Javascript must be enabled to continue!
Scalability for virtual worlds
View through CrossRef
Passage à l'échelle pour les mondes virtuels
La réalité mixe, les jeux en ligne massivement multijoueur (MMOGs), les mondes virtuels et le cyberespace sont des concepts extrêmement attractifs. Mais leur déploiement à large échelle reste difficile et il est en conséquence souvent évité.La contribution principale de la thèse réside dans le système distribué Kiwano, qui permet à un nombre illimité d'avatars de peupler et d'interagir simultanément dans un même monde contigu. Dans Kiwano nous utilisons la triangulation de Delaunay pour fournir à chaque avatar un nombre constant de voisins en moyenne, indépendamment de leur densité ou distribution géographique. Le nombre d'interactions entre les avatars et les calculs inhérents sont bornés, ce qui permet le passage à l'échelle du système.La charge est repartie sur plusieurs machines qui regroupent sur un même nœud les avatars voisins de façon contiguë dans le graphe de Delaunay. L'équilibrage de la charge se fait de manière contiguë et dynamique, en suivant la philosophie des réseaux pair-à-pair (peer-to-peer overlays). Cependant ce principe est adapté au contexte de l'informatique dématérialisée (cloud computing).Le nombre optimal d'avatars par CPU et les performances de notre système ont été évalués en simulant des dizaines de milliers d'avatars connectés à la même instance de Kiwano tournant à travers plusieurs centres de traitement de données.Nous proposons également trois applications concrètes qui utilisent Kiwano : Manycraft est une architecture distribuée capable de supporter un nombre arbitrairement grand d'utilisateurs cohabitant dans le même espace Minecraft, OneSim, qui permet à un nombre illimité d'usagers d'être ensemble dans la même région de Second Life et HybridEarth, un monde en réalité mixte où avatars et personnes physiques sont présents et interagissent dans un même espace: la Terre.
Title: Scalability for virtual worlds
Description:
Passage à l'échelle pour les mondes virtuels
La réalité mixe, les jeux en ligne massivement multijoueur (MMOGs), les mondes virtuels et le cyberespace sont des concepts extrêmement attractifs.
Mais leur déploiement à large échelle reste difficile et il est en conséquence souvent évité.
La contribution principale de la thèse réside dans le système distribué Kiwano, qui permet à un nombre illimité d'avatars de peupler et d'interagir simultanément dans un même monde contigu.
Dans Kiwano nous utilisons la triangulation de Delaunay pour fournir à chaque avatar un nombre constant de voisins en moyenne, indépendamment de leur densité ou distribution géographique.
Le nombre d'interactions entre les avatars et les calculs inhérents sont bornés, ce qui permet le passage à l'échelle du système.
La charge est repartie sur plusieurs machines qui regroupent sur un même nœud les avatars voisins de façon contiguë dans le graphe de Delaunay.
L'équilibrage de la charge se fait de manière contiguë et dynamique, en suivant la philosophie des réseaux pair-à-pair (peer-to-peer overlays).
Cependant ce principe est adapté au contexte de l'informatique dématérialisée (cloud computing).
Le nombre optimal d'avatars par CPU et les performances de notre système ont été évalués en simulant des dizaines de milliers d'avatars connectés à la même instance de Kiwano tournant à travers plusieurs centres de traitement de données.
Nous proposons également trois applications concrètes qui utilisent Kiwano : Manycraft est une architecture distribuée capable de supporter un nombre arbitrairement grand d'utilisateurs cohabitant dans le même espace Minecraft, OneSim, qui permet à un nombre illimité d'usagers d'être ensemble dans la même région de Second Life et HybridEarth, un monde en réalité mixte où avatars et personnes physiques sont présents et interagissent dans un même espace: la Terre.
Related Results
Standardization in Virtual Worlds: Formation of Hope and Fear
Standardization in Virtual Worlds: Formation of Hope and Fear
There is a growing interest in using virtual worlds for commercial reasons. However, if creative technology is the opportunity, then why are virtual worlds not used to their full e...
Impossible Worlds
Impossible Worlds
Impossible worlds constitute an increasingly popular yet controversial topic in logic and metaphysics. The term “impossible worlds” parallels the term “possible worlds” and commonl...
Emerging Ethical Issues of Life in Virtual Worlds
Emerging Ethical Issues of Life in Virtual Worlds
Virtual Worlds are being increasingly used in business and education. With each day more people are venturing into computer generated online persistent worlds such as Second Life f...
The “New” Virtual Consumer: Exploring the Experiences of New Users
The “New” Virtual Consumer: Exploring the Experiences of New Users
The development of virtual worlds began long before the invention of computers; the minds of children at play would create fantasy or virtual worlds in which to explore or interact...
Demographics of Virtual Worlds
Demographics of Virtual Worlds
Virtual worlds, as both a concept and an industry, has changed radically over the past 10 years, from a toy for the technological elite, to an over-hyped marketing phenomenon, to a...
The Aspatial Economics of Virtual Worlds
The Aspatial Economics of Virtual Worlds
This article compares and contrasts the economic geography of the physical world with that of virtual worlds, with an analytical focus on the spatial (and aspatial) characteristics...
Business research in virtual worlds: possibilities and practicalities
Business research in virtual worlds: possibilities and practicalities
PurposeIt is predicted that virtual business and related research possibilities will expand significantly. In this context, the aim of this paper is to use insights from a virtual ...
Universal Design for Virtual Worlds
Universal Design for Virtual Worlds
We describe three broad approaches to the issue of accessibility design within Virtual Worlds. Our intent is to stimulate the thinking of content designers within Virtual Worlds a...

