Javascript must be enabled to continue!
ESTETIKA NUSANTARA DALAM KARAKTER GIM LOKAPALA
View through CrossRef
Lokapala is a Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) created by the Indonesia game studio, Antarupa. All characters (Ksatriya) in this game are based on historical figures, mythology, and legends of the archipelago. Therefore, in the aesthetic context, the Ksatriya represent the culture of the Indonesia itself. However, what it looks like and how it is represented is a matter that must be studied. Therefore, this research was conducted. This research is qualitative research, from this Lokapala game we take the visual data of each character, classify it, and describe it. To examine the aesthetics of the Knights, we use Feldman's theory of aesthetics. This theory is used because of its relevance, namely aesthetics as a cultural representation. As for the results of this study, the aesthetics of the Indonesia is only seen through its characters in the symbols of 'Nusantara culture' which are already common, such as in clothing and other aesthetic elements”not deep nor philosophical. This lack of depth is something that is necessary because in game character design there are several things that need to be considered, such as industry needs and other technical issues.Keywords: MOBA, lokapala, representation, nusantara aesthetic. AbstrakLokapala adalah gimMultiplayer Online Battle Arena (MOBA) karya studio anak bangsa, Antarupa. Semua karakter (Ksatriya)di dalam gim ini diangkat dari tokoh sejarah, mitologi, dan legenda Nusantara. Oleh karenanya, dalam konteks estetika para Ksatriya merepresentasikan kebudayaan Nusantara itu sendiri. Namun seperti apa dan bagaimana representasinya adalah persoalan yang mesti ditelaah. Oleh karena itulah penelitian ini dilakukan. Penilitian ini adalah kualitatif, dari gim Lokapala ini kami mengambil data-data visual masing-masing karakter, mengklasifikansikannya, dan mendeskripsikannya. Untuk menelaah estetika para Ksatriya, kami menggunakan teori estetika Feldman. Teori ini digunakan karena relevansinya yakni estetika sebagai representasi kebudayaan. Adapun hasil dari penelitian ini, estetika Nusantara hanya terlihat melalui karakternya dalam simbol-simbol ˜budaya Nusantara™ yang sudah umum, seperti dalam busana dan elemen estetis lainnya”tidak mendalam, apalagi filosofis. Ketidak mendalam ini merupakan sesuatu yang niscaya karena dalam desain karakter gim ada beberapa hal yang perlu diperhatikan seperti kebutuhan industry dan masalah teknis lainnya.Kata Kunci:MOBA, lokapala, representasi, estetika nusantara.Authors:Lingga Agung : Universitas Telkom Tata Kartasudjana : Universitas Telkom Anggit Widya Permana : Universitas Telkom References:Howard, Lune., dan Bruce L. Berg. (2017). ªQualitative Research Methods for the Social Sciences ed ke 9. England: Pearson.Lokapala. (2021). Game Lokapala. https://lokapala.anantarupa.com/ (diakses tanggal 23 Juni 2021).Pisani, Elizabeth. (2015). Indonesia Etc.: Exploring the Improbable Nation. London: Granta Publication.Senoprabowo, A., Khamadi, K., Haryadi, T., & Yudani, H. D. (2017). Persepsi Visual Karakter Warrior pada Game Online Warcraft, Perfect World, dan Nusantara Online. Demandia: Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan, 5(-), 160-181.Smith, Murray. (1995). Engaging Character: Fiction, Emotion, and Cinema. New York: Oxford University Press.Soewardikoen, W. Didit. (2019). Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit PT Kanisius.Suryajaya, Martin. (2016). Sejarah Estetika: Era Klasik Sampai Kontemporer. Jakarta dan Yogyakarta: Gang Kabel dan Indie Book Corner.Triyanto. (2008). Estetika Nusantara: Sebuah Perspektif Budaya. Imajinasi Jurnal Seni, 4(1), 1-14.
