Javascript must be enabled to continue!
A Shapley-érték komplexitása és becslése
View through CrossRef
A kooperatív játékelmélet számos társadalmi dilemma illetve pénzügyi és gazdasági probléma modellje. Általában akkor alkalmazzuk, ha egy közösség által elérhető eredmény meghaladja az egyénenként elérhető eredmények összegét (szinergia), vagy egy tevékenység teljes költsége alacsonyabb, mint a részfeladatok költségeinek összege (megtakarítás) illetve teljes kockázata kisebb, mint a részfeladatok aggregált kockázata (diverzikáció). A fő kérdés pedig természetesen az, hogy hogyan osszuk el a többletet a szereplők között valamilyen „igazságos” módon. A kooperatív játékok legismertebb általános megoldását Lloyd Stowell Shapley adta meg 1953- ban A value for n-person games című cikkében. Bizonyítható, hogy Shapley megoldása, melyet azóta Shapley-értéknek neveznek, az egyetlen általános, azaz minden játékra működő megoldási koncepció, mely bizonyos igazságossági feltételeknek eleget tesz. Szépséghibája, hogy – az egyszerűen felírható formula és intuitív tartalma ellenére – konkrét játékokra nem feltétlenül tudjuk az értékét pontosan meghatározni, ha a játékosok száma túl nagy, ugyanis a képlet a játékosok számában nem polinomiális számú tag összegéből áll. A disszertáció tartalma, ha egy mondatban kéne összefoglalni: Hogyan lehet (illetve nem lehet) egy kooperatív játék Shapley-értékét hatékonyan kiszámolni vagy megbecsülni? Már a feladat pontos specikálásánál felmerül két egymást kioltó probléma. Az egyik a játék tárolásának képessége, mert egy általános TU-játék kezelhetetlen méretű adathalmaz, azonban a Shapley-érték ennek az adathalmaznak a függvényében „gyorsan” számolható. Ennek kezelésére bevezetjük a polinomiális reprezentáció fogalmát, azaz vizsgálódásainkat olyan játékosztályokra korlátozzuk, melyek valamilyen módon „jól tömöríthetőek”. A másik probláma a Shapley-érték kiszámításának képessége. Ha egy játékosztály elég jól tömöríthető ahhoz, hogy sok játékos esetén is meg tudjuk adni, akkor előfordulhat, hogy ennyi játékosra a Shapley-értéket már nincs kapacitásunk kiszámolni. A számítástudományi szempontból megoldhatatlannak tűnő problémák kezelésére két lehetőség adja magát. Az egyik a Monte-Carlo szimulációval történő becslés, a másik a speciális játékokra kifejlesztett pszeudopolinomiális algoritmus.
Title: A Shapley-érték komplexitása és becslése
Description:
A kooperatív játékelmélet számos társadalmi dilemma illetve pénzügyi és gazdasági probléma modellje.
Általában akkor alkalmazzuk, ha egy közösség által elérhető eredmény meghaladja az egyénenként elérhető eredmények összegét (szinergia), vagy egy tevékenység teljes költsége alacsonyabb, mint a részfeladatok költségeinek összege (megtakarítás) illetve teljes kockázata kisebb, mint a részfeladatok aggregált kockázata (diverzikáció).
A fő kérdés pedig természetesen az, hogy hogyan osszuk el a többletet a szereplők között valamilyen „igazságos” módon.
A kooperatív játékok legismertebb általános megoldását Lloyd Stowell Shapley adta meg 1953- ban A value for n-person games című cikkében.
Bizonyítható, hogy Shapley megoldása, melyet azóta Shapley-értéknek neveznek, az egyetlen általános, azaz minden játékra működő megoldási koncepció, mely bizonyos igazságossági feltételeknek eleget tesz.
