Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Gamifikasi Sebagai Pendekatan Inovatif Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Di Era Digital

View through CrossRef
Perkembangan teknologi digital menuntut penerapan pendekatan pembelajaran yang lebih interaktif dan berpusat pada peserta didik. Namun, pembelajaran konvensional masih sering dihadapkan pada permasalahan rendahnya motivasi dan hasil belajar siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran gamifikasi dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik berdasarkan kajian literatur ilmiah. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka dengan menganalisis artikel ilmiah yang terindeks pada jurnal nasional bereputasi SINTA dan jurnal internasional bereputasi Scopus. Literatur yang dikaji dipilih berdasarkan relevansi tema, kualitas metodologi, dan kontribusi terhadap pengembangan pembelajaran berbasis gamifikasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa temuan pada jurnal SINTA dan Scopus secara konsisten menyatakan bahwa penerapan elemen gamifikasi, seperti tantangan, poin, level, dan umpan balik langsung, mampu meningkatkan motivasi intrinsik dan ekstrinsik peserta didik. Peningkatan motivasi tersebut berdampak pada keterlibatan kognitif yang lebih tinggi, pemahaman konsep yang lebih baik, retensi materi yang lebih kuat, serta peningkatan capaian hasil belajar. Studi pada jurnal Scopus menekankan pentingnya desain gamifikasi yang terstruktur dan kontekstual, sementara jurnal SINTA memperkuat bukti empiris implementasi gamifikasi dalam konteks pendidikan nasional. Dengan demikian, gamifikasi dapat disimpulkan sebagai pendekatan pedagogis yang efektif dan relevan untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar di era digital
Title: Gamifikasi Sebagai Pendekatan Inovatif Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Di Era Digital
Description:
Perkembangan teknologi digital menuntut penerapan pendekatan pembelajaran yang lebih interaktif dan berpusat pada peserta didik.
Namun, pembelajaran konvensional masih sering dihadapkan pada permasalahan rendahnya motivasi dan hasil belajar siswa.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran gamifikasi dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik berdasarkan kajian literatur ilmiah.
Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka dengan menganalisis artikel ilmiah yang terindeks pada jurnal nasional bereputasi SINTA dan jurnal internasional bereputasi Scopus.
Literatur yang dikaji dipilih berdasarkan relevansi tema, kualitas metodologi, dan kontribusi terhadap pengembangan pembelajaran berbasis gamifikasi.
Hasil analisis menunjukkan bahwa temuan pada jurnal SINTA dan Scopus secara konsisten menyatakan bahwa penerapan elemen gamifikasi, seperti tantangan, poin, level, dan umpan balik langsung, mampu meningkatkan motivasi intrinsik dan ekstrinsik peserta didik.
Peningkatan motivasi tersebut berdampak pada keterlibatan kognitif yang lebih tinggi, pemahaman konsep yang lebih baik, retensi materi yang lebih kuat, serta peningkatan capaian hasil belajar.
Studi pada jurnal Scopus menekankan pentingnya desain gamifikasi yang terstruktur dan kontekstual, sementara jurnal SINTA memperkuat bukti empiris implementasi gamifikasi dalam konteks pendidikan nasional.
Dengan demikian, gamifikasi dapat disimpulkan sebagai pendekatan pedagogis yang efektif dan relevan untuk meningkatkan kualitas proses dan hasil belajar di era digital.

Related Results

KECEMASAN SAAT PANDEMI COVID 19: LITERATUR REVIEW Hardiyati, Efri Widianti, Taty Hernawaty Departemen Keperawatan Jiwa Poltekkes Kemenkes Mamuju Sulbar, Universitas Pad...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature  Review Anna Tri Wahyuni1), Masfuri2),  Liya Arista3)1,2,3 Fakultas Ilmu Keperawatan Univers...
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
Motivasi belajar matematika merupakan elemen penting dalam pembelajaran matematika. Motivasi belajar matematika siswa berbeda-beda dalam hal tingkat motivasi dan jenis motivasinya....
Kesan Penggunaan Gamifikasi Dalam Pendidikan Matematik: Tinjauan Literatur Bersistematik
Kesan Penggunaan Gamifikasi Dalam Pendidikan Matematik: Tinjauan Literatur Bersistematik
Penggunaan gamifikasi dalam pendidikan Matematik semakin popular pada masa kini. Pembelajaran yang menggunakan gamifikasi membantu pembelajaran menjadi lebih menarik dan seronok. T...
HUBUNGAN MOTIVASI IQ DAN KEPERCAYAAN DIRI TERHADAP HASIL BELAJAR PENJAS
HUBUNGAN MOTIVASI IQ DAN KEPERCAYAAN DIRI TERHADAP HASIL BELAJAR PENJAS
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara motivasi IQ dan Kepercayaan diri siswa secara sendiri-sendiri maupun secara bersama-sama hasil belajar pen...
SELF EFFICACY DAN MOTIVASI TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA KEBIDANAN PADA MATA KULIAH ASUHAN PERSALINAN
SELF EFFICACY DAN MOTIVASI TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA KEBIDANAN PADA MATA KULIAH ASUHAN PERSALINAN
ABSTRAK  Latar Belakang : Penilaian hasil belajar berkaitan dengan informasi mengenai kemampuan individu  meliputi ranah kognitif, ranah afektif dan psikomotoris. Nilai yang dipero...
Pengaruh Apresiasi dan Motivasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah Kelas Rendah
Pengaruh Apresiasi dan Motivasi dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah Kelas Rendah
Minat belajar merupakan salah satu faktor penting yang mempengaruhi kesuksesan belajar siswa di madrasah ibtidaiyah. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengaruh apresiasi dan ...

Back to Top