOGOS DIGITAIS
Com a revolução tecnológica e o avanço da globalização, as informações, em sua maioria, são criadas e renovadas de formas simultâneas. Isso se projeta diretamente na maneira como a...

Back to Top