Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Videojuegos y socialización diferencial de género: preferencias y práctica

View through CrossRef
La presente investigación surge con la intención de analizar si existe una relación entre la influencia de la socialización diferencial por el género y las pautas diferenciales de elección, del grupo etario 11-12 años, en relación a los videojuegos. Por esta razón, se formuló un cuestionario al alumnado del último curso de Educación Primaria del colegio CEIP Frián de Teis de Vigo (n=47). Además, se analizaron los videojuegos habituales a los que juega el alumnado en función de la temática y de los estereotipos y roles de género que pueden transmitir, haciendo una clasificación entre videojuegos más y menos estereotipados. El análisis de los resultados nos revela que existen diferencias importantes que pueden derivarse de una relación entre la socialización diferencial por el género con las pautas que ese alumnado tiene en la actualidad respeto al juego elegido, con quien hacerlo o el tiempo que le dedica. Los datos recogidos en el estudio permiten tirar algunas conclusiones y formular la necesidad de que familias y docentes estén informados sobre la persistencia de modelos sexistas en los videojuegos y aboguen de forma conjunta en el camino de la coeducación.
Title: Videojuegos y socialización diferencial de género: preferencias y práctica
Description:
La presente investigación surge con la intención de analizar si existe una relación entre la influencia de la socialización diferencial por el género y las pautas diferenciales de elección, del grupo etario 11-12 años, en relación a los videojuegos.
Por esta razón, se formuló un cuestionario al alumnado del último curso de Educación Primaria del colegio CEIP Frián de Teis de Vigo (n=47).
Además, se analizaron los videojuegos habituales a los que juega el alumnado en función de la temática y de los estereotipos y roles de género que pueden transmitir, haciendo una clasificación entre videojuegos más y menos estereotipados.
El análisis de los resultados nos revela que existen diferencias importantes que pueden derivarse de una relación entre la socialización diferencial por el género con las pautas que ese alumnado tiene en la actualidad respeto al juego elegido, con quien hacerlo o el tiempo que le dedica.
Los datos recogidos en el estudio permiten tirar algunas conclusiones y formular la necesidad de que familias y docentes estén informados sobre la persistencia de modelos sexistas en los videojuegos y aboguen de forma conjunta en el camino de la coeducación.

Related Results

Physical Activity in Older Adults: Benefits, Risks of Inactivity, and Motivational Factors
Physical Activity in Older Adults: Benefits, Risks of Inactivity, and Motivational Factors
Background: Physical activity is essential for promoting health, autonomy and quality of life in older adults. However, adherence to exercise remains low worldwide. Motivation is r...
Videojuegos y socialización diferencial de género: preferencias y práctica
Videojuegos y socialización diferencial de género: preferencias y práctica
La presente investigación surge con la intención de analizar si existe una relación entre la influencia de la socialización diferencial por el género y las pautas diferenciales de ...
Start Game: un análisis sobre género, odio y sesgos en los videojuegos online
Start Game: un análisis sobre género, odio y sesgos en los videojuegos online
Esta obra es fruto de un trabajo interdisciplinar y colaborativo desarrollado entre 2022 y 2025 dentro de las actividades realizadas en el marco de la investigación 32BITS ‒ Andron...
roles de género en el concepto de familia fang: un sistema de socialización diferencial
roles de género en el concepto de familia fang: un sistema de socialización diferencial
Este artículo se centra en visibilizar los roles de género, productos de la socialización diferencial del concepto de familia fang. Este objetivo fundamental pone de manifiesto que...
Dependencia a los videojuegos y autoengaño en adultos jóvenes de Lima Metropolitana
Dependencia a los videojuegos y autoengaño en adultos jóvenes de Lima Metropolitana
La dependencia a los videojuegos es un problema creciente que puede afectar el rendimiento académico, las relaciones interpersonales y la salud mental. El autoengaño, un mecanismo ...
Impulsividad y adicción a los videojuegos
Impulsividad y adicción a los videojuegos
La impulsividad ha sido asociada con el abuso de drogas y las adicciones comportamentales. La impulsividad puede modular el desarrollo de la adicción a los videojuegos. El objetivo...
ARQUEOLOGÍA CULTURAL DE LOS VIDEOJUEGOS. Entre discursos nostálgicos, experiencia del gamer e innovación tecnológica
ARQUEOLOGÍA CULTURAL DE LOS VIDEOJUEGOS. Entre discursos nostálgicos, experiencia del gamer e innovación tecnológica
En este trabajo, se presentara una historia de los videojuegos como una innovación más allá de una forma de entretenimiento, ofreciendo razones acerca de por qué es importante cono...

Back to Top