Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID DENGAN APP INVENTOR PADA MATA KULIAH BAHASA PEMROGRAMAN

View through CrossRef
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android dengan menggunakan App Inventor pada mata kuliah bahasa pemrograman. Jenis penelitian yang digunakan penelitian research and development (R&D). Model yang digunakan model prosedural dengan teknik pengumpulan data berupa angket. Data hasil penelitian dianalisis  dengan menggunakan rumus persentase, dari hasil uji coba ahli media memberikan nilai 86%, dengan predikat “baik sekali”. Ahli desain meberikan nilai 79,30% dengan predikat “baik”. ahli materi meberikan nilai 81,90% dengan predikat “baik”. Pada uji coba produk per orangan (one to one) dengan objek 3 orang mahasiswa diperoleh nilai 92,97% dengan predikat “baik sekali”. Pada uji coba kelompok kecil (small group) dengan objek 6 orang mahasiswa diperoleh nilai 86,37%  dengan predikat “ baik sekali”. Uji coba lapangan (field test) dengan objek 15 orang mahasiswa diperoleh nilai 81,51% dengan predikat “baik”. hasil uji coba produk menunjukkan tingkat kelayakan produk dengan kriteria baik dan layak digunakan pada mata kuliah bahasa pemrograman.
Title: MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID DENGAN APP INVENTOR PADA MATA KULIAH BAHASA PEMROGRAMAN
Description:
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android dengan menggunakan App Inventor pada mata kuliah bahasa pemrograman.
Jenis penelitian yang digunakan penelitian research and development (R&D).
Model yang digunakan model prosedural dengan teknik pengumpulan data berupa angket.
Data hasil penelitian dianalisis  dengan menggunakan rumus persentase, dari hasil uji coba ahli media memberikan nilai 86%, dengan predikat “baik sekali”.
Ahli desain meberikan nilai 79,30% dengan predikat “baik”.
ahli materi meberikan nilai 81,90% dengan predikat “baik”.
Pada uji coba produk per orangan (one to one) dengan objek 3 orang mahasiswa diperoleh nilai 92,97% dengan predikat “baik sekali”.
Pada uji coba kelompok kecil (small group) dengan objek 6 orang mahasiswa diperoleh nilai 86,37%  dengan predikat “ baik sekali”.
Uji coba lapangan (field test) dengan objek 15 orang mahasiswa diperoleh nilai 81,51% dengan predikat “baik”.
hasil uji coba produk menunjukkan tingkat kelayakan produk dengan kriteria baik dan layak digunakan pada mata kuliah bahasa pemrograman.

Related Results

ARTIKEL ALGORITMA PEMROGRAMAN SERI MINTA UBA HASIBUAN
ARTIKEL ALGORITMA PEMROGRAMAN SERI MINTA UBA HASIBUAN
Algoritma merupakan akar dari sebuah sistem yang terbentuk dalam dunia pemrograman.Melalui serangkaian cara yang masuk akal dan teratur, sebuah algoritma dapat menyelesaikan suatu ...
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature Review
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MORTALITAS PADA PASIEN DENGAN FRAKTUR COSTA: Literature  Review Anna Tri Wahyuni1), Masfuri2),  Liya Arista3)1,2,3 Fakultas Ilmu Keperawatan Univers...
Playing Pregnancy: The Ludification and Gamification of Expectant Motherhood in Smartphone Apps
Playing Pregnancy: The Ludification and Gamification of Expectant Motherhood in Smartphone Apps
IntroductionLike other forms of embodiment, pregnancy has increasingly become subject to representation and interpretation via digital technologies. Pregnancy and the unborn entity...
CONCEPT TO COMPLETION - ANDROID APPS AND KOTLIN MULTI PLATFORM
CONCEPT TO COMPLETION - ANDROID APPS AND KOTLIN MULTI PLATFORM
“Concept to Completion: Android Apps and Kotlin Multiplatform” is a comprehensive guide designed to take you from the fundamentals of Android development to advanced multiplatform ...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
CREATING LEARNING MEDIA IN TEACHING ENGLISH AT SMP MUHAMMADIYAH 2 PAGELARAN ACADEMIC YEAR 2020/2021
CREATING LEARNING MEDIA IN TEACHING ENGLISH AT SMP MUHAMMADIYAH 2 PAGELARAN ACADEMIC YEAR 2020/2021
The pandemic Covid-19 currently demands teachers to be able to use technology in teaching and learning process. But in reality there are still many teachers who have not been able ...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS XI DI MAN 1 KERINCI
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN EKONOMI KELAS XI DI MAN 1 KERINCI
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran ekonomi kelas XI di MAN 1 Kerinci (2) M...
Pengantar Algoritma dan Pemrograman dengan Python
Pengantar Algoritma dan Pemrograman dengan Python
Buku ini terdiri dari 8 bab yang setiap babnya dilengkapi dengan latihan soal untuk menguji pemahaman materi yang sudah dijelaskan. BAB 1 Pengantar Ilmu Komputasi dan Penerapannya...

Back to Top