Search engine for discovering works of Art, research articles, and books related to Art and Culture
ShareThis
Javascript must be enabled to continue!

Čega se deca igraju, čime i gde - sagledavanje igre iz dečje perspektive

View through CrossRef
Teorijske i empirijske studije potvrđuju značaj igre u ranom uzrastu kao sredstva pomoću kojeg deca grade jaku osnovu za kognitivne, socijalne i emocionalno koncepte. Igra se ne može uvek uredno svrstati u određenu kategoriju, ali praćenje formi u kojima se ona pojavljuje pomaže odraslima da se senzibiliziraju za promenljive situacije koje deca stvaraju i pruža alat za procenu mogućnosti koje sredina nudi za različite vrste igara. U ovom radu predstavljeno je istraživanje koje je imalo cilj sagledavanje dečje perspektive o igri - zašto se deca igraju, u kojoj meri su zastupljene pojedine dečje igre, koje prostore deca biraju za svoju igru i koje materijale koriste u igri. Za realizaciju ovoga istraživanja korišćena je deskriptivna metoda sa tehnikom nacrtaj i reci. Istraživanjem je obuhvaćeno 47 dece uzrasta od četiri do sedam godina. Realizovano istraživanje je pokazalo da su među igrama dece zastupljene različite vrste igara, ali da je svaka od njih svedene na svega nekoliko različitih i tipičnih igara i da su, s obzirom na prostor, jasno uočljivi određeni obrasci. U vrtiću su najzastupljenije simboličke imitacije i konstruktorske igre u zatvorenom prostoru. Kod kuće su najzastupljenije funkcionalne igre i igre s pravilima koje podrazumevaju korišćenje lopte na otvorenom prostoru. Na mestima u lokalnoj zajednici (LZ) deca se igraju retko, a kada takva igra postoji - ona je uglavnom karakteristična za dečake i podrazumeva fudbal. Ovakvi rezultati istraživanja upućuju na osiromašenu i nemaštovitu igru dece uzrasta od četiri do sedam godina što može ukazivati na nedovoljno fizički i društveno podsticajnu sredinu.
Centre for Evaluation in Education and Science (CEON/CEES)
Title: Čega se deca igraju, čime i gde - sagledavanje igre iz dečje perspektive
Description:
Teorijske i empirijske studije potvrđuju značaj igre u ranom uzrastu kao sredstva pomoću kojeg deca grade jaku osnovu za kognitivne, socijalne i emocionalno koncepte.
Igra se ne može uvek uredno svrstati u određenu kategoriju, ali praćenje formi u kojima se ona pojavljuje pomaže odraslima da se senzibiliziraju za promenljive situacije koje deca stvaraju i pruža alat za procenu mogućnosti koje sredina nudi za različite vrste igara.
U ovom radu predstavljeno je istraživanje koje je imalo cilj sagledavanje dečje perspektive o igri - zašto se deca igraju, u kojoj meri su zastupljene pojedine dečje igre, koje prostore deca biraju za svoju igru i koje materijale koriste u igri.
Za realizaciju ovoga istraživanja korišćena je deskriptivna metoda sa tehnikom nacrtaj i reci.
Istraživanjem je obuhvaćeno 47 dece uzrasta od četiri do sedam godina.
Realizovano istraživanje je pokazalo da su među igrama dece zastupljene različite vrste igara, ali da je svaka od njih svedene na svega nekoliko različitih i tipičnih igara i da su, s obzirom na prostor, jasno uočljivi određeni obrasci.
U vrtiću su najzastupljenije simboličke imitacije i konstruktorske igre u zatvorenom prostoru.
Kod kuće su najzastupljenije funkcionalne igre i igre s pravilima koje podrazumevaju korišćenje lopte na otvorenom prostoru.
Na mestima u lokalnoj zajednici (LZ) deca se igraju retko, a kada takva igra postoji - ona je uglavnom karakteristična za dečake i podrazumeva fudbal.
Ovakvi rezultati istraživanja upućuju na osiromašenu i nemaštovitu igru dece uzrasta od četiri do sedam godina što može ukazivati na nedovoljno fizički i društveno podsticajnu sredinu.

Related Results

RAZLIKUJU LI SE VASPITNI STAVOVI RODITELJA DJECE KOJA IGRAJU IGRE NA SREĆU I KOJA NE IGRAJU?
RAZLIKUJU LI SE VASPITNI STAVOVI RODITELJA DJECE KOJA IGRAJU IGRE NA SREĆU I KOJA NE IGRAJU?
Ovo istraživanje provedeno je s ciljem utvrđivanja razlike između vaspitnih silova roditelja mladih koji igraju igre na sreću i onih koji ne igraju igre na sreću. Iskustvo u igram...
Uloga psiholoških potreba i sustava nagrađivanja u doživljaju zanesenosti pri igranju videoigara
Uloga psiholoških potreba i sustava nagrađivanja u doživljaju zanesenosti pri igranju videoigara
S razvojem industrije videoigara, mnogi istraživači nastoje identificirati kako karakteristike igrača, igre i njihova interakcija utječu na pojavu iskustva potpune zanesenosti u vi...
DEČJA IGRA: PRILIKA ZA RAZVOJ SOCIO-EMOCIONALNIH VEŠTINA
DEČJA IGRA: PRILIKA ZA RAZVOJ SOCIO-EMOCIONALNIH VEŠTINA
Nalazima brojnih istraživanja potvrđena je značajna povezanost između socio-emocionalne stabilnosti dece i opšteg uspeha u situacijama prilagođavanja u okvirima različitih socijaln...
DEČJA IGRA: PRILIKA ZA RAZVOJ SOCIO-EMOCIONALNIH VEŠTINA
DEČJA IGRA: PRILIKA ZA RAZVOJ SOCIO-EMOCIONALNIH VEŠTINA
Nalazima brojnih istraživanja potvrđena je značajna povezanost između socio-emocionalne stabilnosti dece i opšteg uspeha u situacijama prilagođavanja u okvirima različitih socijaln...
Interlayer current collectors optimize the surface micro-cracks of gas diffusion electrode for stable CO2 electrolysis
Interlayer current collectors optimize the surface micro-cracks of gas diffusion electrode for stable CO2 electrolysis
Gas diffusion electrode (GDE)-based flow cells are promising platforms for CO2 electrolysis, yet their practical application is hindered by critical challenges related to GDE stabi...
Reframing Rain as Noise for rainfall measurement: A Lightweight Framework to Video-Based Rainfall Sensing
Reframing Rain as Noise for rainfall measurement: A Lightweight Framework to Video-Based Rainfall Sensing
Video-based rainfall measurement is a promising approach for rainfall perception, but rain streaks in videos typically appear as sparse, weak-textured signals, making their accurat...
Miroslav Krleža interdisciplinarno o Immanuelu Kantu
Miroslav Krleža interdisciplinarno o Immanuelu Kantu
Promišljanjima i stavovima hrvatskog polihistora Miroslava Krleže (1893–1981) o znamenitu njemačkom filozofu Immanuelu Kantu (1724–1804) i njegovu nauku dosad nije posvećena primje...

Back to Top