Javascript must be enabled to continue!
VIDEO GAME SEBAGAI REPRESENTASI ARSITEKTUR DAN PERSILANGANNYA DENGAN SEJARAH DALAM SERI ASSASSIN’S CREED
View through CrossRef
Abstract: Throughout its history, abstract ideas in architecture are conveyed through representational media such as writing and drawings. Video games are among the newest medium of representation with their own unique advantage: games necessitate active participation in a virtual space that has become increasingly realistic thanks to technological advancements. This short paper aims to explore how games can be situated with other forms of architectural representation by discussing historical shifts that predated it. This paper also aims to show one of video game’s strength in representing architecture by using Assassin's Creed game series as an example case. The series shows how careful craft and detailed research on historical details within the game can create engaging and immersive architectural experience with educational value. This immersivity however is also limited by gameplay constrains and require extensive resource investment. The author hopes that this exploration could be useful stepping stone in Indonesia to expand new studies of architectural representation and exploration of more engaging learning tools.Keyword: game, architectural representation, historical setting, educational mediaAbstrak: Sepanjang sejarah, ide abstrak arsitektur disampaikan melalui sejumlah media representasional seperti tulisan dan gambar. Video game merupakan salah satu media representasi yang paling baru dengan keunikannya sendiri: game menuntut partisipasi aktif dalam ruang virtual yang semakin realistis berkat perkembangan teknologi. Tulisan singkat ini bertujuan untuk menempatkan game sebagai representasi arsitektur dengan mengulas pergeseran media representasi yang telah terjadi di masa-masa sebelumnya. Tulisan ini juga bertujuan untuk menunjukkan salah satu kekuatan media game dalam merepresentasikan arsitektur dengan menggunakan sebuah seri game berjudul Assassin’s Creed sebagai contoh kasus. Game tersebut menunjukkan bahwa kriya telaten dan riset mendalam akan detail sejarah dalam game dapat menghasilan pengalaman arsitektural yang menarik, dan imersif dengan nilai edukatif. Namun begitu imersivitas ini juga dibatasi oleh kekangan gameplay dan membutuhkan sumber daya yang tidak sedikit. Penulis berharap eksplorasi ini dapat menjadi landasan di Indonesia untuk memperluas kajian media representasi arsitektur sekaligus eksplorasi alat pengajaran yang menarik.Kata Kunci: game, representasi arsitektur, setting sejarah, media pembelajaran
Title: VIDEO GAME SEBAGAI REPRESENTASI ARSITEKTUR DAN PERSILANGANNYA DENGAN SEJARAH DALAM SERI ASSASSIN’S CREED
Description:
Abstract: Throughout its history, abstract ideas in architecture are conveyed through representational media such as writing and drawings.
Video games are among the newest medium of representation with their own unique advantage: games necessitate active participation in a virtual space that has become increasingly realistic thanks to technological advancements.
This short paper aims to explore how games can be situated with other forms of architectural representation by discussing historical shifts that predated it.
This paper also aims to show one of video game’s strength in representing architecture by using Assassin's Creed game series as an example case.
The series shows how careful craft and detailed research on historical details within the game can create engaging and immersive architectural experience with educational value.
This immersivity however is also limited by gameplay constrains and require extensive resource investment.
The author hopes that this exploration could be useful stepping stone in Indonesia to expand new studies of architectural representation and exploration of more engaging learning tools.
Keyword: game, architectural representation, historical setting, educational mediaAbstrak: Sepanjang sejarah, ide abstrak arsitektur disampaikan melalui sejumlah media representasional seperti tulisan dan gambar.
Video game merupakan salah satu media representasi yang paling baru dengan keunikannya sendiri: game menuntut partisipasi aktif dalam ruang virtual yang semakin realistis berkat perkembangan teknologi.
Tulisan singkat ini bertujuan untuk menempatkan game sebagai representasi arsitektur dengan mengulas pergeseran media representasi yang telah terjadi di masa-masa sebelumnya.
Tulisan ini juga bertujuan untuk menunjukkan salah satu kekuatan media game dalam merepresentasikan arsitektur dengan menggunakan sebuah seri game berjudul Assassin’s Creed sebagai contoh kasus.
Game tersebut menunjukkan bahwa kriya telaten dan riset mendalam akan detail sejarah dalam game dapat menghasilan pengalaman arsitektural yang menarik, dan imersif dengan nilai edukatif.
