Javascript must be enabled to continue!
REFLEKSI NILAI SEGARA KERTHI DALAM GAME SEGARA WATCH SEBAGAI MEDIA EDUKASI
View through CrossRef
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membuka pintu menuju berbagai inovasi pendidikan, dan salah satu inovasi yang menonjol adalah penggunaan permainan video sebagai media edukasi. Dalam konteks ini, permainan "Segara Watch" telah muncul sebagai alat pendidikan yang menarik perhatian. Pendekatan inovatif "Segara Watch" dalam menggabungkan teknologi dengan budaya Bali sebagai media edukasi menawarkan potensi besar dalam memperkaya pendidikan dan melestarikan warisan budaya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendalami bagaimana nilai-nilai Segara Kerthi tercermin dalam permainan "Segara Watch" dan untuk menganalisis dampaknya sebagai alat pendidikan serta mengenalkan dan mempromosikan nilai-nilai budaya Bali, terutama Segara Kerthi, kepada pemainnya. Penelitian ini dianalisa menggunakan teori komunikasi simbolik. Menggunakan metode pengumpulan wawancara, survei, dan observasi untuk memahami bagaimana permainan ini memengaruhi pemahaman mereka tentang nilai-nilai budaya Bali khususnya konsep Segara Kerthi.Hasil penelitian ini memiliki signifikansi yang penting. Pertama, penelitian ini akan memberikan wawasan yang lebih dalam tentang peran permainan video sebagai alat pendidikan yang kaya akan nilai-nilai budaya. Kedua, penelitian ini akan memberikan pemahaman tentang bagaimana calon generasi muda, orang tua, guru dan masyarakat merespons game Segara Watch serta bagaimana game ini membantu mempromosikan dan melestarikan nilai-nilai budaya Bali yang berhubungan dengan konsep Segara Kerthi.
Institut Hindu Dharma Negeri Denpasar
Title: REFLEKSI NILAI SEGARA KERTHI DALAM GAME SEGARA WATCH SEBAGAI MEDIA EDUKASI
Description:
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membuka pintu menuju berbagai inovasi pendidikan, dan salah satu inovasi yang menonjol adalah penggunaan permainan video sebagai media edukasi.
Dalam konteks ini, permainan "Segara Watch" telah muncul sebagai alat pendidikan yang menarik perhatian.
Pendekatan inovatif "Segara Watch" dalam menggabungkan teknologi dengan budaya Bali sebagai media edukasi menawarkan potensi besar dalam memperkaya pendidikan dan melestarikan warisan budaya.
Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendalami bagaimana nilai-nilai Segara Kerthi tercermin dalam permainan "Segara Watch" dan untuk menganalisis dampaknya sebagai alat pendidikan serta mengenalkan dan mempromosikan nilai-nilai budaya Bali, terutama Segara Kerthi, kepada pemainnya.
Penelitian ini dianalisa menggunakan teori komunikasi simbolik.
Menggunakan metode pengumpulan wawancara, survei, dan observasi untuk memahami bagaimana permainan ini memengaruhi pemahaman mereka tentang nilai-nilai budaya Bali khususnya konsep Segara Kerthi.
Hasil penelitian ini memiliki signifikansi yang penting.
Pertama, penelitian ini akan memberikan wawasan yang lebih dalam tentang peran permainan video sebagai alat pendidikan yang kaya akan nilai-nilai budaya.
Kedua, penelitian ini akan memberikan pemahaman tentang bagaimana calon generasi muda, orang tua, guru dan masyarakat merespons game Segara Watch serta bagaimana game ini membantu mempromosikan dan melestarikan nilai-nilai budaya Bali yang berhubungan dengan konsep Segara Kerthi.
Related Results
EKONOMI KERTHI BALI: PARADIGMA BERBASIS KEARIFAN LOKAL
EKONOMI KERTHI BALI: PARADIGMA BERBASIS KEARIFAN LOKAL
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji paradigma dan prinsip Ekonomi Kerthi Bali (EKB). Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan paradigma konstruktif intepretati...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Pengembangan Modul Ajar Berdiferensiasi Berbasis Sad Kerti Loka Bali pada Mata Pelajaran IPAS untuk Meningkatkan Kompetensi 4C Siswa Kelas V Gugus II Kecamatan Busungbiu Tahun Pelajaran 2024/2025
Pengembangan Modul Ajar Berdiferensiasi Berbasis Sad Kerti Loka Bali pada Mata Pelajaran IPAS untuk Meningkatkan Kompetensi 4C Siswa Kelas V Gugus II Kecamatan Busungbiu Tahun Pelajaran 2024/2025
Kemampuan 4C yang rendah pada siswa kelas lima akibat kurangnya pembelajaran kontekstual memerlukan dukungan pembelajaran dari berbagai aspek, termasuk modul pembelajaran yang digu...
Determinasi Prinsip Ekonomi Kerthi Bali Pada Sektor UMKM di Desa Nagasepaha Kabupaten Buleleng
Determinasi Prinsip Ekonomi Kerthi Bali Pada Sektor UMKM di Desa Nagasepaha Kabupaten Buleleng
The improvement of the regional economy, especially the village of Nagasepaha at this time, is an interesting thing to study. The characteristic of Nagasepaha village which is the ...
Perancangan Ulang Game Edukasi Bahasa Inggris menggunakan Digital Game Based Learning Method
Perancangan Ulang Game Edukasi Bahasa Inggris menggunakan Digital Game Based Learning Method
Game edukasi adalah game yang didesain untuk merangsang kecerdasan anak. Game edukasi bertujuan untuk belajar dan menarik perhatian siswa. Game edukasi adalah gabungan dari konten ...
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
: Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dari rancangan media pembelajaran berbasis game edukasi “GEPA”, untuk mengetahui tanggapan guru terkait media pembelajar...
POLA DINAMIS PENURUNAN HASIL TANGKAPAN UDANG AKIBAT PENGENDAPAN DAN LIMBAH INDUSTRI DI KAWASAN SEGARA ANAKAN (Dynamic Pattern of Degradation of Shrimps Catch as an Effect of Sedimentation and Industrial Waste in Segara Anakan)
POLA DINAMIS PENURUNAN HASIL TANGKAPAN UDANG AKIBAT PENGENDAPAN DAN LIMBAH INDUSTRI DI KAWASAN SEGARA ANAKAN (Dynamic Pattern of Degradation of Shrimps Catch as an Effect of Sedimentation and Industrial Waste in Segara Anakan)
AbstractSegara Anakan, Cilacap Regency is an important marine fisheries producer in Central Java Province, especially for shrimps. The objective of this study were to analyze the p...
NILAI ESRTIKA MODIFIKASI VESPA ROSOK BONDOWOSO
NILAI ESRTIKA MODIFIKASI VESPA ROSOK BONDOWOSO
NILAI ESTETIKA VESPA MODIFIKASI KOMUNITAS VESPA BONDOWOSO Syarief Abdurahman Arrahim1, I Wayan Sudiarta2, I Gst Ngr. Sura Ardana31,2,3Program Studi Pendidikan Seni RupaFakultas Ba...

