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Jogos de yaoi no Orkut: sentidos e experiências

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Resumo: Esta etnografia procura analisar a centralidade dos jogos de yaoi (mangás homossexuais) nas relações online e offline entre membros de uma comunidade otaku (fãs de mangás) na rede social Orkut. A partir do jogo, pretendo compreender as formas de sociabilidade específicas do grupo.Palavras-chave: ciberespaço; etnografia; jogos; yaoi.Resumen: Esta etnografía analiza la centralidad de juegos yaoi (manga gay) en las relaciones online y offline entre los miembros de una comunidad otaku (manga ventilador) em la red social Orkut. A partir del juego, quiero comprender las formas de sociabilidad, específicas del grupo.Palabras clave: ciberespacio; etnografía; juegos; yaoi.Abstract: This ethnography analyzes the centrality of games yaoi (gay manga) in online and offline relationships among members of a community otaku (fan manga) in social networking Orkut. From the game, I pretend to understand the forms of sociability specific group.Keywords: cyberspace; ethnography; games; yaoi.
Title: Jogos de yaoi no Orkut: sentidos e experiências
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Resumo: Esta etnografia procura analisar a centralidade dos jogos de yaoi (mangás homossexuais) nas relações online e offline entre membros de uma comunidade otaku (fãs de mangás) na rede social Orkut.
A partir do jogo, pretendo compreender as formas de sociabilidade específicas do grupo.
Palavras-chave: ciberespaço; etnografia; jogos; yaoi.
Resumen: Esta etnografía analiza la centralidad de juegos yaoi (manga gay) en las relaciones online y offline entre los miembros de una comunidad otaku (manga ventilador) em la red social Orkut.
A partir del juego, quiero comprender las formas de sociabilidad, específicas del grupo.
Palabras clave: ciberespacio; etnografía; juegos; yaoi.
Abstract: This ethnography analyzes the centrality of games yaoi (gay manga) in online and offline relationships among members of a community otaku (fan manga) in social networking Orkut.
From the game, I pretend to understand the forms of sociability specific group.
Keywords: cyberspace; ethnography; games; yaoi.

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