Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Digitale spil i undervisningen

View through CrossRef
Forskningen i anvendelsen af digitale spil i undervisningen har flere årtier på bagen og vidner om positive resultater med øget motivation og læringsudbytte. Samtidig er der ofte uklarhed om de didaktiske muligheder og begrænsninger, der knytter sig til forskellige måder at anvende digitale spil i undervisningen. I denne oversigtsartikel vil jeg først indkredse, hvad der kendetegner digitale spil og kort opsummere forskningen i spil og læring. Dernæst vil jeg give et overblik over den danske forskning i fire forskellige didaktiske tilgange til digitale spil i undervisningen: 1) anvendelse af læringsspil, 2) anvendelse af kommercielle computerspil, 3) brug af spilelementer i ikke-spil sammenhænge (gamification), og 4) arbejde med design af spil. Undervejs vil jeg give uddybende eksempler på dansk forskning inden for området, herunder artikler fra Læring Og Medier samt egen forskning. Ambitionen er at præsentere et overblik over den danske forskning i brug af digitale spil i undervisningen, der kan bidrage til at kvalificere didaktiske valg ved udvælgelse og anvendelse af spil.
Det Kgl. Bibliotek/Royal Danish Library
Title: Digitale spil i undervisningen
Description:
Forskningen i anvendelsen af digitale spil i undervisningen har flere årtier på bagen og vidner om positive resultater med øget motivation og læringsudbytte.
Samtidig er der ofte uklarhed om de didaktiske muligheder og begrænsninger, der knytter sig til forskellige måder at anvende digitale spil i undervisningen.
I denne oversigtsartikel vil jeg først indkredse, hvad der kendetegner digitale spil og kort opsummere forskningen i spil og læring.
Dernæst vil jeg give et overblik over den danske forskning i fire forskellige didaktiske tilgange til digitale spil i undervisningen: 1) anvendelse af læringsspil, 2) anvendelse af kommercielle computerspil, 3) brug af spilelementer i ikke-spil sammenhænge (gamification), og 4) arbejde med design af spil.
Undervejs vil jeg give uddybende eksempler på dansk forskning inden for området, herunder artikler fra Læring Og Medier samt egen forskning.
Ambitionen er at præsentere et overblik over den danske forskning i brug af digitale spil i undervisningen, der kan bidrage til at kvalificere didaktiske valg ved udvælgelse og anvendelse af spil.

Related Results

THE EFFECT OF E-LEARNING TRAINING AND DIGITAL SPIL ORGANIZER PLATFORM ON EMPLOYEE PERFORMANCE MEDIATED BY WORK MOTIVATION
THE EFFECT OF E-LEARNING TRAINING AND DIGITAL SPIL ORGANIZER PLATFORM ON EMPLOYEE PERFORMANCE MEDIATED BY WORK MOTIVATION
More development of the business world forces companies to guarantee that their employees have the skills and adequate motivation to improve performance. Purpose: analyses the effe...
ELOGIO DALLA (E DELLA) CAVERNA. Note per non avere paura del teatro digitale
ELOGIO DALLA (E DELLA) CAVERNA. Note per non avere paura del teatro digitale
L'articolo offre una panoramica al contempo soggettiva e tendenzialmente esaustiva delle riflessioni emerse nel convegno Chi ha paura del teatro digitale (Cortona, 19-21 luglio 202...
Maturity evaluation of organization's digital transformation : the role of intellectual capital
Maturity evaluation of organization's digital transformation : the role of intellectual capital
Évaluation de la maturité de la transformation digitale des organisations : le rôle du capital intellectuel L’accélération et l’adoption massive des innovations tec...
Undervisning og digitale medier - Distraktion, koncentration og engagement
Undervisning og digitale medier - Distraktion, koncentration og engagement
Artiklen fremfører ud fra forskningsprojektet Socio Media Education en model, der gør det muligt at diskutere, hvordan lærere og elever kan reagere på de nye digitale medier, herun...
Fremtidens undervisningsmiljøer
Fremtidens undervisningsmiljøer
Som oplægget til dette temanummer af LOM også indikerede, så sætter vi fokus på fremtidens undervisningsmiljøer på universiteter og UCer. Fremtidens undervisningsmiljøer har mange ...
Digitale Souveränität in der Data Governance Schweizer Unternehmen
Digitale Souveränität in der Data Governance Schweizer Unternehmen
As a result of growing international tensions, digital sovereignty has become a topic of increasing relevance for European and Swiss stakeholders. Beyond the significance of digita...
Digitale Souveränität in der Data Governance Schweizer Unternehmen
Digitale Souveränität in der Data Governance Schweizer Unternehmen
As a result of growing international tensions, digital sovereignty has become a topic of increasing relevance for European and Swiss stakeholders. Beyond the significance of digita...

Back to Top