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Caminho para a promoção do patrimônio arquitetônico baseado em HBIM e serious game

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A reusabilidade de dados HBIM (Heritage Building Information Modeling) é crucial para a preservação do patrimônio arquitetônico, permitindo que modelos digitais e metadados sejam reutilizados em diversos contextos. A integração com tecnologias emergentes, como game engines, possibilita a criação de experiências interativas para a exploração virtual de edifícios históricos, ao se apoiar em uma documentação adequada e no uso de metadados organizados. Este estudo visa desenvolver um fluxo de trabalho para integrar HBIM com game engines, utilizando Unity, focando na preservação do patrimônio moderno brasileiro. A metodologia segue uma abordagem qualitativa e exploratória, com um estudo de caso do edifício Museu de arte da Pampulha de Oscar Niemeyer. O processo envolve a importação do modelo HBIM do Revit para o Unity, aplicando texturas e componentes interativos. Os resultados indicaram que, ao importar modelos HBIM para o Unity, houve perda de informações, principalmente em texturas e propriedades RGB, embora os dados geométricos tenham sido preservados. A organização manual das texturas foi necessária para restaurar as informações perdidas. O estudo destaca a necessidade de uma abordagem mais automatizada para integrar dados entre plataformas, visando melhorar a compatibilidade e a precisão na visualização de dados em plataformas virtuais.
Title: Caminho para a promoção do patrimônio arquitetônico baseado em HBIM e serious game
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A reusabilidade de dados HBIM (Heritage Building Information Modeling) é crucial para a preservação do patrimônio arquitetônico, permitindo que modelos digitais e metadados sejam reutilizados em diversos contextos.
A integração com tecnologias emergentes, como game engines, possibilita a criação de experiências interativas para a exploração virtual de edifícios históricos, ao se apoiar em uma documentação adequada e no uso de metadados organizados.
Este estudo visa desenvolver um fluxo de trabalho para integrar HBIM com game engines, utilizando Unity, focando na preservação do patrimônio moderno brasileiro.
A metodologia segue uma abordagem qualitativa e exploratória, com um estudo de caso do edifício Museu de arte da Pampulha de Oscar Niemeyer.
O processo envolve a importação do modelo HBIM do Revit para o Unity, aplicando texturas e componentes interativos.
Os resultados indicaram que, ao importar modelos HBIM para o Unity, houve perda de informações, principalmente em texturas e propriedades RGB, embora os dados geométricos tenham sido preservados.
A organização manual das texturas foi necessária para restaurar as informações perdidas.
O estudo destaca a necessidade de uma abordagem mais automatizada para integrar dados entre plataformas, visando melhorar a compatibilidade e a precisão na visualização de dados em plataformas virtuais.

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