State University of Medan
Title: ESTETIKA NUSANTARA DALAM KARAKTER GIM LOKAPALA
Description:
Lokapala is a Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) created by the Indonesia game studio, Antarupa.
All characters (Ksatriya) in this game are based on historical figures, mythology, and legends of the archipelago.
Therefore, in the aesthetic context, the Ksatriya represent the culture of the Indonesia itself.
However, what it looks like and how it is represented is a matter that must be studied.
Therefore, this research was conducted.
This research is qualitative research, from this Lokapala game we take the visual data of each character, classify it, and describe it.
To examine the aesthetics of the Knights, we use Feldman's theory of aesthetics.
This theory is used because of its relevance, namely aesthetics as a cultural representation.
As for the results of this study, the aesthetics of the Indonesia is only seen through its characters in the symbols of 'Nusantara culture' which are already common, such as in clothing and other aesthetic elements”not deep nor philosophical.
This lack of depth is something that is necessary because in game character design there are several things that need to be considered, such as industry needs and other technical issues.
Keywords: MOBA, lokapala, representation, nusantara aesthetic.
AbstrakLokapala adalah gimMultiplayer Online Battle Arena (MOBA) karya studio anak bangsa, Antarupa.
Semua karakter (Ksatriya)di dalam gim ini diangkat dari tokoh sejarah, mitologi, dan legenda Nusantara.
Oleh karenanya, dalam konteks estetika para Ksatriya merepresentasikan kebudayaan Nusantara itu sendiri.
Namun seperti apa dan bagaimana representasinya adalah persoalan yang mesti ditelaah.
Oleh karena itulah penelitian ini dilakukan.
Penilitian ini adalah kualitatif, dari gim Lokapala ini kami mengambil data-data visual masing-masing karakter, mengklasifikansikannya, dan mendeskripsikannya.
Untuk menelaah estetika para Ksatriya, kami menggunakan teori estetika Feldman.
Teori ini digunakan karena relevansinya yakni estetika sebagai representasi kebudayaan.
Adapun hasil dari penelitian ini, estetika Nusantara hanya terlihat melalui karakternya dalam simbol-simbol ˜budaya Nusantara™ yang sudah umum, seperti dalam busana dan elemen estetis lainnya”tidak mendalam, apalagi filosofis.
Ketidak mendalam ini merupakan sesuatu yang niscaya karena dalam desain karakter gim ada beberapa hal yang perlu diperhatikan seperti kebutuhan industry dan masalah teknis lainnya.
Kata Kunci:MOBA, lokapala, representasi, estetika nusantara.
Authors:Lingga Agung : Universitas Telkom Tata Kartasudjana : Universitas Telkom Anggit Widya Permana : Universitas Telkom References:Howard, Lune.
, dan Bruce L.
Berg.
(2017).
ªQualitative Research Methods for the Social Sciences ed ke 9.
England: Pearson.
Lokapala.
(2021).
Game Lokapala.
https://lokapala.
anantarupa.
com/ (diakses tanggal 23 Juni 2021).
Pisani, Elizabeth.
(2015).
Indonesia Etc.
: Exploring the Improbable Nation.
London: Granta Publication.
Senoprabowo, A.
, Khamadi, K.
, Haryadi, T.
, & Yudani, H.
D.
(2017).
Persepsi Visual Karakter Warrior pada Game Online Warcraft, Perfect World, dan Nusantara Online.
Demandia: Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan, 5(-), 160-181.
Smith, Murray.
(1995).
Engaging Character: Fiction, Emotion, and Cinema.
New York: Oxford University Press.
Soewardikoen, W.
Didit.
(2019).
Metodologi Penelitian Desain Komunikasi Visual.
Yogyakarta: Penerbit PT Kanisius.
Suryajaya, Martin.
(2016).
Sejarah Estetika: Era Klasik Sampai Kontemporer.
Jakarta dan Yogyakarta: Gang Kabel dan Indie Book Corner.
