Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID DENGAN APP INVENTOR PADA MATA KULIAH BAHASA PEMROGRAMAN

View through CrossRef
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android dengan menggunakan App Inventor pada mata kuliah bahasa pemrograman. Jenis penelitian yang digunakan penelitian research and development (R&D). Model yang digunakan model prosedural dengan teknik pengumpulan data berupa angket. Data hasil penelitian dianalisis  dengan menggunakan rumus persentase, dari hasil uji coba ahli media memberikan nilai 86%, dengan predikat “baik sekali”. Ahli desain meberikan nilai 79,30% dengan predikat “baik”. ahli materi meberikan nilai 81,90% dengan predikat “baik”. Pada uji coba produk per orangan (one to one) dengan objek 3 orang mahasiswa diperoleh nilai 92,97% dengan predikat “baik sekali”. Pada uji coba kelompok kecil (small group) dengan objek 6 orang mahasiswa diperoleh nilai 86,37%  dengan predikat “ baik sekali”. Uji coba lapangan (field test) dengan objek 15 orang mahasiswa diperoleh nilai 81,51% dengan predikat “baik”. hasil uji coba produk menunjukkan tingkat kelayakan produk dengan kriteria baik dan layak digunakan pada mata kuliah bahasa pemrograman.
Title: MULTIMEDIA BERBASIS ANDROID DENGAN APP INVENTOR PADA MATA KULIAH BAHASA PEMROGRAMAN
Description:
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis android dengan menggunakan App Inventor pada mata kuliah bahasa pemrograman.
Jenis penelitian yang digunakan penelitian research and development (R&D).
Model yang digunakan model prosedural dengan teknik pengumpulan data berupa angket.
Data hasil penelitian dianalisis  dengan menggunakan rumus persentase, dari hasil uji coba ahli media memberikan nilai 86%, dengan predikat “baik sekali”.
Ahli desain meberikan nilai 79,30% dengan predikat “baik”.
ahli materi meberikan nilai 81,90% dengan predikat “baik”.
Pada uji coba produk per orangan (one to one) dengan objek 3 orang mahasiswa diperoleh nilai 92,97% dengan predikat “baik sekali”.
Pada uji coba kelompok kecil (small group) dengan objek 6 orang mahasiswa diperoleh nilai 86,37%  dengan predikat “ baik sekali”.
Uji coba lapangan (field test) dengan objek 15 orang mahasiswa diperoleh nilai 81,51% dengan predikat “baik”.
hasil uji coba produk menunjukkan tingkat kelayakan produk dengan kriteria baik dan layak digunakan pada mata kuliah bahasa pemrograman.

Related Results

ARTIKEL ALGORITMA PEMROGRAMAN SERI MINTA UBA HASIBUAN
ARTIKEL ALGORITMA PEMROGRAMAN SERI MINTA UBA HASIBUAN
Algoritma merupakan akar dari sebuah sistem yang terbentuk dalam dunia pemrograman.Melalui serangkaian cara yang masuk akal dan teratur, sebuah algoritma dapat menyelesaikan suatu ...
Playing Pregnancy: The Ludification and Gamification of Expectant Motherhood in Smartphone Apps
Playing Pregnancy: The Ludification and Gamification of Expectant Motherhood in Smartphone Apps
IntroductionLike other forms of embodiment, pregnancy has increasingly become subject to representation and interpretation via digital technologies. Pregnancy and the unborn entity...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
PENGAPLIKASIAN KERAJINAN MATA-MATA PADA BUSANA DENGAN TEKNIK PRINTING
PENGAPLIKASIAN KERAJINAN MATA-MATA PADA BUSANA DENGAN TEKNIK PRINTING
Kerajinan mata-mata merupakan ciri khas dari daerah Simeulue yang memiliki ragam motif yang unik dan warna yang khas. Namun keragaman motif, keunikan serta kekhasan dari motif  mat...
PENGARUH PERALIHAN BAHASA KOMPUTER PADA REPLIKASI EYE TRACKING
PENGARUH PERALIHAN BAHASA KOMPUTER PADA REPLIKASI EYE TRACKING
Penggunaan beberapa bahasa pemrograman selama perangkat lunak berkembang adalah praktik umum dalam pengembangan perangkat lunak modern. Akan tetapi, penggunaan bahasa yang berbeda ...
Multimedia Representation
Multimedia Representation
In recent years, the rapid expansion of multimedia applications, partly due to the exponential growth of the Internet, has proliferated over the daily life of computer users (Yang ...
DINAMIKA PENDIDIKAN PANCASILA
DINAMIKA PENDIDIKAN PANCASILA
Dalam rangka menyempurnakan perkuliahan pendidikan Pancasila yang digolongkan dalam mata kuliah dasar umum di perguruan tinggi, Dirjen Dikti, menerbitkan SK, Nomor 25/DIKTI/KEP/198...
Pemahaman Bahasa melalui Pengalaman Proyek: Studi Kualitatif pada Implementasi PjBL dalam Mata Kuliah Wajib Umum
Pemahaman Bahasa melalui Pengalaman Proyek: Studi Kualitatif pada Implementasi PjBL dalam Mata Kuliah Wajib Umum
Penelitian ini mengeksplorasi pemahaman bahasa dengan mengkaji penerapan praktis Project Based Learning (PjBL) dalam mata kuliah wajib umum. Penelitian ini menggunakan metodologi k...

Back to Top