Javascript must be enabled to continue!
Pengembangan Game Tradisional Megala-gala Berbasis Android
View through CrossRef
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan game tradisional megala-gala berbasis android dan mengetahui bagaimana hasil dari respon pengguna dalam implementasinya. Pengembangan game tradisional megala-gala menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari initiation, pre-production, production, testing, beta dan relesase dengan berlandaskan atas lenses theory agar hasil game yang dibuat menjadi baik. Hasil penelitian ini menunjukkan respon yaitu untuk uji kasus 1 : penggunaan aplikasi pada perangkat android yang berbeda mendapatkan rata-rata hasil 86%, dimana terdapat ketidaksesuaikan tampilan pada perangkat yang memiliki ratio layar 18:9 dan 19:9. Uji kasus 2 : kebenaran proses aplikasi mendapatkan rata-rata hasil 100%, artinya aplikasi sudah berjalan dengan sangat baik sesuai fungsinya. Uji kasus 3 : tampilan, kualitas teknis dan leveling mendapatkan rata-rata hasil 90% yang artinya aplikasi sudah kategori sangat baik. Uji kasus 4 : kelayakan aplikasi sebagai game tradisional, mendapatkan hasil rata-rata nilai 100% yang artinya game ini layak sebagai media pengenalan dan pelestari permainan tradisional megala-gala. Kata Kunci : Permainan Tradisional, Megala-gala, GDLC, Game Development Life Cycle, Lenses Theory.
Universitas Pendidikan Ganesha
Title: Pengembangan Game Tradisional Megala-gala Berbasis Android
Description:
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan game tradisional megala-gala berbasis android dan mengetahui bagaimana hasil dari respon pengguna dalam implementasinya.
Pengembangan game tradisional megala-gala menggunakan metode GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri dari initiation, pre-production, production, testing, beta dan relesase dengan berlandaskan atas lenses theory agar hasil game yang dibuat menjadi baik.
Hasil penelitian ini menunjukkan respon yaitu untuk uji kasus 1 : penggunaan aplikasi pada perangkat android yang berbeda mendapatkan rata-rata hasil 86%, dimana terdapat ketidaksesuaikan tampilan pada perangkat yang memiliki ratio layar 18:9 dan 19:9.
Uji kasus 2 : kebenaran proses aplikasi mendapatkan rata-rata hasil 100%, artinya aplikasi sudah berjalan dengan sangat baik sesuai fungsinya.
Uji kasus 3 : tampilan, kualitas teknis dan leveling mendapatkan rata-rata hasil 90% yang artinya aplikasi sudah kategori sangat baik.
Uji kasus 4 : kelayakan aplikasi sebagai game tradisional, mendapatkan hasil rata-rata nilai 100% yang artinya game ini layak sebagai media pengenalan dan pelestari permainan tradisional megala-gala.
Kata Kunci : Permainan Tradisional, Megala-gala, GDLC, Game Development Life Cycle, Lenses Theory.
Related Results
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Schule und Spiel – mehr als reine Wissensvermittlung
Die öffentliche Schule Quest to learn in New York City ist eine Modell-Schule, die in ihren Lehrmethoden auf spielbasiertes Lernen, Game Design und den Game Design Prozess setzt. I...
CREATING LEARNING MEDIA IN TEACHING ENGLISH AT SMP MUHAMMADIYAH 2 PAGELARAN ACADEMIC YEAR 2020/2021
CREATING LEARNING MEDIA IN TEACHING ENGLISH AT SMP MUHAMMADIYAH 2 PAGELARAN ACADEMIC YEAR 2020/2021
The pandemic Covid-19 currently demands teachers to be able to use technology in teaching and learning process. But in reality there are still many teachers who have not been able ...
Metabolic engineering of saccharomyces cerevisiae towards the biotransformation of D-galacturonic acid to L-galactonate
Metabolic engineering of saccharomyces cerevisiae towards the biotransformation of D-galacturonic acid to L-galactonate
In Europe, the sugar refinery is largely based on sugar beets. This route for obtaining household sugar results in a large amount of biomass waste, consisting mainly of the insolub...
Analisis Perkembangan Karakter Tokoh Dalam Novel Kami Bukan Sarjana Kertas Karya J. S Khairen
Analisis Perkembangan Karakter Tokoh Dalam Novel Kami Bukan Sarjana Kertas Karya J. S Khairen
This study aims to describe the development of the characters and describe the implementation of research in learning Indonesian at school. The research method used is descriptive ...
Analisis dan Deteksi Malware dengan Metode Hybrid Analysis Menggunakan Framework MOBSF
Analisis dan Deteksi Malware dengan Metode Hybrid Analysis Menggunakan Framework MOBSF
Abstract - The increase in the popularity of smartphones is followed by an increase in the number of users each year. In this case, smartphones with the Android platform are still ...
Pembuatan Game 2D Petualangan Hanoman Berbasis Android
Pembuatan Game 2D Petualangan Hanoman Berbasis Android
<p><em>Game is one of the entertainment that is loved by a wide variety of backgrounds ranging from children to adults. According to App Annie one type of game that is...
CONCEPT TO COMPLETION - ANDROID APPS AND KOTLIN MULTI PLATFORM
CONCEPT TO COMPLETION - ANDROID APPS AND KOTLIN MULTI PLATFORM
“Concept to Completion: Android Apps and Kotlin Multiplatform” is a comprehensive guide designed to take you from the fundamentals of Android development to advanced multiplatform ...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS XI DI MAN 1 KERINCI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS XI DI MAN 1 KERINCI
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran ekonomi kelas XI di MAN 1 Kerinci (2) M...

