Javascript must be enabled to continue!
Analisis Bentuk Pemendekan Kata dalam Permainan DoTA 2
View through CrossRef
Abstrak: Pemendekan komunikasi dalam pemainan DoTA 2 menarik untuk diteliti. Hal tersebut disebabkan kecepatan dan fokus pemain menjadi kunci utama dalam memenangkan permainan. Oleh karena itu, tentunya bentuk pemendekan dalam mempercepat proses komunikasi yang dilakukan oleh pemainnya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk pemendekan kata dalam komunikasi pada permainan DoTA 2. Metode penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Sumber data diperoleh dari pemain DoTA 2. Objek kajian berupa tuturan dalam permainan yang menggunakan pemendekan. Pengumpulan data menggunakan metode simak dan cakap. Analisis data menggunakan metode agih dan teknik bagi unsur langsung. Hasil penelitian berupa singkatan yang terbagi menjadi (i) singkatan dua huruf sebanyak 30 data, yakni AA, AM, CK, BS, CM, DS, DK, DR, ES, LC, LS, OD, PA, PL, SK, SF, TA, TB, WR, BB, HP, NM, TI, MT, PT, BM, SB, TP, DC, GG. (ii) singkatan tiga huruf sebanyak 6 data, yakni BKB, MKB, MMR, DPS, BRB, AFK (iii) singkatan empat huruf sebanyak 1 kata, yakni GGWP; akronim sebanyak 4 data, yakni QOP, MOM, DoTA, OL; kontraksi sebanyak 4 data, yakni Dipier, Upbrack, Lowbrack, Mismid; penggalan sebanyak 5 data penggalan tiga huruf pertama kata, yakni Bat, Sky, Sup, Agi, Pro; 8 penggalan empat huruf pertama kata, yakni Brew, Gyro, Morp, Omni, Tide, Agha, Deff, Ulti, dan 10 pelepasan sebagian kata atau suku kata, yakni Alche, Centa, Invis, Jugger, Pango, Necro, Silen, Timber, Venge, Tarras; serta lambang huruf sebanyak 3 data, yakni P, B, G.
Abstract: The abbreviation of communication in the DoTA 2 game is interesting to study. This is because the speed and focus of the players are the main keys in the game. Therefore, of course abbreviation in accelerating the communication process carried out by the players. This study aims to describe the abbreviation of words communication in the DoTA 2 game. This research method is qualitative with a descriptive approach. Sources of data were obtained from DoTA 2 players. The object of the study of speech in games that use abbreviation. Data collection used the listening and proficient method. Data analysis used separate methods and techniques for direct elements. The results of the study are abbreviations divided into (i) two-letter abbreviations of 30 data, i.e. AA, AM, CK, BS, CM, DS, DK, DR, ES, LC, LS, OD, PA, PL, SK, SF, TA, TB, WR, BB, HP, NM, TI, MT, PT, BM, SB, TP, DC, GG; (ii) three-letter abbreviations of 6 data, i.e. BKB, MKB, MMR, DPS, BRB, AFK; (iii) four-letter abbreviations of 1 data, i.e. GGWP; acronyms for 4 data, i.e. QOP, MOM, DoTA, OL; contraction of 4 data, i.e. Dipier, Upbrack, Lowbrack, Mismid; fragments of 5 pieces of the first three letters of the word, i.e. Bat, Sky, Sup, Agi, Pro; 8 fragments of the first four letters of the words, i.e. Brew, Gyro, Morp, Omni, Tide, Agha, Deff, Ulti; and 10 partial releases of words or syllables, i.e. Alche, Centa, Invis, Jugger, Pango, Necro, Silen, Timber, Venge, Tarras; and symbol letters as much as 3 data, i.e. P, B, G.
Title: Analisis Bentuk Pemendekan Kata dalam Permainan DoTA 2
Description:
Abstrak: Pemendekan komunikasi dalam pemainan DoTA 2 menarik untuk diteliti.
Hal tersebut disebabkan kecepatan dan fokus pemain menjadi kunci utama dalam memenangkan permainan.
Oleh karena itu, tentunya bentuk pemendekan dalam mempercepat proses komunikasi yang dilakukan oleh pemainnya.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bentuk pemendekan kata dalam komunikasi pada permainan DoTA 2.
Metode penelitian ini adalah kualitatif dengan pendekatan deskriptif.
Sumber data diperoleh dari pemain DoTA 2.
Objek kajian berupa tuturan dalam permainan yang menggunakan pemendekan.
Pengumpulan data menggunakan metode simak dan cakap.
Analisis data menggunakan metode agih dan teknik bagi unsur langsung.
Hasil penelitian berupa singkatan yang terbagi menjadi (i) singkatan dua huruf sebanyak 30 data, yakni AA, AM, CK, BS, CM, DS, DK, DR, ES, LC, LS, OD, PA, PL, SK, SF, TA, TB, WR, BB, HP, NM, TI, MT, PT, BM, SB, TP, DC, GG.
