Javascript must be enabled to continue!
PENGGUNAAN GAME EDUKASI “TEBAK BANGUN DATAR” BERBASIS WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATERI BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS 4 SD AL ISLAM PENGKOL JEPARA
View through CrossRef
Latar Belakang : Materi bangun datar dalam matematika membantu siswa mengaitkan pelajaran dengan kehidupan sehari-hari. Namun, pembelajaran masih menghadapi tantangan. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang menarik agar siswa lebih termotivasi dan memahami materi dengan lebih baik.
Tujuan : Penelitian tindakan kelas (PTK) ini bertujuan menguji efektivitas game edukasi "Tebak Bangun Datar" berbasis Wordwall dalam meningkatkan motivasi belajar matematika materi bangun datar pada siswa kelas 4 SD Al Islam Pengkol Jepara.
Metode : Penelitian menggunakan model Kurt Lewin dalam dua siklus (perencanaan, tindakan, observasi, refleksi). Data dikumpulkan melalui angket, observasi, dan tes, lalu dianalisis secara kuantitatif (uji t-berpasangan) dan kualitatif.
Hasil dan Pembahasan : Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan motivasi belajar, dengan skor rata-rata naik dari 13 (pra-siklus) menjadi 15 (siklus 1) dan 14,3 (siklus 2). Analisis statistik membuktikan signifikansi peningkatan tersebut (nilai-p < 0,05). Data kualitatif mengungkap peningkatan keterlibatan siswa, partisipasi aktif, dan suasana kelas yang lebih dinamis. Studi ini menekankan sinergi antara teknologi (Wordwall) dan pendekatan humanis (kolaborasi kelompok, pendampingan personal) dalam membangun motivasi.
Kesimpulan : Temuan ini membuktikan bahwa pembelajaran berbasis game interaktif dapat mengubah pendidikan matematika konvensional menjadi pengalaman yang menarik dan efektif. Penelitian berkontribusi pada pengembangan strategi pembelajaran inovatif, dengan merekomendasikan integrasi Wordwall dalam kurikulum SD untuk mendukung pembelajaran berpusat pada siswa.
CV. Central Publisher
Title: PENGGUNAAN GAME EDUKASI “TEBAK BANGUN DATAR” BERBASIS WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATERI BANGUN DATAR PADA SISWA KELAS 4 SD AL ISLAM PENGKOL JEPARA
Description:
Latar Belakang : Materi bangun datar dalam matematika membantu siswa mengaitkan pelajaran dengan kehidupan sehari-hari.
Namun, pembelajaran masih menghadapi tantangan.
Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang menarik agar siswa lebih termotivasi dan memahami materi dengan lebih baik.
Tujuan : Penelitian tindakan kelas (PTK) ini bertujuan menguji efektivitas game edukasi "Tebak Bangun Datar" berbasis Wordwall dalam meningkatkan motivasi belajar matematika materi bangun datar pada siswa kelas 4 SD Al Islam Pengkol Jepara.
Metode : Penelitian menggunakan model Kurt Lewin dalam dua siklus (perencanaan, tindakan, observasi, refleksi).
Data dikumpulkan melalui angket, observasi, dan tes, lalu dianalisis secara kuantitatif (uji t-berpasangan) dan kualitatif.
Hasil dan Pembahasan : Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan motivasi belajar, dengan skor rata-rata naik dari 13 (pra-siklus) menjadi 15 (siklus 1) dan 14,3 (siklus 2).
Analisis statistik membuktikan signifikansi peningkatan tersebut (nilai-p < 0,05).
Data kualitatif mengungkap peningkatan keterlibatan siswa, partisipasi aktif, dan suasana kelas yang lebih dinamis.
Studi ini menekankan sinergi antara teknologi (Wordwall) dan pendekatan humanis (kolaborasi kelompok, pendampingan personal) dalam membangun motivasi.
Kesimpulan : Temuan ini membuktikan bahwa pembelajaran berbasis game interaktif dapat mengubah pendidikan matematika konvensional menjadi pengalaman yang menarik dan efektif.
Penelitian berkontribusi pada pengembangan strategi pembelajaran inovatif, dengan merekomendasikan integrasi Wordwall dalam kurikulum SD untuk mendukung pembelajaran berpusat pada siswa.
Related Results
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
PENGARUH MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA TERHADAP PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA
Motivasi belajar matematika merupakan elemen penting dalam pembelajaran matematika. Motivasi belajar matematika siswa berbeda-beda dalam hal tingkat motivasi dan jenis motivasinya....
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI MOTION GRAPHIC DENGAN PENDEKATAN HUMANISTIK PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA KELAS II DI SD KARTIKA V-6
PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN ANIMASI MOTION GRAPHIC DENGAN PENDEKATAN HUMANISTIK PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA KELAS II DI SD KARTIKA V-6
Penggunaan video pembelajaran animasi motion graphic mampu meningkatkan motivasi belajar siswa kelas II SD Kartika V-6 karena terdiri dari gabung teks, warna, grafik, gerakan, d...
PENGELOLAAN PROGRAM ULANGAN HARIAN BERSAMA (UHB) SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA
PENGELOLAAN PROGRAM ULANGAN HARIAN BERSAMA (UHB) SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA
Penelitian ini bertujuan untuk melihat dampak dari program Ulangan Harian Bersama (UHB) terhadap peningkatan motivasi belajar siswa.Data yang digunakan dalam penelitian ini didapat...
Analisis Respon Siswa Terhadap Pengoptimalan Alat Peraga Pada Mata Pelajaran IPA Kelas V di SDN Koripan Bungkal Ponorogo
Analisis Respon Siswa Terhadap Pengoptimalan Alat Peraga Pada Mata Pelajaran IPA Kelas V di SDN Koripan Bungkal Ponorogo
Guru di SDN Koripan menggunakan alat peraga dalam setiap pembelajarannya terumata pada mata pelajaran IPA. Guru menggunakan alat peraga sebagai alat bantu untuk menjelaskan kepada ...
Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Model Pembelajaran Course Review Horay
Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Model Pembelajaran Course Review Horay
Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya motivasi belajar IPA siswa pada materi Gaya Magnet. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada materi pem...
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
: Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dari rancangan media pembelajaran berbasis game edukasi “GEPA”, untuk mengetahui tanggapan guru terkait media pembelajar...
PENGARUH PEMBELAJARAN TATAP MUKA TERBATAS TERHADAP HASIL BELAJAR DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
PENGARUH PEMBELAJARAN TATAP MUKA TERBATAS TERHADAP HASIL BELAJAR DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
The aims of this study were (1) to determine the effect of limited face-to-face learning on social science learning outcomes for VII grade students at MTs Ar Rofiqy Bogor, (2) to d...

