Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

REFLEKSI NILAI SEGARA KERTHI DALAM GAME SEGARA WATCH SEBAGAI MEDIA EDUKASI

View through CrossRef
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membuka pintu menuju berbagai inovasi pendidikan, dan salah satu inovasi yang menonjol adalah penggunaan permainan video sebagai media edukasi. Dalam konteks ini, permainan "Segara Watch" telah muncul sebagai alat pendidikan yang menarik perhatian. Pendekatan inovatif "Segara Watch" dalam menggabungkan teknologi dengan budaya Bali sebagai media edukasi menawarkan potensi besar dalam memperkaya pendidikan dan melestarikan warisan budaya. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendalami bagaimana nilai-nilai Segara Kerthi tercermin dalam permainan "Segara Watch" dan untuk menganalisis dampaknya sebagai alat pendidikan serta mengenalkan dan mempromosikan nilai-nilai budaya Bali, terutama Segara Kerthi, kepada pemainnya. Penelitian ini dianalisa menggunakan teori komunikasi simbolik. Menggunakan metode pengumpulan wawancara, survei, dan observasi untuk memahami bagaimana permainan ini memengaruhi pemahaman mereka tentang nilai-nilai budaya Bali khususnya konsep Segara Kerthi.Hasil penelitian ini memiliki signifikansi yang penting. Pertama, penelitian ini akan memberikan wawasan yang lebih dalam tentang peran permainan video sebagai alat pendidikan yang kaya akan nilai-nilai budaya. Kedua, penelitian ini akan memberikan pemahaman tentang bagaimana calon generasi muda, orang tua, guru dan masyarakat merespons game Segara Watch serta bagaimana game ini membantu mempromosikan dan melestarikan nilai-nilai budaya Bali yang berhubungan dengan konsep Segara Kerthi.
Title: REFLEKSI NILAI SEGARA KERTHI DALAM GAME SEGARA WATCH SEBAGAI MEDIA EDUKASI
Description:
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah membuka pintu menuju berbagai inovasi pendidikan, dan salah satu inovasi yang menonjol adalah penggunaan permainan video sebagai media edukasi.
Dalam konteks ini, permainan "Segara Watch" telah muncul sebagai alat pendidikan yang menarik perhatian.
Pendekatan inovatif "Segara Watch" dalam menggabungkan teknologi dengan budaya Bali sebagai media edukasi menawarkan potensi besar dalam memperkaya pendidikan dan melestarikan warisan budaya.
Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendalami bagaimana nilai-nilai Segara Kerthi tercermin dalam permainan "Segara Watch" dan untuk menganalisis dampaknya sebagai alat pendidikan serta mengenalkan dan mempromosikan nilai-nilai budaya Bali, terutama Segara Kerthi, kepada pemainnya.
Penelitian ini dianalisa menggunakan teori komunikasi simbolik.
Menggunakan metode pengumpulan wawancara, survei, dan observasi untuk memahami bagaimana permainan ini memengaruhi pemahaman mereka tentang nilai-nilai budaya Bali khususnya konsep Segara Kerthi.
Hasil penelitian ini memiliki signifikansi yang penting.
Pertama, penelitian ini akan memberikan wawasan yang lebih dalam tentang peran permainan video sebagai alat pendidikan yang kaya akan nilai-nilai budaya.
Kedua, penelitian ini akan memberikan pemahaman tentang bagaimana calon generasi muda, orang tua, guru dan masyarakat merespons game Segara Watch serta bagaimana game ini membantu mempromosikan dan melestarikan nilai-nilai budaya Bali yang berhubungan dengan konsep Segara Kerthi.

Related Results

Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Perancangan Ulang Game Edukasi Bahasa Inggris menggunakan Digital Game Based Learning Method
Perancangan Ulang Game Edukasi Bahasa Inggris menggunakan Digital Game Based Learning Method
Game edukasi adalah game yang didesain untuk merangsang kecerdasan anak. Game edukasi bertujuan untuk belajar dan menarik perhatian siswa. Game edukasi adalah gabungan dari konten ...
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
:     Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dari rancangan media pembelajaran berbasis game edukasi “GEPA”, untuk mengetahui tanggapan guru terkait media pembelajar...
Pengembangan Game Edukasi si Gelis Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Siswa
Pengembangan Game Edukasi si Gelis Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Siswa
Adanya pandemi covid-19 memberi dampak signifikan pada dunia pendidikan.  Bagi siswa kelas 2 mata pelajaran bahasa inggris merupakan mata pelajaran sulit terlebih di saat pandemi ...
NEOPLATONISME SEBAGAI REFLEKSI TUHAN DALAM HIDUP
NEOPLATONISME SEBAGAI REFLEKSI TUHAN DALAM HIDUP
Neoplatonisme adalah suatu aliran filsafat yang menggabungkan ajaran Plato dengan elemen-elemen dari kebudayaan Helenistik dan agama-agama timur. Salah satu konsep sentral dalam ne...
Game Theory in Business Ethics: Bad Ideology or Bad Press?
Game Theory in Business Ethics: Bad Ideology or Bad Press?
Solomon’s article and Binmore’s response exemplify a standard exchange between the game theorist and those critical of applying game theory to ethics. The critic of game theory lis...
Pengaruh Bahan Tambah Serbuk Ban Bekas Pada Konstruksi Hotrolled Sheet-Wearing Course
Pengaruh Bahan Tambah Serbuk Ban Bekas Pada Konstruksi Hotrolled Sheet-Wearing Course
ABSTRAK: Penelitian ini bertujuan mengetahui pemanfaatan serbuk ban bekas sebagai bahan tambahan pada konstruksi jalan. Benda uji Kadar Aspal Optimum (KAO) masing-masing dibuat 3 b...
NILAI MORAL DALAM NOVEL ORANG-ORANG BIASA KARYA ANDREA HIRATA
NILAI MORAL DALAM NOVEL ORANG-ORANG BIASA KARYA ANDREA HIRATA
Abstrak Kata Kunci: Nilai Moral Baik dan Buruk,  NovelOrang-Orang Biasa. Nilai-nilai Moral adalah ajaran baik atau buruk perbuatan atau kelakuan, akhlak, kewajiban, budi pekerti...

Back to Top