Javascript must be enabled to continue!
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Bahaya Gadget dalam Kehidupan Sehari-hari
View through CrossRef
Penggunaan Gadget saat ini semakin tinggi danberkembang sangat pesat. Penggunaan mulai dari anak-anak, anak remaja hingga orangtua sudah mulai mengenal dan menggunakan gadget. Tidak ada hal yang tidak mungkin yang dilakukan dengan gadget, sehingga tingkat ketergantungan terhadap gadget semakin meningkat. Namun kebanyakan dari pengguna gadget tidak menyadari efek negatif dan efek positif bagi kesehatan akibat terlalu sering menggunakan gadget dalam kehidupan sehari-hari. Perancangan video iklan layanan masyarakat ini sebagai Pengantar untuk karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat tentang Bahaya Gadget, Sebagai bentuk kepedulian sesama masyarakat. Permasalahan yang diteliti berupa kurangnya kesadaran masyarakat terhadap efek negatif dari bahaya gadget. Efek negatif dari bermain gadget dapat membuat pengguna kecanduan, bermalas malasan serta merusak bagian organ tubuh seperti salah satunya mata menjadi rusak atau minus. Oleh karena itu perancangan ini bertujuan untuk mengedukasi anak-anak berusia 4 tahun sampai 23 tahun, agar mereka mengerti apa saja efek negatif dan efek positif dalam menggunakan gadget. Agar memberikan kesadaran bagi masyarakatkhususna anak anak, remaja agar tidak berlebihan dalam penggunaan gadgetdan mempersiapkan masa depan yang jauh lebih baik agar terhindar dari berbagai macam gangguan kesehatan.Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Metode kualitatif ini mementingkan hubungan komunikasi yang intensif antara peneliti dengan audiens. Metode ini dibagi menjadi dua tahap yaitu tahap tahap pengumpulan data berupa wawancara,dokumentasi,obervarsi dan studi literatur, kemudian tahap analisis data. Hasil dari perancangan ini berupa media utama yaitu video yang akan disebarkan di media sosial seperti youtube, Instagram, facebook dan media pendukung berupa poster, kaos, sticker, gantungan kunci dan dvd.
Universitas Maarif Hasyim Latif Sidoarjo
Title: Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Tentang Bahaya Gadget dalam Kehidupan Sehari-hari
Description:
Penggunaan Gadget saat ini semakin tinggi danberkembang sangat pesat.
Penggunaan mulai dari anak-anak, anak remaja hingga orangtua sudah mulai mengenal dan menggunakan gadget.
Tidak ada hal yang tidak mungkin yang dilakukan dengan gadget, sehingga tingkat ketergantungan terhadap gadget semakin meningkat.
Namun kebanyakan dari pengguna gadget tidak menyadari efek negatif dan efek positif bagi kesehatan akibat terlalu sering menggunakan gadget dalam kehidupan sehari-hari.
Perancangan video iklan layanan masyarakat ini sebagai Pengantar untuk karya Tugas Akhir yang berjudul Perancangan Video Iklan Layanan Masyarakat tentang Bahaya Gadget, Sebagai bentuk kepedulian sesama masyarakat.
Permasalahan yang diteliti berupa kurangnya kesadaran masyarakat terhadap efek negatif dari bahaya gadget.
Efek negatif dari bermain gadget dapat membuat pengguna kecanduan, bermalas malasan serta merusak bagian organ tubuh seperti salah satunya mata menjadi rusak atau minus.
Oleh karena itu perancangan ini bertujuan untuk mengedukasi anak-anak berusia 4 tahun sampai 23 tahun, agar mereka mengerti apa saja efek negatif dan efek positif dalam menggunakan gadget.
Agar memberikan kesadaran bagi masyarakatkhususna anak anak, remaja agar tidak berlebihan dalam penggunaan gadgetdan mempersiapkan masa depan yang jauh lebih baik agar terhindar dari berbagai macam gangguan kesehatan.
