Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

PRODUK BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS GAMEBASED LEARNING BIDANG INDUSTRI KREATIF INDONESIA (MITRA: JAGAD CREATIVE)

View through CrossRef
Jagad Creative merupakan mitra produktif yang bergerak di bidang desain, dan percetakan. Selama ini fokus utamanya adalah mengerjakan proyek buku dan kalender. Seiring dengan tren perkembangan boardgame, Jagad Creative juga ingin berkontribusi dalam industri boardgame. Namun Jagad Creative belum menguasai teknis pengembangan storytelling, mekanik dan gameflow boardgame. Sehingga tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu Jagad Creative dalam merancang sebuah prototype boardgame. Tema pengembangan boardgame tahap perdana ini adalah pengenalan 16 Subsektor Industri Kreatif. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menghasilkan 10 sample boardgame yang masing-masing terdiri dari 1 boardgame, 16 kartu subsektor industri kreatif, 20 kartu organisasi, dan 50 kartu talent kreatif. Implikasi dari kegiatan ini diharapkan Jagad Creative dapat memahami konsep pengembangan gameflow boardgame dan melakukan pencetakan masal terhadap produk boardgame yang diberi nama “Gathering”. Rencana keberlanjutan dari kegiatan ini adalah mengembangkan gameflow boardgame sesuai dengan prototipe gameflow “Gathering” namun menggunakan tema yang berbeda untuk meningkatkan potensi komersialisasi.Kata Kunci: Boardgame, Game-based Learning, Industri Kreatif
Title: PRODUK BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI BERBASIS GAMEBASED LEARNING BIDANG INDUSTRI KREATIF INDONESIA (MITRA: JAGAD CREATIVE)
Description:
Jagad Creative merupakan mitra produktif yang bergerak di bidang desain, dan percetakan.
Selama ini fokus utamanya adalah mengerjakan proyek buku dan kalender.
Seiring dengan tren perkembangan boardgame, Jagad Creative juga ingin berkontribusi dalam industri boardgame.
Namun Jagad Creative belum menguasai teknis pengembangan storytelling, mekanik dan gameflow boardgame.
Sehingga tujuan dari pengabdian masyarakat ini adalah untuk membantu Jagad Creative dalam merancang sebuah prototype boardgame.
Tema pengembangan boardgame tahap perdana ini adalah pengenalan 16 Subsektor Industri Kreatif.
Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini menghasilkan 10 sample boardgame yang masing-masing terdiri dari 1 boardgame, 16 kartu subsektor industri kreatif, 20 kartu organisasi, dan 50 kartu talent kreatif.
Implikasi dari kegiatan ini diharapkan Jagad Creative dapat memahami konsep pengembangan gameflow boardgame dan melakukan pencetakan masal terhadap produk boardgame yang diberi nama “Gathering”.
Rencana keberlanjutan dari kegiatan ini adalah mengembangkan gameflow boardgame sesuai dengan prototipe gameflow “Gathering” namun menggunakan tema yang berbeda untuk meningkatkan potensi komersialisasi.
Kata Kunci: Boardgame, Game-based Learning, Industri Kreatif.

Related Results

Jagad Ageng and Jagad Alit In Traditional Kayons
Jagad Ageng and Jagad Alit In Traditional Kayons
Kayon is a shadow puppet character who symbolizes the world. In the Java world, there are two types of world concepts, namely the jagad ageng and the jagad alit. This study aims to...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Analisis Strategi Pengembangan Industri Kreatif Digital di Kota Balikpapan
Analisis Strategi Pengembangan Industri Kreatif Digital di Kota Balikpapan
Industri kreatif adalah suatu proses ekonomi yang mana termasuk di dalamnya proses produksi dan distribusi yang membutuhkan gagasan atau ide kreatif. Kota Balikpapan memiliki poten...
HARMONISASI HIDUP MANUSIA DALAM KONSEP JAGAD GEDHE DAN JAGAD CILIK MASYARKAT JAWA (Tinjauan Filsafat Simbol Ernst Cassirer)
HARMONISASI HIDUP MANUSIA DALAM KONSEP JAGAD GEDHE DAN JAGAD CILIK MASYARKAT JAWA (Tinjauan Filsafat Simbol Ernst Cassirer)
Fokus penelitian ini adalah untuk menggali makna-makna simbolik yang terkandung dalam konsep jagad gedhe dan jagad cilik masyarakat Jawa dalam upaya harmonisasi hidup manusia, utam...
Educational Construction (Political) of Students in the Discourse "Tegges Mamaca Layang Candra Jagad"
Educational Construction (Political) of Students in the Discourse "Tegges Mamaca Layang Candra Jagad"
This study aims to reveal the educational construction (politics) of students in the discourse of tegges mamaca Layang Candra Jagad. The educational discourse and leadership advice...
CREATING LEARNING MEDIA IN TEACHING ENGLISH AT SMP MUHAMMADIYAH 2 PAGELARAN ACADEMIC YEAR 2020/2021
CREATING LEARNING MEDIA IN TEACHING ENGLISH AT SMP MUHAMMADIYAH 2 PAGELARAN ACADEMIC YEAR 2020/2021
The pandemic Covid-19 currently demands teachers to be able to use technology in teaching and learning process. But in reality there are still many teachers who have not been able ...
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi di SDN Nayu 77Surakarta
:     Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui kelayakan dari rancangan media pembelajaran berbasis game edukasi “GEPA”, untuk mengetahui tanggapan guru terkait media pembelajar...

Back to Top