Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Game Edukasi Interaktif Bergenre Role Play Game Berbasis Mobile Untuk Pengenalan Pangeran Diponegoro

View through CrossRef
Metode pembelajaran menggunakan Ceramah dan Buku Ajar sulit dipahami oleh siswa, dikarenakan beberapa siswa merasa bosan dan jenuh terkadang mengantuk saat pembelajaran sejarah. Salah satu pelajaran sejarah yaitu pangeran Diponegoro yang sedang dipelajari menceritakan tokoh pahlawan dari jogya yang membebaskan kerja paksa. Dengan menggunakan teknologi Role Playing Game siswa dapat menikmati cerita Pangeran Diponegoro dalam versi RPG. Dalam game RPG, aktor pemain dapat memerankan sebagai karakter sebagai teman Pangeran Diponegoro untuk dapat mengikuti alur cerita dalam game dan menyelesaikan setiap misi sampai cerita selesai. sehingga menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik. Game ini dikembangkan menggunakan metode MDLC dengan software RPG Maker VX Ace untuk platform Android. Hasil penelitian menunjukkan meningkatnya pengetahuan tentang Pangeran Diponegoro. Disimpulkan bahwa game edukasi RPG berbasis mobile ini dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang menarik untuk meningkatkan minat serta pengetahuan generasi muda mengenai Pangeran Diponegoro.
Title: Game Edukasi Interaktif Bergenre Role Play Game Berbasis Mobile Untuk Pengenalan Pangeran Diponegoro
Description:
Metode pembelajaran menggunakan Ceramah dan Buku Ajar sulit dipahami oleh siswa, dikarenakan beberapa siswa merasa bosan dan jenuh terkadang mengantuk saat pembelajaran sejarah.
Salah satu pelajaran sejarah yaitu pangeran Diponegoro yang sedang dipelajari menceritakan tokoh pahlawan dari jogya yang membebaskan kerja paksa.
Dengan menggunakan teknologi Role Playing Game siswa dapat menikmati cerita Pangeran Diponegoro dalam versi RPG.
Dalam game RPG, aktor pemain dapat memerankan sebagai karakter sebagai teman Pangeran Diponegoro untuk dapat mengikuti alur cerita dalam game dan menyelesaikan setiap misi sampai cerita selesai.
sehingga menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik.
Game ini dikembangkan menggunakan metode MDLC dengan software RPG Maker VX Ace untuk platform Android.
Hasil penelitian menunjukkan meningkatnya pengetahuan tentang Pangeran Diponegoro.
Disimpulkan bahwa game edukasi RPG berbasis mobile ini dapat menjadi media pembelajaran alternatif yang menarik untuk meningkatkan minat serta pengetahuan generasi muda mengenai Pangeran Diponegoro.

Related Results

Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Perancangan Artbook Kisah Pangeran Diponegoro untuk Anak Usia 9-10 Tahun
Perancangan Artbook Kisah Pangeran Diponegoro untuk Anak Usia 9-10 Tahun
Pahlawan Nasional merupakan sebuah gelar penghargaan yang diberikan kepada rakyat, sebagai tanda penghormatan untuk mengenang jasa mereka yang telah rela berkorban demi Tanah Air I...
Cometary Physics Laboratory: spectrophotometric experiments
Cometary Physics Laboratory: spectrophotometric experiments
<p><strong><span dir="ltr" role="presentation">1. Introduction</span></strong&...
Perancangan Ulang Game Edukasi Bahasa Inggris menggunakan Digital Game Based Learning Method
Perancangan Ulang Game Edukasi Bahasa Inggris menggunakan Digital Game Based Learning Method
Game edukasi adalah game yang didesain untuk merangsang kecerdasan anak. Game edukasi bertujuan untuk belajar dan menarik perhatian siswa. Game edukasi adalah gabungan dari konten ...
Strategi Perang Semesta: Pertempuran Pangeran Diponegoro Menghadapi Belanda 1825-1830
Strategi Perang Semesta: Pertempuran Pangeran Diponegoro Menghadapi Belanda 1825-1830
Sejarah bangsa Indonesia telah mencatat perjuangan Pangeran Diponegoro pada tahun 1825 sampai dengan 1830 merebut hak bangsa atas kemerdekaan, hak kepemilikan tanah airnya sendiri ...
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
:     Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dari rancangan media pembelajaran berbasis game edukasi “GEPA”, untuk mengetahui tanggapan guru terkait media pembelajar...
GAME EDUKASI PUZZLE PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BALI BERBASIS ANDROID
GAME EDUKASI PUZZLE PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BALI BERBASIS ANDROID
Game edukasi puzzle merupakan game yang bersifat menghibur dan di dalamnya mengandung pengetahuan yang dapat disampaikan kepada penggunanya. Game edukasi puzzle dapat digunakan seb...
Analisis Kesyari'ahan Bisnis Pangeran Laundry Berdasarkan Sifat Rasulullah (Shiddiq, Amanah, Fathanah, Tabligh)
Analisis Kesyari'ahan Bisnis Pangeran Laundry Berdasarkan Sifat Rasulullah (Shiddiq, Amanah, Fathanah, Tabligh)
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesyari'ahan bisnis Pangeran Laundry berdasarkan sifat Rasulullah, yaitu Shiddiq, Amanah, Fathanah, dan Tabligh. Laundry berbasis syaria...

Back to Top