Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

KARAKTERISTIK MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GENDER

View through CrossRef
<p><em>The use of digital applications as a learning medium is one of the efforts to integrate technology and education. This descriptive qualitative research aims at figuring out how are the characters of Stop Motion Studio (SMS) and Life Lapse (LL), and how the preferences of both applications are used on a gender basis during the teaching-learning process at the English Letters Department, IAIN Surakarta. The SMS and LL are taken into account as the main sources of user interface characteristics. Further, there are 32 students of History of English Language and Literature (HELL) involved in this study to </em><em>response to the applications’ user interface based on the gender through questionnaire and interview. The results exhibit a more neutral design of SMS compared to a more feminine LL. Secondly, gender indeed plays role in choosing the application between SMS and LL. Yet more detailed reasons for the preference are the ease of usage and feature completeness.</em></p><p><strong><em> </em></strong></p><p><strong><em>Keywords</em></strong><strong><em>: </em></strong><strong><em>Gender, User-Interface, Mirroring-Principle, </em></strong><strong><em>Learning Media.</em></strong><strong><em></em></strong></p><p><strong><em> </em></strong></p><h2>Abstrak</h2><p>Pemanfaatan aplikasi digital sebagai media pembelajaran menjadi salah satu upaya integrasi teknologi dalam dunia pendidikan. Penelitian deskriptif kualitatif ini bertujuan untuk mengetahui karakter aplikasi <em>Stop Motion Studio</em> (SMS) dan <em>Life Lapse</em> (LL) dan preferensi penggunaan aplikasi sebagai media pembelajaran mahasiswa/wi Sastra Inggris IAIN Surakarta dengan berbasis gender. Subyek utama penelitian ini adalah SMS dan LL untuk mengetahui karaterikstik <em>user</em> <em>interface</em>-nya. Disamping itu, untuk melihat respon terhadap <em>user interface</em> berbasis gender, penelitian ini mengambil sampel sebanyak 32 mahasiwa siswa mata kuliah <em>History of English Language and Literature</em> (HELL). Penelitian ini menggunakan kuesioner dan wawancara. Temuan penelitian bisa disampaikan dalam dua hal: Pertama,  karakteristik desain antarmuka aplikasi SMS lebih netral sedangkan aplikasi LL lebih feminin. Preferensi <em>gender</em> perancang aplikasi terefleksikan dalam desain antarmuka. Kedua, <em>gender</em> hanya menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi preferensi penggunaan aplikasi oleh mahasiswa/wi. Kemudahan dan kelengkapan fitur menjadi faktor lain yang mempengaruhi preferensi penggunaan aplikasi.</p><p><strong> </strong></p><strong>Kata Kunci: </strong><em>Gender</em>, <em>User-Interface</em>, <em>Mirroring-Principle</em>, Media Pembelajaran
Title: KARAKTERISTIK MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GENDER
Description:
<p><em>The use of digital applications as a learning medium is one of the efforts to integrate technology and education.
This descriptive qualitative research aims at figuring out how are the characters of Stop Motion Studio (SMS) and Life Lapse (LL), and how the preferences of both applications are used on a gender basis during the teaching-learning process at the English Letters Department, IAIN Surakarta.
The SMS and LL are taken into account as the main sources of user interface characteristics.
Further, there are 32 students of History of English Language and Literature (HELL) involved in this study to </em><em>response to the applications’ user interface based on the gender through questionnaire and interview.
The results exhibit a more neutral design of SMS compared to a more feminine LL.
Secondly, gender indeed plays role in choosing the application between SMS and LL.
Yet more detailed reasons for the preference are the ease of usage and feature completeness.
</em></p><p><strong><em> </em></strong></p><p><strong><em>Keywords</em></strong><strong><em>: </em></strong><strong><em>Gender, User-Interface, Mirroring-Principle, </em></strong><strong><em>Learning Media.
</em></strong><strong><em></em></strong></p><p><strong><em> </em></strong></p><h2>Abstrak</h2><p>Pemanfaatan aplikasi digital sebagai media pembelajaran menjadi salah satu upaya integrasi teknologi dalam dunia pendidikan.
Penelitian deskriptif kualitatif ini bertujuan untuk mengetahui karakter aplikasi <em>Stop Motion Studio</em> (SMS) dan <em>Life Lapse</em> (LL) dan preferensi penggunaan aplikasi sebagai media pembelajaran mahasiswa/wi Sastra Inggris IAIN Surakarta dengan berbasis gender.
Subyek utama penelitian ini adalah SMS dan LL untuk mengetahui karaterikstik <em>user</em> <em>interface</em>-nya.
Disamping itu, untuk melihat respon terhadap <em>user interface</em> berbasis gender, penelitian ini mengambil sampel sebanyak 32 mahasiwa siswa mata kuliah <em>History of English Language and Literature</em> (HELL).
Penelitian ini menggunakan kuesioner dan wawancara.
Temuan penelitian bisa disampaikan dalam dua hal: Pertama,  karakteristik desain antarmuka aplikasi SMS lebih netral sedangkan aplikasi LL lebih feminin.
Preferensi <em>gender</em> perancang aplikasi terefleksikan dalam desain antarmuka.
Kedua, <em>gender</em> hanya menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi preferensi penggunaan aplikasi oleh mahasiswa/wi.
Kemudahan dan kelengkapan fitur menjadi faktor lain yang mempengaruhi preferensi penggunaan aplikasi.
</p><p><strong> </strong></p><strong>Kata Kunci: </strong><em>Gender</em>, <em>User-Interface</em>, <em>Mirroring-Principle</em>, Media Pembelajaran.