Triyanto.
(2008).
Estetika Nusantara: Sebuah Perspektif Budaya.
Imajinasi Jurnal Seni, 4(1), 1-14.
Related Results
NILAI ESRTIKA MODIFIKASI VESPA ROSOK BONDOWOSO
NILAI ESRTIKA MODIFIKASI VESPA ROSOK BONDOWOSO
NILAI ESTETIKA VESPA MODIFIKASI KOMUNITAS VESPA BONDOWOSO Syarief Abdurahman Arrahim1, I Wayan Sudiarta2, I Gst Ngr. Sura Ardana31,2,3Program Studi Pendidikan Seni RupaFakultas Ba...
PENGARUH PERKEMBANGAN GIM VIDEO TERHADAP AKTIFITAS AKADEMIK MAHASISWA TERLEPAS DARI JENIS KELAMIN DAN PENGALAMAN BERMAIN GIM
PENGARUH PERKEMBANGAN GIM VIDEO TERHADAP AKTIFITAS AKADEMIK MAHASISWA TERLEPAS DARI JENIS KELAMIN DAN PENGALAMAN BERMAIN GIM
Gim video adalah permainan dengan interaksi antarmuka antar pengguna melalui gambar yang disediakan dalam bentuk video. Gim ini sangat marak dikalangan masyarkat khususnya anak mud...
THE AESTHETICS OF SENAPATI PINILIH, A KETOPRAK STORY BY BONDAN NUSANTARA
THE AESTHETICS OF SENAPATI PINILIH, A KETOPRAK STORY BY BONDAN NUSANTARA
This study aims to describe the aesthetics of Senapati Pinilih, a ketoprak (Javanese play) story by Bondan Nusantara. The material object of the study is the story and the formal o...
Assessment of GPS global ionosphere maps (GIM) by comparison between CODE GIM and TOPEX/Jason TEC data: Ionospheric perspective
Assessment of GPS global ionosphere maps (GIM) by comparison between CODE GIM and TOPEX/Jason TEC data: Ionospheric perspective
We performed a comprehensive comparison between GPS global ionosphere map (GIM) and TOPEX/Jason (T‐J) total electron content (TEC) data for the periods of 1998–2009 in order to ass...
Gim Serius untuk Pariwisata Berdasarkan Kerangka MDA dan Piramida Motivasi Pemain Gim Pariwisata
Gim Serius untuk Pariwisata Berdasarkan Kerangka MDA dan Piramida Motivasi Pemain Gim Pariwisata
Gim serius dimanfaatkan luas untuk berbagai keperluan, termasuk promosi pariwisata. Gim-gim serius untuk pariwisata telah diteliti dan diterapkan di Indonesia, walau masih sporadis...
Estetika Barat dan Timur
Estetika Barat dan Timur
Estetika Barat dan Estetika Timur memiliki perbedaan dalam pendekatan dan konsepnya terhadap keindahan. Yang mana Estetika Barat ini memiliki akar sejak kebudayaan Yunani dan sanga...
PENANAMAN PENDIDIKAN KARAKTER PROFETIK DALAM PEMBELAJARAN TATAP MUKA TERBATAS (PTMT) MELALUI E-LEARNING
PENANAMAN PENDIDIKAN KARAKTER PROFETIK DALAM PEMBELAJARAN TATAP MUKA TERBATAS (PTMT) MELALUI E-LEARNING
Pendidikan karakter profetik perlu diterapkan dalam pendidikan sekolah dasar untuk menghadapi perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang semakin bebas. Tujuan dalam penelitia...
Studi Estetika Seni Pertunjukan di Era Global
Studi Estetika Seni Pertunjukan di Era Global
Perkembangan studi estetika dalam seni pertunjukan merupakan topik yang semakin relevan di tengah dinamika globalisasi dan perubahan sosial yang cepat. Latar belakang penelitian in...

