Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli

View through CrossRef
Bartkowska twierdzi, że film Toma Tykwera Biegnij Lola, biegnij został zrealizowany w formie gry komputerowej. Cykliczność i powtarzalność zdarzeń to cechy reprezentowanej rzeczywistości. Nic nie jest ostateczne, a sami bohaterowie mogą wpływać na bieg wydarzeń, choć są jedynie marionetkami w rękach Demiurga nadzorującego właściwy przebieg akcji w tym wykreowanym świecie/grze. Dzięki Demiurgowi postacie mogą kwestionować ostateczność wydarzeń i przyznawać sobie nawzajem dodatkowe życie. Choć czas jest zamknięty w ściśle określonych ramach, można go cofnąć. W filmie transformacji ulega również przestrzeń. Ma ona kształt komputerowej planszy i stanowi „filmową makietę” świata. Działa według schematów i jedynie udaje swoje istnienie. Tykwer nie maluje portretów psychologicznych swoich bohaterów ani nie rozwija ich osobowości, bo w grze komputerowej jest to zbędne. Postacie pojawiają się na ekranie w tych samych kostiumach, noszą te same rekwizyty i są na stałe przypisane do danego fragmentu przestrzeni. Są elementami graficznymi gry, nośnikami określonych i trwałych funkcji.
Instytut Sztuki Polskiej Akademii Nauk
Title: Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli
Description:
Bartkowska twierdzi, że film Toma Tykwera Biegnij Lola, biegnij został zrealizowany w formie gry komputerowej.
Cykliczność i powtarzalność zdarzeń to cechy reprezentowanej rzeczywistości.
Nic nie jest ostateczne, a sami bohaterowie mogą wpływać na bieg wydarzeń, choć są jedynie marionetkami w rękach Demiurga nadzorującego właściwy przebieg akcji w tym wykreowanym świecie/grze.
Dzięki Demiurgowi postacie mogą kwestionować ostateczność wydarzeń i przyznawać sobie nawzajem dodatkowe życie.
Choć czas jest zamknięty w ściśle określonych ramach, można go cofnąć.
W filmie transformacji ulega również przestrzeń.
Ma ona kształt komputerowej planszy i stanowi „filmową makietę” świata.
Działa według schematów i jedynie udaje swoje istnienie.
Tykwer nie maluje portretów psychologicznych swoich bohaterów ani nie rozwija ich osobowości, bo w grze komputerowej jest to zbędne.
Postacie pojawiają się na ekranie w tych samych kostiumach, noszą te same rekwizyty i są na stałe przypisane do danego fragmentu przestrzeni.
Są elementami graficznymi gry, nośnikami określonych i trwałych funkcji.

Related Results

O rządach prawa w Koronie
O rządach prawa w Koronie
Autor podejmujący temat poświęcony rządom prawa w Koronie, zwłaszcza w epoce wolnej elekcji, naraża się już na samym wstępie na zarzut, iż mówić pragnie o czymś, czego nie było. Ws...
Historia medycyny w sześciu niepełnych odsłonach. Część druga, czyli odsłona czwarta i piąta
Historia medycyny w sześciu niepełnych odsłonach. Część druga, czyli odsłona czwarta i piąta
Historia medycyny w sześciu niepełnych odsłonach jest propozycją spojrzenia na dzieje nauki i sztuki lekarskiej przez pryzmat sześciu, zdaniem autora, głównych problemów, z jakimi ...
Analisis Pengelolaan Keuangan Desa di Desa Loli Dondo Kecamatan Banawa Kabupaten Donggala
Analisis Pengelolaan Keuangan Desa di Desa Loli Dondo Kecamatan Banawa Kabupaten Donggala
Berdasarkan hasil penelitian saya maka tujuan dari penelitian ini adalah ingin mengetahui pengelolaan keuangan desa di Desa Loli Dondo dan faktor yang mempengaruhinya. Agar tujuan ...
“Kasus Loli Candy’s Ditinjau Dari Etika Dan Teori Hati Nurani”
“Kasus Loli Candy’s Ditinjau Dari Etika Dan Teori Hati Nurani”
Paper ini dibuat bertujuan untuk mengetahui bagaimana penilaian kasus Loli Candy’s dilihat dengan menggunakan sudut pandang etika dan teori hati nurani. Penjabaran kasus Loli Candy...
PENGGUNAAN METAFORA KEMATIAN DALAM MASYARAKAT LOLI
PENGGUNAAN METAFORA KEMATIAN DALAM MASYARAKAT LOLI
Kematian seseorang bagi masyarakat Loli, merupakan sebuah peristiwa sosial dan budaya. Tidak heran setiap kematian seseorang biasanya diratapi berhari-hari bahwa berminggu-minggu. ...
Homo loquens a homo ludens. Glottodydaktyczne refleksje nad koncepcją kultury Johana Huizingi
Homo loquens a homo ludens. Glottodydaktyczne refleksje nad koncepcją kultury Johana Huizingi
Z powodu przynależności do obszaru kultury glottodydaktyka jest formą zabawy podobnie jak (zgodnie z poglądami J. Huizingi) polityka, teatr i wojna. Większość twierdzeń Huizingi o ...
Stanisława Brzozowskiego wejście w „świat rosyjski”. Kilka refleksji na kanwie powieści „Płomienie"
Stanisława Brzozowskiego wejście w „świat rosyjski”. Kilka refleksji na kanwie powieści „Płomienie"
Specyficzna postawa i umysłowość polskiego myśliciela, krytyka literackiego, publicysty, pisarza i poety Stanisława Brzozowskiego (1878–1911), znajdujące odzwierciedlenie w powieśc...
Marketing personal y empleo de los graduados de la Escuela Profesional de Administración, UNASAM, 2014
Marketing personal y empleo de los graduados de la Escuela Profesional de Administración, UNASAM, 2014
<p>El objetivo de la investigación fue analizar la influencia del marketing personal en el empleo de los graduados de la Escuela Profesional de Administración de la Universid...

Back to Top