Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

CORY ARCANGEL'IN SANAL EVRENLERİ

View through CrossRef
1960’lı yıllarda kamera ve televizyon gibi araçların bir sanat formu olarak kullanılmasından sonra 1990’larda Yeni Medyanın araç ve ortam olarak sanat pratiklerine dahil edildiğini görüyoruz. Sayısal ya da dijital teknolojiyle üretilen bu araç ve ortamlar sanatçılar için bir malzemeye dönüşür. Gelinen nokta ise 20. Yüzyılla başlayan alternatif mekân ve malzeme arayışının bir devamıdır. Bilgisayar, internet ve sanal gerçeklik gibi etkileşim ortamları sanatçı ve artık kullanıcıya dönüşen izleyici açısından yeni deneyimler sunar. Sanatçı, kullanıcıyı yapıtın bir parçası haline getirir. Kullanıcı ise yapıtla etkileşime girerek onu tamamlar. Bu sayede hem sanatçı hem de kullanıcı zihinsel ve fiziksel enerji harcar. Kullanıcı pasif halden dinamik hale geçmek durumunda kalır. Kimi sanatçılar ise ‘Video Oyun Sanatı’nda olduğu gibi mevcut sanal ortamları manipülasyona uğratarak temellük eder. Bu yöntem video art sanatçısı Nam June Paik’in televizyonun mekanizmasıyla oynadığı çalışmalarıyla benzerlik gösterir. Bu bağlamda Video Oyun Sanatının önemli isimlerinden Cory Arcangel ve onun sanatı bu araştırma çalışmasının konusu olacaktır.
Title: CORY ARCANGEL'IN SANAL EVRENLERİ
Description:
1960’lı yıllarda kamera ve televizyon gibi araçların bir sanat formu olarak kullanılmasından sonra 1990’larda Yeni Medyanın araç ve ortam olarak sanat pratiklerine dahil edildiğini görüyoruz.
Sayısal ya da dijital teknolojiyle üretilen bu araç ve ortamlar sanatçılar için bir malzemeye dönüşür.
Gelinen nokta ise 20.
Yüzyılla başlayan alternatif mekân ve malzeme arayışının bir devamıdır.
Bilgisayar, internet ve sanal gerçeklik gibi etkileşim ortamları sanatçı ve artık kullanıcıya dönüşen izleyici açısından yeni deneyimler sunar.
Sanatçı, kullanıcıyı yapıtın bir parçası haline getirir.
Kullanıcı ise yapıtla etkileşime girerek onu tamamlar.
Bu sayede hem sanatçı hem de kullanıcı zihinsel ve fiziksel enerji harcar.
Kullanıcı pasif halden dinamik hale geçmek durumunda kalır.
Kimi sanatçılar ise ‘Video Oyun Sanatı’nda olduğu gibi mevcut sanal ortamları manipülasyona uğratarak temellük eder.
Bu yöntem video art sanatçısı Nam June Paik’in televizyonun mekanizmasıyla oynadığı çalışmalarıyla benzerlik gösterir.
Bu bağlamda Video Oyun Sanatının önemli isimlerinden Cory Arcangel ve onun sanatı bu araştırma çalışmasının konusu olacaktır.

Related Results

The Cory Arcangel Hack
The Cory Arcangel Hack
The first in-depth exploration of the work of artist Cory Arcangel, a pioneer of DIY-new media art whose influential “hacks” subvert the confines of Big Tech. Cor...
Metaverse ve Görsel Sanat
Metaverse ve Görsel Sanat
Antik Yunan’da sanat, zanaat ve tekniğin “techne” olarak birlikte adlandırılmasının üzerinden yüzlerce yıl geçmesine rağmen çağımızda gerçekleşen ve gelişen iletişim ve etkileşim k...
Fizik Öğretmen Adaylarının Gerçek ve Sanal Fizik Deneylerine İlişkin Görüşleri
Fizik Öğretmen Adaylarının Gerçek ve Sanal Fizik Deneylerine İlişkin Görüşleri
Bu çalışmada, fizik öğretmen adaylarının gerçek ve sanal fizik deneylerine ilişkin görüşlerinin incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırmanın katılımcıları bir devlet üniversitesinin eği...
YANIK TEDAVİSİNDE YENİLİKÇİ TEKNOLOJİ: SANAL GERÇEKLİK
YANIK TEDAVİSİNDE YENİLİKÇİ TEKNOLOJİ: SANAL GERÇEKLİK
Sanal gerçeklik teknolojisi, sağlık bakım uygulamalarında etkisi kanıtlanan, teknolojinin sunduğu önemli yeniliklerden biridir. Sanal gerçeklik sağlık uygulamalarında ve hasta yöne...
Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim
Dijital Oyun ve Sosyal Etkileşim
İletişim araştırmalarında dijital oyun çalışmaları giderek önem kazanmaktadır. Dijital iletişim ve medya teknolojilerinin gelişimi, toplumsal ve kültürel yapının değişiminin yanınd...
Perbedaan Tokoh Richard Cory dalam Puisi Edwin Arlington Robinson dan Lirik Lagu Paul Simon
Perbedaan Tokoh Richard Cory dalam Puisi Edwin Arlington Robinson dan Lirik Lagu Paul Simon
Puisi dan lirik lagu sangat menarik diteliti apalagi apabila kedua sumber data tersebut sama-sama menampilkan tokoh yang sama, namun dicitrakan berbeda satu sama lain. Penelitian i...
Today's Cutting Edge is Tomorrow’s Obsolete: An Interview with Cory Arcangel and Tina Kukielski
Today's Cutting Edge is Tomorrow’s Obsolete: An Interview with Cory Arcangel and Tina Kukielski
Exhibited at the Carnegie Museum of Art, Pittsburgh from November 3, 2012 to January 27, 2013, Cory Arcangel: Masters was a wide-ranging, multi-sensory survey of the artist’s major...

Back to Top