Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

PENERAPAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MEDIA CROSSWORD PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA TEMA 9 KELAS V SDN 1 DORANG

View through CrossRef
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan menerapkan model Teams Games Tournament (TGT) berbantu media crossword puzzle pada tema 9 Benda-benda di Sekitar Kita kelas V SDN 1 Dorang. Penelitian tindakan kelas ini akan dilaksanakan di kelas V SDN 1 Dorang dengan subjek penelitian 14 siswa. Penelitian ini akan dilaksanakan dalam dua siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahapan yaitu perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi. Hasil penelitian ini menunjukkan pembelajaran IPS dan PPKn melalui model Teams Games Tournament (TGT) berbantu media crossword puzzle mengalami peningkatan dari siklus I ke siklus II. Persentase ketuntasan hasil belajar siswa ranah kognitif pada prasiklus yaitu 29% (perlu bimbingan), setelah dilakukan penelitian pada pembelajaran siklus I meningkat memperoleh persentase 64% (cukup), mengalami peningkatan pada siklus II memperoleh 93% (sangat baik). Hasil belajar siswa ranah afektif pada siklus I memperoleh persentase 72,85% (cukup), pada siklus II meningkat memperoleh 86,60% (baik). Hasil belajar siswa ranah psikomotorik siklus I memperoleh persentase 76,64% (cukup), pada siklus II meningkat menjadi 87,14% (baik). Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada siswa kelas V SDN 1 Dorang dapat disimpulkan bahwa penerapan model Teams Games Tournament (TGT) berbantu media crossword puzzle dapat meningkatkan hasil belajar siswa ranah kognitif, ranah afektif, dan ranah psikomotorik pada muatan IPS dan PPKn. Kata Kunci : Teams Games Tournament (TGT), Media Crossword Puzzle, Hasil Belajar.
Title: PENERAPAN MODEL TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MEDIA CROSSWORD PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA TEMA 9 KELAS V SDN 1 DORANG
Description:
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa dengan menerapkan model Teams Games Tournament (TGT) berbantu media crossword puzzle pada tema 9 Benda-benda di Sekitar Kita kelas V SDN 1 Dorang.
Penelitian tindakan kelas ini akan dilaksanakan di kelas V SDN 1 Dorang dengan subjek penelitian 14 siswa.
Penelitian ini akan dilaksanakan dalam dua siklus, setiap siklus terdiri dari empat tahapan yaitu perencanaan, tindakan, observasi, dan refleksi.
Hasil penelitian ini menunjukkan pembelajaran IPS dan PPKn melalui model Teams Games Tournament (TGT) berbantu media crossword puzzle mengalami peningkatan dari siklus I ke siklus II.
Persentase ketuntasan hasil belajar siswa ranah kognitif pada prasiklus yaitu 29% (perlu bimbingan), setelah dilakukan penelitian pada pembelajaran siklus I meningkat memperoleh persentase 64% (cukup), mengalami peningkatan pada siklus II memperoleh 93% (sangat baik).
Hasil belajar siswa ranah afektif pada siklus I memperoleh persentase 72,85% (cukup), pada siklus II meningkat memperoleh 86,60% (baik).
Hasil belajar siswa ranah psikomotorik siklus I memperoleh persentase 76,64% (cukup), pada siklus II meningkat menjadi 87,14% (baik).
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan pada siswa kelas V SDN 1 Dorang dapat disimpulkan bahwa penerapan model Teams Games Tournament (TGT) berbantu media crossword puzzle dapat meningkatkan hasil belajar siswa ranah kognitif, ranah afektif, dan ranah psikomotorik pada muatan IPS dan PPKn.
Kata Kunci : Teams Games Tournament (TGT), Media Crossword Puzzle, Hasil Belajar.

Related Results

Penerapan Model Teams Games Tournament (TGT) Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Penerapan Model Teams Games Tournament (TGT) Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV di UPT SPF SD Inpres Unggulan BTN Pemda dengan menerapkan model pembelajaran cooperative lea...
Efektivitas Pembelajaran Team Games Tournament berbantuan ULTADU terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas V
Efektivitas Pembelajaran Team Games Tournament berbantuan ULTADU terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Kelas V
Abstract  This research is based on students low problem solving ability. One effort to improve the situation is by using the model Team Games Tournament. The aim of the resear...
PENDAMPINGAN PENERAPAN MODEL TGT BERBANTUAN APLIKASI KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI NUMERASI SISWA
PENDAMPINGAN PENERAPAN MODEL TGT BERBANTUAN APLIKASI KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI NUMERASI SISWA
Kegiatan pendampingan bagi guru SD ini bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan guru tentang media pembelajaran, meningkatkan pengetahuan guru dalam penerapan model pembelajaran ti...
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LUDO BERBASIS TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA MATERI PECAHAN
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LUDO BERBASIS TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) PADA MATERI PECAHAN
Abstract : Development of Ludo Learning Media Based on Team Games Tournament (TGT) on Fraction Material in Class V SD Negeri 112298 Aek Kanopan Labuhanbatu Utara. The purpose of th...
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TGT MENGGUNAKAN MEDIA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMKS CENDEKIA
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TGT MENGGUNAKAN MEDIA WORDWALL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMKS CENDEKIA
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi dampak dari penerapan model TGT, yang diharapkan mampu memberikan udara yang positif dengan membawa perubahan da...
DEVELOPMENT OF CROSSWORD LEARNING MEDIA USING ECLIPSE CROSSWORD ON ADDITIVE AND ADDICTIVE SUBSTANCE MATERIAL IN CLASS VIII SMP/MTs
DEVELOPMENT OF CROSSWORD LEARNING MEDIA USING ECLIPSE CROSSWORD ON ADDITIVE AND ADDICTIVE SUBSTANCE MATERIAL IN CLASS VIII SMP/MTs
The aim of this research is to describe the process of developing crossword puzzle learning media using the eclipse crossword on additive and addictive substance material for class...
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAMPAK TEKNOLOGI TERHADAP PROSES BELAJAR MENGAJAR
DAFTAR PUSTAKAAditama, M. H. R., & Selfiardy, S. (2022). Kehidupan Mahasiswa Kuliah Sambil Bekerja di Masa Pandemi Covid-19. Kidspedia: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 3(...
Peningkatan Hasil Belajar PKn Tentang Keragaman Suku dan Agama di Negeriku Menggunakan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT)
Peningkatan Hasil Belajar PKn Tentang Keragaman Suku dan Agama di Negeriku Menggunakan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT)
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui aktivitas belajar PKn yang diajarkan dengan Model Pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) pada Siswa Kelas IVa UPT SDN 24 Pinrang, m...

Back to Top