Szépséghibája, hogy – az egyszerűen felírható formula és intuitív tartalma ellenére – konkrét játékokra nem feltétlenül tudjuk az értékét pontosan meghatározni, ha a játékosok száma túl nagy, ugyanis a képlet a játékosok számában nem polinomiális számú tag összegéből áll.
A disszertáció tartalma, ha egy mondatban kéne összefoglalni: Hogyan lehet (illetve nem lehet) egy kooperatív játék Shapley-értékét hatékonyan kiszámolni vagy megbecsülni? Már a feladat pontos specikálásánál felmerül két egymást kioltó probléma.
Az egyik a játék tárolásának képessége, mert egy általános TU-játék kezelhetetlen méretű adathalmaz, azonban a Shapley-érték ennek az adathalmaznak a függvényében „gyorsan” számolható.
Ennek kezelésére bevezetjük a polinomiális reprezentáció fogalmát, azaz vizsgálódásainkat olyan játékosztályokra korlátozzuk, melyek valamilyen módon „jól tömöríthetőek”.
A másik probláma a Shapley-érték kiszámításának képessége.
Ha egy játékosztály elég jól tömöríthető ahhoz, hogy sok játékos esetén is meg tudjuk adni, akkor előfordulhat, hogy ennyi játékosra a Shapley-értéket már nincs kapacitásunk kiszámolni.
A számítástudományi szempontból megoldhatatlannak tűnő problémák kezelésére két lehetőség adja magát.
Az egyik a Monte-Carlo szimulációval történő becslés, a másik a speciális játékokra kifejlesztett pszeudopolinomiális algoritmus.
Related Results
Essais sur la répartition des gains dans un jeu coopératif : indice d'interaction, valeur de Shapley-Owen, valeur de Myerson
Essais sur la répartition des gains dans un jeu coopératif : indice d'interaction, valeur de Shapley-Owen, valeur de Myerson
Un jeu coopératif à utilité transférable (jeu TU) représente toute situation où des agents en interaction ont la possibilité de communiquer librement et de passer des accords contr...
Shapley Values -- A Cautionary Tale
Shapley Values -- A Cautionary Tale
The federal government requires certain music copyright holders to license their work to qualifying streaming services at government-set rates. Those rates are determined in advers...
Az áfacsalás alakulása Magyarországon 2006 és 2016 között
Az áfacsalás alakulása Magyarországon 2006 és 2016 között
A disszertáció arra a kérdésre keresi a választ, hogyan alakult az áfacsalás a 2006 és 2016 közötti időszakban Magyarországon. Az áfacsalás nagyságára nem készül rendszeresen, azon...
Harlow Shapley: The Making of an Observatory Director
Harlow Shapley: The Making of an Observatory Director
In 1919, the long-serving director of the Harvard College Observatory died. When the ambitious Harlow Shapley heard the news, although only in his early 30s, he resolved, if possib...
Improving the Weighting Strategy in KernelSHAP
Improving the Weighting Strategy in KernelSHAP
Abstract
In Explainable AI (XAI), Shapley values are a popular model-agnostic framework for explaining predictions made by complex machine learning models. The computatio...
Some Properties of Interval Shapley Values: An Axiomatic Analysis
Some Properties of Interval Shapley Values: An Axiomatic Analysis
Interval games are an extension of cooperative coalitional games, in which players are assumed to face payoff uncertainty. Characteristic functions thus assign a closed interval in...
Deterministic algorithms for inhomogeneous Bernoulli trials: Shapley value of network devices
Deterministic algorithms for inhomogeneous Bernoulli trials: Shapley value of network devices
Suppose that n computer devices are to be connected to a network via inhomogeneous Bernoulli trials. The Shapley value of a device quantifies how much the network's value ...
Marginality Approach to Shapley Value in Games with Externalities
Marginality Approach to Shapley Value in Games with Externalities
One of the long-debated issues in coalitional game theory is how to extend the Shapley value to games with externalities. In particular, when externalities occur, a direct translat...

