Javascript must be enabled to continue!
DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO ATRAVÉS DA CRIAÇÃO E ADAPTAÇÃO DE JOGOS LÚDICOS
View through CrossRef
A pesquisa visa desenvolver o raciocínio lógico-matemático em alunos através da criação e adaptação de jogos, proporcionando uma aprendizagem envolvente e prática. A intervenção foi realizada com nove alunos de uma escola estadual em Pernambuco, onde foram apresentados os jogos Shisima e Batalha Naval Os alunos foram incentivados a modificar esses jogos, resultando na criação de Starshin e Batalha Naval (A Grande Batalha dos Piratas). Starshin, baseado no Shisima, envolve um tabuleiro com triângulos e regras que estimulam o raciocínio estratégico e lógico, além de ensinar conceitos de geometria. Já Batalha Naval (A Grande Batalha dos Piratas) envolve dedução e estratégia para localizar e afundar as embarcações do oponente, incorporando elementos de narrativa para enriquecer a experiência. Após o desenvolvimento dos jogos, foi aplicado um questionário para avaliar a intervenção. Os resultados mostraram que os jogos proporcionaram uma experiência rica em aprendizado matemático, com foco nos conteúdos matemáticos: coordenadas, plano cartesiano, formas geométricas, e lógica. Os alunos relataram que os jogos tornaram o aprendizado mais interessante e envolvente, destacando a importância dos elementos visuais e a possibilidade de modificar as regras como fatores que aumentaram o engajamento. O estudo também identificou desafios enfrentados pelos alunos, como falta de recursos, dificuldades em encontrar um nome adequado para os jogos, e desafios na criação de design de movimentos das peças. Apesar disso, os alunos demonstraram criatividade e resiliência na superação desses obstáculos.
Title: DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO ATRAVÉS DA CRIAÇÃO E ADAPTAÇÃO DE JOGOS LÚDICOS
Description:
A pesquisa visa desenvolver o raciocínio lógico-matemático em alunos através da criação e adaptação de jogos, proporcionando uma aprendizagem envolvente e prática.
A intervenção foi realizada com nove alunos de uma escola estadual em Pernambuco, onde foram apresentados os jogos Shisima e Batalha Naval Os alunos foram incentivados a modificar esses jogos, resultando na criação de Starshin e Batalha Naval (A Grande Batalha dos Piratas).
Starshin, baseado no Shisima, envolve um tabuleiro com triângulos e regras que estimulam o raciocínio estratégico e lógico, além de ensinar conceitos de geometria.
Já Batalha Naval (A Grande Batalha dos Piratas) envolve dedução e estratégia para localizar e afundar as embarcações do oponente, incorporando elementos de narrativa para enriquecer a experiência.
Após o desenvolvimento dos jogos, foi aplicado um questionário para avaliar a intervenção.
Os resultados mostraram que os jogos proporcionaram uma experiência rica em aprendizado matemático, com foco nos conteúdos matemáticos: coordenadas, plano cartesiano, formas geométricas, e lógica.
Os alunos relataram que os jogos tornaram o aprendizado mais interessante e envolvente, destacando a importância dos elementos visuais e a possibilidade de modificar as regras como fatores que aumentaram o engajamento.
O estudo também identificou desafios enfrentados pelos alunos, como falta de recursos, dificuldades em encontrar um nome adequado para os jogos, e desafios na criação de design de movimentos das peças.
Apesar disso, os alunos demonstraram criatividade e resiliência na superação desses obstáculos.
Related Results
JOGOS LÚDICOS COMO FERRAMENTA NO ENSINO DE QUÍMICA ANALÍTICA: APRENDIZAGEM COM DIVERSÃO
JOGOS LÚDICOS COMO FERRAMENTA NO ENSINO DE QUÍMICA ANALÍTICA: APRENDIZAGEM COM DIVERSÃO
A aprendizagem de alguns conteúdos de Química sempre foi considerada complicada e em algumas vezes decorativa. Afim de mudar esse pensamento e fazer com que o processo de aprendiza...
RACIOCÍNIO LÓGICO NA OBMEP: ANÁLISE E ESTRATÉGIAS DE RESOLUÇÃO
RACIOCÍNIO LÓGICO NA OBMEP: ANÁLISE E ESTRATÉGIAS DE RESOLUÇÃO
Este artigo investiga o papel essencial do raciocínio lógico na Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas (OBMEP) e oferece uma análise detalhada das estratégias efic...
Elaboração de Jogos Didáticos no Ensino de Química: Desafios e Perspectivas
Elaboração de Jogos Didáticos no Ensino de Química: Desafios e Perspectivas
A princípio, a publicação deste livro didático de jogos didáticos no ensino de Química veio com as seguintes inquietações: O ambiente escolar se constitui um local de construção de...
A cultura popular nos jogos educacionais digitais
A cultura popular nos jogos educacionais digitais
Os jogos digitais são elementos da cultura pós-moderna que atraem grande parte da população estudantil. Os jogos estimulam o raciocínio lógico, a interação entre jogadores, a persi...
O lúdico no ensino de Matemática: uma revisão sobre o uso de jogos didáticos no processo de ensino-aprendizagem
O lúdico no ensino de Matemática: uma revisão sobre o uso de jogos didáticos no processo de ensino-aprendizagem
A educação é a chave do desenvolvimento pleno de qualquer cidadão, a escola acompanha esse desenvolvimento ao longo de muitos anos, buscando associar as disciplinas com a vida coti...
Raciocínio clínico em enfermagem: uma revisão integrativa
Raciocínio clínico em enfermagem: uma revisão integrativa
Introdução: O raciocínio clínico é frequentemente utilizado na literatura científica para descrever os processos mentais envolvidos no atendimento aos usuários no âmbito da saúde, ...
A PRODUÇÃO DE JOGOS EDUCACIONAIS NO CONTEXTO DO MESTRADO PROFISSIONAL EM EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA (PROFEPT)
A PRODUÇÃO DE JOGOS EDUCACIONAIS NO CONTEXTO DO MESTRADO PROFISSIONAL EM EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA (PROFEPT)
Este estudo investigou as dissertações relacionadas a jogos educacionais no âmbito do Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT), motivado pela percepçã...
As tecnologias digitais no desenvolvimento do raciocínio lógico
As tecnologias digitais no desenvolvimento do raciocínio lógico
O trabalho analisa modos de utilização da informática educativa para o desenvolvimento do raciocínio lógico dos alunos, recorrendo às teorias de Piaget e à Seqüência Fedathi, criad...