Namun begitu imersivitas ini juga dibatasi oleh kekangan gameplay dan membutuhkan sumber daya yang tidak sedikit.
Penulis berharap eksplorasi ini dapat menjadi landasan di Indonesia untuk memperluas kajian media representasi arsitektur sekaligus eksplorasi alat pengajaran yang menarik.
Kata Kunci: game, representasi arsitektur, setting sejarah, media pembelajaran.
Related Results
STRATEGI TRANSFORMASI ARSITEKTUR PADA STUDIO AKANOMA DI PADALARANG, KABUPATEN BANDUNG BARAT
STRATEGI TRANSFORMASI ARSITEKTUR PADA STUDIO AKANOMA DI PADALARANG, KABUPATEN BANDUNG BARAT
Abstrak - Arsitektur Indonesia, seperti halnya arsitektur banyak negara dan kawasan di dunia, akhir-akhir ini mengalami berbagai perubahan karena fenomena globalisasi. Modernisasi ...
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
Transformasi Bentuk Simbolik Arsitektur Candi Prambanan
Transformasi Bentuk Simbolik Arsitektur Candi Prambanan
Fenomena Arsitektur Candi Prambanan adalah unik karena memenuhi kriterium dimensi makna transendental sejak awal mula pembangunannya, masa kehidupan, masa kegelapan, penemuan kemba...
SEJARAH LISAN DALAM DISIPLIN ILMU SEJARAH: ANTARA REALITI DAN REPRESENTASI
SEJARAH LISAN DALAM DISIPLIN ILMU SEJARAH: ANTARA REALITI DAN REPRESENTASI
Perkembangan disiplin ilmu sejarah buat sekian lama memusatkan perbahasannya kepada falsafah “tiada dokumen, tiada sejarah” sebagai wadah merealisasikan matlamat sejarawan untuk me...
DEMENSI BUDAYA LOKAL DALAM TRADISI HAUL DAN MAULIDAN BAGI KOMUNITAS SEKARBELA MATARAM
DEMENSI BUDAYA LOKAL DALAM TRADISI HAUL DAN MAULIDAN BAGI KOMUNITAS SEKARBELA MATARAM
<p>Penelitian ini dilakukan di Kotamadya<br />Mataram Nusa Tenggara Barat. Sasaran<br />penelitian adalah suatu masyarakat lokal yang<br />menamakan dirinya...
PERAN TATA KELOLA PERUSAHAAN DALAM MEMODERASI PENGARUH IMPLEMANTASI GREEN ACCOUNTING, CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY DAN FIRM SIZE TERHADAP KINERJA KEUANGAN
PERAN TATA KELOLA PERUSAHAAN DALAM MEMODERASI PENGARUH IMPLEMANTASI GREEN ACCOUNTING, CORPORATE SOCIAL RESPONSIBILITY DAN FIRM SIZE TERHADAP KINERJA KEUANGAN
This study examines the role of corporate governance in moderating the influence of green accounting disclosure, corporate social responsibility (CSR), and firm size on the financi...
PENGARUH JARINGAN PERDAGANGAN GLOBAL PADA STRUKTUR WILAYAH DAN KONFIGURASI SPASIAL PUSAT PEMERINTAHAN KESULTANAN-KESULTANAN MELAYU DI KALIMANTAN BARAT
PENGARUH JARINGAN PERDAGANGAN GLOBAL PADA STRUKTUR WILAYAH DAN KONFIGURASI SPASIAL PUSAT PEMERINTAHAN KESULTANAN-KESULTANAN MELAYU DI KALIMANTAN BARAT
Lokasi pusat-pusat pemerintahan kesultanan Melayu di Kalimantan Barat berada di sepanjang tepian sungai. Sungai menjadi faktor yang sangat penting dalam kehidupan kesultanan, yaitu...
ELEMEN-ELEMEN ARSITEKTUR NEO-GOTIK PADA GEREJA POUK LAHAI ROI JAKARTA
ELEMEN-ELEMEN ARSITEKTUR NEO-GOTIK PADA GEREJA POUK LAHAI ROI JAKARTA
Abstrak - Gereja POUK Lahai Roi merupakan Gereja Oikumene yang terletak di Jakarta. Sekilas dapat terlihat elemen-elemen Arsitektur neo-Gotik pada gereja ini, seperti adanya menara...