(ii) singkatan tiga huruf sebanyak 6 data, yakni BKB, MKB, MMR, DPS, BRB, AFK (iii) singkatan empat huruf sebanyak 1 kata, yakni GGWP; akronim sebanyak 4 data, yakni QOP, MOM, DoTA, OL; kontraksi sebanyak 4 data, yakni Dipier, Upbrack, Lowbrack, Mismid; penggalan sebanyak 5 data penggalan tiga huruf pertama kata, yakni Bat, Sky, Sup, Agi, Pro; 8 penggalan empat huruf pertama kata, yakni Brew, Gyro, Morp, Omni, Tide, Agha, Deff, Ulti, dan 10 pelepasan sebagian kata atau suku kata, yakni Alche, Centa, Invis, Jugger, Pango, Necro, Silen, Timber, Venge, Tarras; serta lambang huruf sebanyak 3 data, yakni P, B, G.
Abstract: The abbreviation of communication in the DoTA 2 game is interesting to study.
This is because the speed and focus of the players are the main keys in the game.
Therefore, of course abbreviation in accelerating the communication process carried out by the players.
This study aims to describe the abbreviation of words communication in the DoTA 2 game.
This research method is qualitative with a descriptive approach.
Sources of data were obtained from DoTA 2 players.
The object of the study of speech in games that use abbreviation.
Data collection used the listening and proficient method.
Data analysis used separate methods and techniques for direct elements.
The results of the study are abbreviations divided into (i) two-letter abbreviations of 30 data, i.
e.
AA, AM, CK, BS, CM, DS, DK, DR, ES, LC, LS, OD, PA, PL, SK, SF, TA, TB, WR, BB, HP, NM, TI, MT, PT, BM, SB, TP, DC, GG; (ii) three-letter abbreviations of 6 data, i.
e.
BKB, MKB, MMR, DPS, BRB, AFK; (iii) four-letter abbreviations of 1 data, i.
e.
GGWP; acronyms for 4 data, i.
e.
QOP, MOM, DoTA, OL; contraction of 4 data, i.
e.
Dipier, Upbrack, Lowbrack, Mismid; fragments of 5 pieces of the first three letters of the word, i.
e.
Bat, Sky, Sup, Agi, Pro; 8 fragments of the first four letters of the words, i.
e.
Brew, Gyro, Morp, Omni, Tide, Agha, Deff, Ulti; and 10 partial releases of words or syllables, i.
e.
Alche, Centa, Invis, Jugger, Pango, Necro, Silen, Timber, Venge, Tarras; and symbol letters as much as 3 data, i.
e.
P, B, G.
Related Results
Makalah Permainan Bola Voli (Andriany Putri X MIA 3)
Makalah Permainan Bola Voli (Andriany Putri X MIA 3)
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPermainan bola voli diciptakan oleh William G. Morgan seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) di YMCA pada tanggal ...
Correlations between [68Ga]Ga-DOTA-TOC uptake and absorbed dose from [177Lu]Lu-DOTA-TATE
Correlations between [68Ga]Ga-DOTA-TOC uptake and absorbed dose from [177Lu]Lu-DOTA-TATE
Abstract
Background: Peptide receptor radionuclide therapy (PRRT) with [177Lu]Lu-DOTA-TATE is used to treat gastroenteropancreatic neuroendocrine tumours (GEP-NET), by targ...
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
makalah permainan bola voli-vania-x mia 3
BAB IPENDAHULUANA. Latar BelakangPada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga Mintonette ini pertama kali ditemukan oleh seorang In...
Correlations between [68Ga]Ga-DOTA-TOC Uptake and Absorbed Dose from [177Lu]Lu-DOTA-TATE
Correlations between [68Ga]Ga-DOTA-TOC Uptake and Absorbed Dose from [177Lu]Lu-DOTA-TATE
Purpose: The aim of this paper was to investigate correlations between pre- therapeutic [68Ga]Ga-DOTA-TOC uptake and absorbed dose to tumours from therapy with [177Lu]Lu-DOTA-TATE....
Abstract PO5-07-11: Use of 64Cu-DOTA trastuzumab -PET to predict response to trastuzumab-deruxtecan (TDXd) in patients with metastatic disease to the brain: Study in Progress
Abstract PO5-07-11: Use of 64Cu-DOTA trastuzumab -PET to predict response to trastuzumab-deruxtecan (TDXd) in patients with metastatic disease to the brain: Study in Progress
Abstract
Background: We have utilized 64Cu-DOTA trastuzumab-PET imaging in patients with advanced breast cancer. In our experience, uptake on 64Cu-DOTA trastuzumab-P...
Copyright law in the MOBA genre: a comparative analysis of DOTA2 and League of Legends
Copyright law in the MOBA genre: a comparative analysis of DOTA2 and League of Legends
Abstract
The multiplayer online battle arena (MOBA) video game genre has been plagued with copyright infringement cases. Some of the copyright challenges that face this genre stem ...
PET imaging of [ 52 Mn]Mn-DOTATATE and [ 52 Mn]Mn-DOTA-JR11
PET imaging of [ 52 Mn]Mn-DOTATATE and [ 52 Mn]Mn-DOTA-JR11
Abstract
Manganese-52 is gaining interest as an isotope for PET imaging due to its desirable decay and chemical properties for radiopharmaceutical development. Somatostatin...
Aplikasi Permainan Find The Pair Dengan Metode Pencairan Iterative Deepening Search
Aplikasi Permainan Find The Pair Dengan Metode Pencairan Iterative Deepening Search
Permainan merupakan suatu sarana hiburan yang diminati dan dimainkan oleh banyak orang, baik dari kalangan anak-anak, remaja maupun orang dewasa. Permainan terdiri dari permainan t...

