Javascript must be enabled to continue!
Quality of Service pada Virtual Local Area Network
View through CrossRef
VLAN adalah bagian jaringan yang independen secara logika. Paket menghabiskan banyak waktu berpindah ke tujuan dan sering berubah. Kualitas jaringan yang tidak baik dan alamat yang akan dituju memiliki delay yang tinggi. Oleh karena itu, jaringan ini dapat dikatakan tidak stabil. Tujuan penelitian ini yaitu untuk merancang sebuah sistem jaringan. Layanan internet di sekolah ini menggunakan Internet Service Provider (ISP). Jenis penelitian ini yaitu pengembangan. Metode perancangan yang dilakukan dalam penelitian menggunakan metode PPDIOO. Fase-fase yang ada dalam metode PPDIOO ini adalah Plan, Prepare, Design, Implement, Operate, Optimize. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data yaitu kuesioner, observasi, dan wawancara. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuesioner. Teknik yang digunakan untuk menganalisis data yaitu analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan jaringan virtual local area network (VLAN) didapatkan mean round-trip time tertinggi sebesar 19,16 ms. Jadi, rata-rata packet loss rate adalah 2,64%, hasil packet loss 2,64% termasuk dalam kategori (sangat baik). Selain itu, median survival time adalah 126,5 ms, sehingga dari hasil pengujian ini, perancangan virtual local area network (VLAN) layak untuk diimplementasikan.
Title: Quality of Service pada Virtual Local Area Network
Description:
VLAN adalah bagian jaringan yang independen secara logika.
Paket menghabiskan banyak waktu berpindah ke tujuan dan sering berubah.
Kualitas jaringan yang tidak baik dan alamat yang akan dituju memiliki delay yang tinggi.
Oleh karena itu, jaringan ini dapat dikatakan tidak stabil.
Tujuan penelitian ini yaitu untuk merancang sebuah sistem jaringan.
Layanan internet di sekolah ini menggunakan Internet Service Provider (ISP).
Jenis penelitian ini yaitu pengembangan.
Metode perancangan yang dilakukan dalam penelitian menggunakan metode PPDIOO.
Fase-fase yang ada dalam metode PPDIOO ini adalah Plan, Prepare, Design, Implement, Operate, Optimize.
Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data yaitu kuesioner, observasi, dan wawancara.
Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini yaitu kuesioner.
Teknik yang digunakan untuk menganalisis data yaitu analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa perancangan jaringan virtual local area network (VLAN) didapatkan mean round-trip time tertinggi sebesar 19,16 ms.
Jadi, rata-rata packet loss rate adalah 2,64%, hasil packet loss 2,64% termasuk dalam kategori (sangat baik).
Selain itu, median survival time adalah 126,5 ms, sehingga dari hasil pengujian ini, perancangan virtual local area network (VLAN) layak untuk diimplementasikan.
Related Results
The Geography of Cyberspace
The Geography of Cyberspace
The Virtual and the Physical
The structure of virtual space is a product of the Internet’s geography and technology. Debates around the nature of the virtual — culture, s...
Defining "Virtual Community"
Defining "Virtual Community"
The rise of the Internet has spawned the prolific use of the adjective “virtual.” Both the popular press and scholarly researchers have written about virtual work, virtual teams, v...
Defining "Virtual Community"
Defining "Virtual Community"
The rise of the Internet has spawned the prolific use of the adjective “virtual.” Both the popular press and scholarly researchers have written about virtual work, virtual teams, v...
Service Design of Virtual Decoration Based on Human Factors Requirements
Service Design of Virtual Decoration Based on Human Factors Requirements
This study considers virtual space as a service implementation site with many people and many machines participating. Menu interfaces, interactive objects, and virtual people in vi...
Manajemen Komunikasi Event Organizer Virtual
Manajemen Komunikasi Event Organizer Virtual
Abstact. This research is motivated by the continuity of event organizers in holding shows that cannot be done properly due to pandemic conditions and as a result they choose to be...
Using virtual worlds as a platform for collaborative meetings in healthcare: a feasibility study
Using virtual worlds as a platform for collaborative meetings in healthcare: a feasibility study
Abstract
Background
Healthcare teams often consist of geographically dispersed members. Virtual worlds can support immersive, high-quality, multimed...
Pengaruh Desain Produk dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item pada Game Online “Mobile Legends Bang Bang” (Studi pada Konsumen Mobile Legends Bang Bang Kota Semarang)
Pengaruh Desain Produk dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Virtual Item pada Game Online “Mobile Legends Bang Bang” (Studi pada Konsumen Mobile Legends Bang Bang Kota Semarang)
Mobile Legends: Bang Bang is an online game created by Shanghai Moonton Technology Co. Ltd. This game has offered a variety of virtual items for sale in their online games. Every p...


