Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Perancangan Aplikasi Flipbook Pada Erlangga Cabang Lhokseumawe

View through CrossRef
Flipbook is an interactive digital book application utilizing three-dimensional e-book technology, allowing users to flip pages as if reading a physical book on a monitor. This technology is widely adopted by various online bookstores to engage customers. However, the Erlangga Lhokseumawe branch has not yet utilized Flipbook as part of its website strategy. This study aims to design a web-based Flipbook application to improve content quality and boost site visits. The research follows the waterfall methodology, involving stages such as literature review, data collection, system analysis, development, and testing. The Flipbook application is developed using Data Flow Diagrams (DFD) and web-based programming languages. The implementation of Flipbook facilitates the presentation of book catalogs in an informative manner and enhances visitor engagement. The findings indicate that the system optimizes digital book promotion through interactive navigation and catalog integration, offering an efficient solution for the Erlangga Lhokseumawe website.
Yayasan Pendidikan Mitra Mandiri Aceh (YPMMA)
Title: Perancangan Aplikasi Flipbook Pada Erlangga Cabang Lhokseumawe
Description:
Flipbook is an interactive digital book application utilizing three-dimensional e-book technology, allowing users to flip pages as if reading a physical book on a monitor.
This technology is widely adopted by various online bookstores to engage customers.
However, the Erlangga Lhokseumawe branch has not yet utilized Flipbook as part of its website strategy.
This study aims to design a web-based Flipbook application to improve content quality and boost site visits.
The research follows the waterfall methodology, involving stages such as literature review, data collection, system analysis, development, and testing.
The Flipbook application is developed using Data Flow Diagrams (DFD) and web-based programming languages.
The implementation of Flipbook facilitates the presentation of book catalogs in an informative manner and enhances visitor engagement.
The findings indicate that the system optimizes digital book promotion through interactive navigation and catalog integration, offering an efficient solution for the Erlangga Lhokseumawe website.

Related Results

Menulis Cerpen Menggunakan Media Gambar Berseri pada Flipbook Siswa Kelas VII E SMP Negeri 3 Sawan
Menulis Cerpen Menggunakan Media Gambar Berseri pada Flipbook Siswa Kelas VII E SMP Negeri 3 Sawan
Penelitian ini bertujuan untuk memaparkan tentang: (1)Tata cara guru melaksanakan pembelajaran menulis cerpen dengan menggunakan media gambar berseri pada flipbook siswa kelas VII ...
Pengaruh Pendekatan STEM Berbantuan Flipbook Digital terhadap Kemampuan Literasi Sains Siswa Sekolah Dasar
Pengaruh Pendekatan STEM Berbantuan Flipbook Digital terhadap Kemampuan Literasi Sains Siswa Sekolah Dasar
This research was motivated2by the low science literacy1ability of grade 4 elementary5school students. This study aims to find out: 1) the improvement of science literacy skills0of...
RELEVANSI KURIKULUM EKONOMI SYARIAH IAIN LHOKSEUMAWE TERHADAP SUMBER DAYA MANUSIA PADA LEMBAGA KEUANGAN SYARIAH
RELEVANSI KURIKULUM EKONOMI SYARIAH IAIN LHOKSEUMAWE TERHADAP SUMBER DAYA MANUSIA PADA LEMBAGA KEUANGAN SYARIAH
This study aims to explain the relevance of the syariah economic curriculum that is applied to the Islamic economics department of the Islamic economics and business faculty of IAI...
Penggunaan Media Sains Flipbook dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasarr
Penggunaan Media Sains Flipbook dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasarr
Kemajuan teknologi telah mendorong perubahan buku ke era digital. Bahkan pemerintah Indonesia dalam hal ini Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan telah menerapkannya dalam bentuk b...
Rekonstruksi Sipesanpos Bina Karya
Rekonstruksi Sipesanpos Bina Karya
Masalah utama dalam pengembangan system informasi adalah ketidakkonsistenan pengembang/perancang. Seringkali tahapan terhenti sampai evaluasi, bahkan hanya sampai perancangan dan u...
Perancangan aplikasi chat-room dengan prinsip threading melalui pemrograman dengan bahasa java
Perancangan aplikasi chat-room dengan prinsip threading melalui pemrograman dengan bahasa java
Aplikasi komputer untuk berkomunikasi dalam sistem jaringan dibagi menjadi dua yaitu aplikasi yang mendukung komunikasi secara langsung, seperti video (gambar), audio (suara), text...
Cabang Ilmu Pengetahuan Sosial yang Diberikan pada Pendidikan Anak Usia Dini
Cabang Ilmu Pengetahuan Sosial yang Diberikan pada Pendidikan Anak Usia Dini
Pada usia 4-6 tahun anak mulai mengembangkan diri sebagai makhluk sosial pada lingkungan yang lebih luas yaitu di sekolah. Sebagai lingkungan pendidikan selanjutnya yang diperoleh ...
Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Berbasis Kontekstual pada Materi Keselamatan Kerja
Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Berbasis Kontekstual pada Materi Keselamatan Kerja
Inovasi media pembelajaran perlu dilakukan untuk menarik minat belajar siswa, salah satunya dengan cara memanfaatkan kemajuan teknologi. Pemanfaatan dapat dilakukan dengan mengemba...

Back to Top