Related Results

DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., &amp; Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
Pembelajaran gamelan gender wayang pada generasi z di sanggar swasti swara denpasar (persektif pendidikan agama hindu)
Pembelajaran gamelan gender wayang pada generasi z di sanggar swasti swara denpasar (persektif pendidikan agama hindu)
Generasi muda saat ini mengalami krisis karakter yang ditandai dengan ketidakpedulian terhadap budaya sejak adanya perkembangan teknologi yang telah memasuki perkembangan era 4.0. ...
PERSEPSI SISWA TERHADAP KUALITAS E-LEARNING MADRASAH DAN PEMBELAJARAN DARING KIMIA MENGGUNAKAN E-LEARNING MADRASAH
PERSEPSI SISWA TERHADAP KUALITAS E-LEARNING MADRASAH DAN PEMBELAJARAN DARING KIMIA MENGGUNAKAN E-LEARNING MADRASAH
E-Learning Madrasah (ELM) adalah suatu Learning Management Sistem  (LMS) yang dibuat oleh Kementerian Agama untuk memfasilitasi pembelajaran jarak jauh. Penelitian ini bertujuan un...
EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN
EVALUASI MEDIA PEMBELAJARAN
Evaluasi merupakan bagian penting dalam pengembangan media pembelajaran. Apapun jenis media yang dikembangkan perlu di evaluasi dan di nilai terlebih dahulu sebelum dimanfaatkan se...
PENERAPAN MODEL GUIDED INQUIRY TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU DI KELAS II SEKOLAH DASAR
PENERAPAN MODEL GUIDED INQUIRY TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK TERPADU DI KELAS II SEKOLAH DASAR
Pembelajaran tematik dengan model inkuiri terbimbing bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada aspek afektif, kognitif, psikomotorik. Penelitian ini dilatarbelakangi ol...
WORKSHOP PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KURIKULUM MERDEKA
WORKSHOP PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS KURIKULUM MERDEKA
Berpijak pada hasil wawancara dan observasi yang dilakukan oleh tim PPM dari Prodi Pendidikan Matematika FST bersama dengan ketua MGMP Matematika SMP di Mojokerto beserta wakil dar...
Pengembangan Kurikulum PAUD Berbasis Alam
Pengembangan Kurikulum PAUD Berbasis Alam
Pembelajaran di dalam kelas (indoor) menjadi salah satu model pembelajaran yangsudah lumrah di kalangan masyarakat dari zaman dulu hingga sekarang. Padahalpembelajaran bisa dilakuk...

Back to Top