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif.
Metode kualitatif ini mementingkan hubungan komunikasi yang intensif antara peneliti dengan audiens.
Metode ini dibagi menjadi dua tahap yaitu tahap tahap pengumpulan data berupa wawancara,dokumentasi,obervarsi dan studi literatur, kemudian tahap analisis data.
Hasil dari perancangan ini berupa media utama yaitu video yang akan disebarkan di media sosial seperti youtube, Instagram, facebook dan media pendukung berupa poster, kaos, sticker, gantungan kunci dan dvd.
Related Results
Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Siswa Kelas IV di MI Ihyaul Islam I
Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Siswa Kelas IV di MI Ihyaul Islam I
<p>Dalam penelitian bertujuan untuk mengetahui (1). Bagaimana bentuk penggunaan gadget siswa kelas IV di MI Ihyaul Islam I, (2). Bagaimana dampak positifnya atau dampak negat...
PENGGUNAAN GADGET UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF
PENGGUNAAN GADGET UNTUK MENCIPTAKAN PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF
Abstract: This study discusses gadgets which are a development of communication technology, have functions and objectives in supporting the learning process in schools. Gadgets hav...
Analisis Karakteristik Iklan Dimas Djay (Budaya Indonesia: Humor dan Kolosal)
Analisis Karakteristik Iklan Dimas Djay (Budaya Indonesia: Humor dan Kolosal)
Periklanan pada dasarnya adalah bagian dari kehidupan industri modern. Di zaman modern ini persaingan antar brand semakin sengit dikarenakan ekspansi, munculnya banyak brand baru d...
Analisis Konsep Komunikasi Periklanan dan Pemasaran Dalam Iklan Marjan Ramadahan 2024
Analisis Konsep Komunikasi Periklanan dan Pemasaran Dalam Iklan Marjan Ramadahan 2024
Analisis konsep komunikasi periklanan dan pemasaran dalam iklan Marjan Ramadahan 2024 ini akan mendalami bagaimana strategi komunikasi pemasaran iklan Marjan Ramadhan 2024 ini, yan...
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BERTAHAN MENGHADAPI PANDEMI COVID-19
IKLAN LAYANAN MASYARAKAT BERTAHAN MENGHADAPI PANDEMI COVID-19
Iklan layanan masyarakat bertahan menghadapi pandemi COVID-19 adalah iklan layanan masyarakat yang dikemas dalam bentuk video animasi 2D dengan menggunakan metode perancangan multi...
PENGARUH IKLAN TV TERHADAP PENCITRAAN GAYA HIDUP PADA KARANG TARUNA KELURAHAN PAMULANG TIMUR
PENGARUH IKLAN TV TERHADAP PENCITRAAN GAYA HIDUP PADA KARANG TARUNA KELURAHAN PAMULANG TIMUR
Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) merupakan bagian integral dari Tri Dharma Perguruan Tinggi yang dalam pelaksanaannya tidak terlepas dari dua dharma yang lainnya, serta melibatka...
Implikatur Slogan Iklan Produk Makanan dan Minuman di Televisi
Implikatur Slogan Iklan Produk Makanan dan Minuman di Televisi
Bahasa iklan sering kali bermakna ganda. Hal tersebut disengaja oleh pembuat iklan untuk memengaruhi calon pembeli secara persuasif. Banyak calon pembeli yang dalam hal ini adalah ...
DEMENSI BUDAYA LOKAL DALAM TRADISI HAUL DAN MAULIDAN BAGI KOMUNITAS SEKARBELA MATARAM
DEMENSI BUDAYA LOKAL DALAM TRADISI HAUL DAN MAULIDAN BAGI KOMUNITAS SEKARBELA MATARAM
<p>Penelitian ini dilakukan di Kotamadya<br />Mataram Nusa Tenggara Barat. Sasaran<br />penelitian adalah suatu masyarakat lokal yang<br />menamakan dirinya...

