Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej

View through CrossRef
Co się dzieje, gdy spotka się gracz z grą? Zazwyczaj – nic przewidywalnego. Książka Justyny Janik koncentruje się na relacji między graczem a grą cyfrową, która jest opisywana w kontekście krytycznych pism Tadeusza Kantora i nowomaterialistycznej filozofii Karen Barad. Teorie te zostają wykorzystane w serii wnikliwych i krytycznych analiz różnych zjawisk, które pojawiają się w grach cyfrowych, takich jak glitche, speedruny, wewnątrzgrowe duchy oraz ruiny porzuconych gier sieciowych. Efektem takiego podejścia jest nowe rozumienie gry oparte na materialności i relacjach, gdzie gracz i gra są współtwórcami znaczeń płynących z aktu grania. Fenomen cyfrowej rozgrywki ujęty więc zostaje w odmiennym świetle, skłaniając do zastanowienia się, w jaki sposób gry mogą doprowadzić nas do wniosków na temat transformacyjnej siły spotkania z nie-ludzkim Innym. „Autorka wprowadza do dyskursu groznawczego nowy poziom refleksji ontologicznej, który znacząco różni się od obecnych w literaturze specjalistycznej badań formalnych i egzystencjalnych. Traktując gry jako «obiekty oporne», oferuje nowatorski opis złożonego i multimodalnego fenomenu, jakim jest bio-obiekt gry cyfrowej”. Z recenzji dra hab. Michała Kłosińskiego
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
Title: Gra jako obiekt oporny. Performatywność w relacji gracza i gry cyfrowej
Description:
Co się dzieje, gdy spotka się gracz z grą? Zazwyczaj – nic przewidywalnego.
Książka Justyny Janik koncentruje się na relacji między graczem a grą cyfrową, która jest opisywana w kontekście krytycznych pism Tadeusza Kantora i nowomaterialistycznej filozofii Karen Barad.
Teorie te zostają wykorzystane w serii wnikliwych i krytycznych analiz różnych zjawisk, które pojawiają się w grach cyfrowych, takich jak glitche, speedruny, wewnątrzgrowe duchy oraz ruiny porzuconych gier sieciowych.
Efektem takiego podejścia jest nowe rozumienie gry oparte na materialności i relacjach, gdzie gracz i gra są współtwórcami znaczeń płynących z aktu grania.
Fenomen cyfrowej rozgrywki ujęty więc zostaje w odmiennym świetle, skłaniając do zastanowienia się, w jaki sposób gry mogą doprowadzić nas do wniosków na temat transformacyjnej siły spotkania z nie-ludzkim Innym.
„Autorka wprowadza do dyskursu groznawczego nowy poziom refleksji ontologicznej, który znacząco różni się od obecnych w literaturze specjalistycznej badań formalnych i egzystencjalnych.
Traktując gry jako «obiekty oporne», oferuje nowatorski opis złożonego i multimodalnego fenomenu, jakim jest bio-obiekt gry cyfrowej”.
Z recenzji dra hab.
Michała Kłosińskiego.

Related Results

Gry farmerskie utrzymane w estetyce cozy jako fantazmat marzeń o prostym życiu
Gry farmerskie utrzymane w estetyce cozy jako fantazmat marzeń o prostym życiu
Artykuł poświęcony jest nurtowi gier farmerskich, które można opisać za pomocą estetyki cozy/„przytulności”. Kreowane w nich życie na wsi oparte jest o zjawiska kulturowe (głównie ...
Doskonalenie kompetencji cyfrowych w klastrach
Doskonalenie kompetencji cyfrowych w klastrach
CEL NAUKOWY: W artykule dokonano charakterystyki wybranych aspektów doskonalenia kompetencji cyfrowych w polskich klastrach w warunkach transformacji cyfrowej. PROBLEM I METODY BA...
Zarys modelu poziomów analizy w badaniach relacji nauki i religii
Zarys modelu poziomów analizy w badaniach relacji nauki i religii
W artykule proponuję model podziału twierdzeń o rzeczywistości, różnicujący je pod względem stopnia ich empirycznego charakteru. Zaproponowany model ma ułatwiać analizę zagadnień z...
Measurement of corporate social responsibility of automobile enterprises based on AHP-GRA model
Measurement of corporate social responsibility of automobile enterprises based on AHP-GRA model
With the development of economic globalization, great importance has been attached to corporate social responsibility by firms, governments and social organizations. Currently, onl...
Expounding Dynamics of Tacit Knowledge Critical to Credit Decision Making: Juxtaposed Findings of GRA and RIDIT
Expounding Dynamics of Tacit Knowledge Critical to Credit Decision Making: Juxtaposed Findings of GRA and RIDIT
This study explores importance of Tacit Knowledge (TK) sharing for formal loan makers in Pakistan. Main objective of the study is to expound, conceptualize and hierarchicalize the ...
Using grey relational analysis to analyze the medical data
Using grey relational analysis to analyze the medical data
Grey relational analysis (GRA) proposed by Deng Julong is very useful to analyze medical data. The essential thought of GRA is to find a grey relational order, which can be used to...

Back to Top