Javascript must be enabled to continue!
Kosmos zmodyfikowany — wybrane gry symulacyjne w kontekście kultury uczestnictwa
View through CrossRef
Lawrence Lessig — in the book titled Remix — indirectly defined most of the dependencies that today determine the dimension and nature of modding related to games. Mods can be considered an eloquent example of Read/ Write culture. Players are not only consumers of digital games, but creators who exert more and more influence on the character of contemporary popular culture. The examples discussed in the article show three aspects of modding. The first example, concerning the modification of XWA, shows that the re-actualisation (modding) of the original text does not de-grade it — on the contrary — it prolongs its functioning and confirms its culture-forming character. The second example — related to the X-Universe series of games — is a testimony to the cooper-ation of professional programmers and modders, in turn, is a testimony to prosumption (modding), which develops the text of culture also thanks to the “democratisation of creation tools”. The authors (Egosoft) intentionally provide script editors with, even those rather unfamiliar with programming, players can introduce their own solutions into the virtual environment and test the functionality of their ideas. In turn, the history and culture-creating dimension of Discovery Freelancer makes it clear that even the most comprehensive mods are not competing with the original text — they remain concretisation of its (presupposed) potential.
Title: Kosmos zmodyfikowany — wybrane gry symulacyjne w kontekście kultury uczestnictwa
Description:
Lawrence Lessig — in the book titled Remix — indirectly defined most of the dependencies that today determine the dimension and nature of modding related to games.
Mods can be considered an eloquent example of Read/ Write culture.
Players are not only consumers of digital games, but creators who exert more and more influence on the character of contemporary popular culture.
The examples discussed in the article show three aspects of modding.
The first example, concerning the modification of XWA, shows that the re-actualisation (modding) of the original text does not de-grade it — on the contrary — it prolongs its functioning and confirms its culture-forming character.
The second example — related to the X-Universe series of games — is a testimony to the cooper-ation of professional programmers and modders, in turn, is a testimony to prosumption (modding), which develops the text of culture also thanks to the “democratisation of creation tools”.
The authors (Egosoft) intentionally provide script editors with, even those rather unfamiliar with programming, players can introduce their own solutions into the virtual environment and test the functionality of their ideas.
In turn, the history and culture-creating dimension of Discovery Freelancer makes it clear that even the most comprehensive mods are not competing with the original text — they remain concretisation of its (presupposed) potential.
Related Results
Lokalna Europejska Stolica Kultury Wrocław 2016 – społeczne oddziaływanie ESK w regionie Dolnego Śląska
Lokalna Europejska Stolica Kultury Wrocław 2016 – społeczne oddziaływanie ESK w regionie Dolnego Śląska
Europejska Stolica Kultury Wrocław 2016 była drugim, po Krakowie, przykładem organizacji tego cyklu imprez w Polsce. Liczba wydarzeń, szacowana na ponad 2000, spowodowała, że miast...
Zapewnienie dostępu do kultury osobom z niepełnosprawnościami jako misja instytucji kultury
Zapewnienie dostępu do kultury osobom z niepełnosprawnościami jako misja instytucji kultury
Podstawowym zadaniem instytucji kultury jest zaspokajanie potrzeb odbiorców w zakresie dostępu do sztuki. W związku z tym odgrywają szczególną rolę w procesie ewolucji poznawczej c...
Stanisław Brzozowski w kręgu „Kultury” paryskiej
Stanisław Brzozowski w kręgu „Kultury” paryskiej
Od przeszło stu lat liczni polscy intelektualiści (pisarze, krytycy, filozofowie i historycy, kulturo- i literaturoznawcy) odwołują się do młodopolskiego krytyka literackiego, filo...
Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
Co się dzieje, gdy spotka się gracz z grą? Zazwyczaj – nic przewidywalnego. Książka Justyny Janik koncentruje się na relacji między graczem a grą cyfrową, która jest opisywana w ko...
Zarządzanie kulturą organizacyjną instytucji oświatowych
Zarządzanie kulturą organizacyjną instytucji oświatowych
CEL NAUKOWY: Głównym celem artykułu jest szczegółowe przedstawienie narzędzi i sposobów kształtowania kultury organizacyjnej oraz deskrypcja elementów kultury organizacyjnej w inst...
Sztuka „akompaniamentu” organowego we Francji na przełomie XVII i XVIII wieku. Jacques Boyvin i jego Traité abregé de l’accompagnement pour l’orgue et pour le clavessin (1705)
Sztuka „akompaniamentu” organowego we Francji na przełomie XVII i XVIII wieku. Jacques Boyvin i jego Traité abregé de l’accompagnement pour l’orgue et pour le clavessin (1705)
Niniejszy artykuł dotyczy zasad gry organowej, przedstawionych przez Jacquesa Boyvina w Krótkim traktacie o akompaniamencie organowym i klawesynowym (Traité abrégé de l’accompagnem...
Hybrydowe praktyki muzyczne jako fenomen współczesnej kultury
Hybrydowe praktyki muzyczne jako fenomen współczesnej kultury
Celem artykułu jest omówienie natury hybrydowych praktyk muzycznych związanych z tworzeniem, dystrybucją i konsumpcją muzyki, rozumianych jako fenomen współczesnej, zglobalizowanej...
Sztuczna inteligencja w badaniu wybranych aspektów kultury
Sztuczna inteligencja w badaniu wybranych aspektów kultury
Sztuczna inteligencja jest jednym z najważniejszych elementów współczesnego świata. Funkcjonuje już ona w podstawowych dziedzinach życia. Jest także wykorzystywana w różnych dyscyp...

