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Learning-based representations and methods for 3D shape analysis, manipulation and reconstruction
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Représentations et méthodes basées sur l’apprentissage pour l’analyse, la manipulation et la reconstruction de formes en 3D
Traiter et analyser efficacement les données 3D est un défi crucial dans les applications modernes, car les formes 3D sont de plus en plus répandues avec la prolifération des dispositifs d'acquisition et des outils de modélisation. Alors que les succès de l'apprentissage profond en 2D sont devenus monnaie courante et entourent notre vie quotidienne, les applications qui impliquent des données 3D sont à la traîne. En raison de la structure non uniforme plus complexe des formes 3D, les méthodes d'apprentissage profond en 2D ne peuvent pas être facilement étendues et il existe une forte demande pour de nouvelles approches qui peuvent à la fois exploiter et permettre l'apprentissage en utilisant la structure géométrique. De plus, être capable de gérer les différentes représentations existantes des formes 3D telles que les nuages de points et les maillages, ainsi que les artefacts produits par les dispositifs d'acquisition 3D augmente la difficulté de la tâche. Dans cette thèse, nous proposons des approches systématiques qui exploitent pleinement les informations géométriques des données 3D dans des architectures d'apprentissage profond. Nous contribuons aux méthodes de débruitage de nuages de points, d'interpolation de formes et de reconstruction de formes. Nous observons que les architectures d'apprentissage profond facilitent l'apprentissage de la structure de surface sous-jacente des nuages de points, qui peut ensuite être utilisée pour le débruitage et l'interpolation de formes. L'encodage de prieurs appris basés sur des patchs locaux, ainsi que d'informations géométriques complémentaires telles que la longueur des arrêtes, permet de créer des pipelines puissants qui génèrent des formes réalistes. Le principal fil conducteur de nos contributions est de faciliter la conversion entre différentes représentations de formes. En particulier, alors que l'utilisation de l'apprentissage profond sur des mailles triangulaires est complexe en raison de leur nature combinatoire, nous introduisons des méthodes inspirées du traitement de la géométrie qui permettent la création et la manipulation de faces de triangles. Nos méthodes sont robustes et se généralisent bien aux données inconnues malgré des jeux d'entraînement limités. Notre travail ouvre donc la voie à une manipulation plus générale, robuste et universellement utile des données 3D.
Title: Learning-based representations and methods for 3D shape analysis, manipulation and reconstruction
Description:
Représentations et méthodes basées sur l’apprentissage pour l’analyse, la manipulation et la reconstruction de formes en 3D
Traiter et analyser efficacement les données 3D est un défi crucial dans les applications modernes, car les formes 3D sont de plus en plus répandues avec la prolifération des dispositifs d'acquisition et des outils de modélisation.
Alors que les succès de l'apprentissage profond en 2D sont devenus monnaie courante et entourent notre vie quotidienne, les applications qui impliquent des données 3D sont à la traîne.
En raison de la structure non uniforme plus complexe des formes 3D, les méthodes d'apprentissage profond en 2D ne peuvent pas être facilement étendues et il existe une forte demande pour de nouvelles approches qui peuvent à la fois exploiter et permettre l'apprentissage en utilisant la structure géométrique.
De plus, être capable de gérer les différentes représentations existantes des formes 3D telles que les nuages de points et les maillages, ainsi que les artefacts produits par les dispositifs d'acquisition 3D augmente la difficulté de la tâche.
Dans cette thèse, nous proposons des approches systématiques qui exploitent pleinement les informations géométriques des données 3D dans des architectures d'apprentissage profond.
Nous contribuons aux méthodes de débruitage de nuages de points, d'interpolation de formes et de reconstruction de formes.
Nous observons que les architectures d'apprentissage profond facilitent l'apprentissage de la structure de surface sous-jacente des nuages de points, qui peut ensuite être utilisée pour le débruitage et l'interpolation de formes.
L'encodage de prieurs appris basés sur des patchs locaux, ainsi que d'informations géométriques complémentaires telles que la longueur des arrêtes, permet de créer des pipelines puissants qui génèrent des formes réalistes.
Le principal fil conducteur de nos contributions est de faciliter la conversion entre différentes représentations de formes.
En particulier, alors que l'utilisation de l'apprentissage profond sur des mailles triangulaires est complexe en raison de leur nature combinatoire, nous introduisons des méthodes inspirées du traitement de la géométrie qui permettent la création et la manipulation de faces de triangles.
Nos méthodes sont robustes et se généralisent bien aux données inconnues malgré des jeux d'entraînement limités.
Notre travail ouvre donc la voie à une manipulation plus générale, robuste et universellement utile des données 3D.
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